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Maquette Review

Maquette Review – Romance rudimentaire
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Maquette sur PlayStation 5

Pendant ces mois d’ouverture où il n’y a pas une tonne de jeux à jouer sur la PlayStation 5, l’offre mensuelle gratuite sur PlayStation Plus est plus que bienvenue. Maquette — développé par Graceful Decay et édité par Annapurna Interactive — est actuellement gratuit sur PlayStation Plus pour le mois de mars 2021, mais vaut-il le téléchargement ?

Maquette raconte une histoire cliché sur deux personnes se rencontrant par hasard, tombant désespérément amoureuses de toutes les répliques hollywoodiennes auxquelles vous pouvez penser, et sa chute inévitable. Les choses commencent par la navigation dans un peu de paysage alors que vous vous dirigez vers le premier dôme Maquette.

Tout au long de cela, Maquette garde son récit presque trop près de sa poitrine, griffonnant des phrases d’arrière-plan sur les murs sur la façon dont le personnage principal a perdu ses clés et tombe sur une boîte de souvenirs douloureux d’une relation passée.

Ce qui se déroule, c’est l’histoire de sa relation avec Kenzie, de leur rencontre fortuite dans un café, à travers les gantelets de rencontrer les amis de cette personne spéciale et de dire les trois mots importants. Et puis il y a tous les trucs ringards entre les deux.

L’histoire réelle de Maquette elle-même ressemble presque à une pièce par pièce du drame romantique de 2009, 500 jours d’été.

La rencontre fortuite, la chute amoureuse sans espoir et la spirale descendante qui suit peu de temps après; c’est un jeu autant sur la douleur et le chagrin du véritable amour que sur le bonheur et la joie de celui-ci.

Hélas, à cause de la façon dont tout le récit est trop cliché, cela ne m’a jamais vraiment saisi. En fait, ce qui m’a le plus intrigué à propos de l’histoire de Michael et Kenzie, c’était au tout début, où le jeu vous injecte au hasard des extraits de texte gribouillés sur les murs lors d’une chaude soirée dans des jardins de San Francisco. Une fois que la relation commence à se jouer, tout devient un peu écoeurant.

C’est en partie grâce aux excellentes performances de Seth Gabel et Bryce Dallas Howard en tant que Michael et Kenzie respectivement. Bien que l’écriture ressemble à un amalgame de toutes les romances tourbillonnantes de l’histoire de l’humanité, leurs performances semblent sincères.

Le va-et-vient de leur rapport est même, parfois, attachant avec tant de sentiment et d’émotion mis dans chaque mot. Cela aide certainement à élever le récit, mais c’est toujours celui avec lequel je ne me suis jamais retrouvé engagé.

Ce récit est propulsé par le gameplay basé sur des énigmes. Tout au long, les joueurs se retrouveront devant une Maquette – une version plus petite du monde dans lequel ils se trouvent eux-mêmes.

Placez un objet dans la Maquette et une version géante apparaîtra dans votre monde. Il existe un monde encore plus grand en dehors des limites de votre zone d’ouverture, ce qui crée encore plus de puzzles basés sur la mise à l’échelle des objets.

Les puzzles que vous complétez et les environnements que vous traversez jouent les uns dans les autres et vous devrez fréquemment augmenter ou réduire la taille de certains éléments entre la plus petite Maquette au centre et le monde réel (et/ou le monde extérieur plus grand) afin de résoudre des puzzles.

Bien sûr, ces deux éléments jouent dans le récit du jeu, les zones que vous explorez et les objets avec lesquels vous interagissez étant souvent des «objets oubliés de notre vie ensemble».

Et pendant les premières heures, j’ai vraiment apprécié Maquette. Bien que je me sois retrouvé à grincer des dents à certains des dialogues, il y a une sensation réconfortante et édifiante dans tout alors que Michael et Kenzie tombent éperdument amoureux l’un de l’autre.

Les zones que vous explorez sont aux couleurs vives : le toit en forme de dôme rose vif de la Maquette, par exemple, qui se juxtapose aux bleus et aux blancs du ciel au-dessus ; dessins au pastel sur écrans noirs d’oiseaux gazouillant dans les arbres ; la sensation fantastique du monde que vous explorez. C’est le cadre idéal pour la romance de conte de fées qui commence à se jouer.

Et puis la seconde mi-temps arrive.

Au bout d’une heure environ, j’ai eu l’impression d’avoir vu tout ce que Maquette avait à offrir. Ses mécaniques de puzzle sont ensuite réutilisées pour aller jusqu’au bout du récit. Tout se sent comme si c’était bien pire d’être tiré.

Les environnements – en accord avec l’état émotionnel de Michael au fur et à mesure que l’histoire progresse et que les choses empirent – ​​vont de lieux dynamiques et intéressants à explorer à des variantes grises et ternes. La maquette, à la fois littéralement et métaphoriquement, ne brille pas aussi fort dans cette seconde moitié, ses couleurs ternies alors que la palette de couleurs du jeu se transforme progressivement en gris et marron boueux.

La nouveauté initiale de la Maquette s’épuise lorsque vous commencez à naviguer dans le monde extérieur beaucoup plus grand et plus encombrant, pas nécessairement parce que les énigmes sont particulièrement intelligentes, mais parce que vous vous promenez beaucoup plus lentement car vous êtes dans un monde beaucoup plus grand. monde, où des choses comme les escaliers deviennent un obstacle insurmontable qui nécessite de grimper sur d’autres objets bien placés pour les contourner.

Naviguer dans le monde de Maquette peut aussi sembler un peu maladroit. Le placement des objets est parfois si pointilleux et précis qu’il enlève tout plaisir réel de résoudre le puzzle car malgré la connaissance de la solution, vous ne pouvez pas positionner parfaitement certains piliers.

Tout devient un peu banal dans sa seconde moitié, laissant le récit faire le gros du travail, mais à ce stade, il est évident où vont les choses, donc tout tombe un peu à plat.

Pour aggraver les choses, il y a un bogue plutôt ennuyeux (et courant) qui apparaît dans le dernier chapitre de Maquette où vous tirerez un levier qui devrait ouvrir certaines portes que vous devez traverser avant la fin du temps imparti. Sauf que le chrono démarre mais les portes ne s’ouvrent jamais, vous empêchant d’avancer dans le jeu.

Il ne semble pas encore y avoir de solution à ce problème, nous vous recommandons donc de sauvegarder régulièrement afin de pouvoir redémarrer rapidement un chapitre si les choses tournent mal.

Si vous pouvez récupérer Maquette gratuitement en tant que titre PlayStation Plus de mars 2021, il est difficile de s’y opposer. Mais si vous cherchez à payer le prix fort pour ce casse-tête de 3 heures, vous feriez mieux de dépenser votre argent ailleurs.

Réviseur : Chris Jecks | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Le puzzle est amusant tant qu’il est frais
  • Voix forte

Les inconvénients

  • Récit d’amour prévisible
  • Bogues ennuyeux
  • Les puzzles semblent répétitifs à la fin

Date de sortie
2 mars 2021

Développeur
Décomposition gracieuse

Éditeur
Annapurna Interactif

Consoles
PS5, PS4, PC

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