Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Mecha Strategy JRPG Relayer pour PS5 et PS4 obtient de nouvelles captures d’écran et des détails sur le système de travail

Mecha Strategy JRPG Relayer pour PS5 et PS4 obtient de nouvelles captures d’écran et des détails sur le système de travail
🖥️

Aujourd’hui, Kadokawa Games a partagé avec un communiqué de presse de nouvelles captures d’écran et des détails de gameplay de sa prochaine stratégie de mecha JRPG Relayer.

On y apprend que chaque personnage pilote un mecha appartenant à quatre classes, Assault, Tank, Sniper et Scout.

Selon leur classe de mecha, ils peuvent apprendre cinq métiers, divisés en trois étapes. Chaque classe a des tâches différentes à apprendre.

Chaque groupe d’emplois est divisé en étapes «débutant», «intermédiaire» et «vétéran». Lorsque vous débloquez toutes les capacités d’un travail, vous pouvez le faire évoluer vers l’étape suivante.

Une fois que vous avez terminé votre travail de débutant pour un personnage, vous devez choisir l’une des deux options dans une branche, tandis que les emplois intermédiaires évolueront vers les emplois de vétéran respectifs. Vous ne pouvez pas annuler le choix à moins de respecter les capacités que vous avez apprises.

En déverrouillant des capacités, vous débloquez à la fois des compétences actives qui doivent être utilisées au combat et des avantages passifs qui sont toujours en jeu.

Les personnages d’un mech d’assaut peuvent utiliser des attaques de poignardage lorsqu’ils équipent une arme de mêlée. Leur travail de base est Fighter, et ils peuvent le faire évoluer soit en Vanguard puis Braver en mettant l’accent sur la puissance de feu, soit en Shinobi puis Ninja en mettant l’accent sur la défense et l’évitement.

Les avant-gardes combattent en première ligne en utilisant des compétences actives qui augmentent la haine, la puissance d’attaque et la puissance de défense. Braver a des capacités qui augmentent modérément la haine et améliorent tous les départs, mais pas autant qu’un tank.

Lorsque les Shinobi attaquent, ils récupèrent leur HP et augmentent leur défense, vous pouvez donc vous battre tout en vous assurant de rester en vie en même temps. Les ninjas sont spécialisés dans la réduction de la haine, ils peuvent donc lancer leurs attaques sans être ciblés par l’ennemi.

Incidemment, au cas où ce ne serait pas clair, la “haine” est une valeur qui indique combien d’attention vous attirez l’ennemi et détermine qui est attaqué par l’IA. Les joueurs de MMORPG le connaîtront probablement ainsi que des concepts similaires comme l’inimitié ou l’aggro.

Les personnages pilotant Stella Gear de classe Tank peuvent également utiliser Back Stab au combat et leur travail de débutant est Knight. Ils peuvent choisir de le faire évoluer en Paladin puis en Gardien, ou en Commandant puis en Briseur.

Les paladins ont une excellente survie en raison de leurs compétences d’auto-amélioration et de récupération. Ils ont également des compétences qui augmentent la défense et la haine.

Les gardiens peuvent augmenter considérablement leur haine et se consacrer à agir comme leurres. Ils ont également des capacités de récupération de HP et peuvent renforcer la ligne de front en augmentant la défense de tout le monde à portée.

Les commandants peuvent également augmenter la défense des alliés tout en s’attirant la haine. Leurs capacités de soutien brillent par des compétences qui augmentent l’évitement et le taux de réussite des alliés.

Les briseurs se concentrent sur le rebuffage des ennemis en réduisant leur puissance d’attaque et de défense. Ils ont également un avantage qui augmente leur propre attaque lorsqu’ils sont endommagés.

Les personnages qui pilotent le mecha Sniper bénéficient d’une longue portée mais souffrent d’une faible défense. Ils ont une attaque spéciale nommée “Overkill” qui peut s’activer dans certaines conditions. Leur travail de base est “Shooter”.

Ils peuvent évoluer en Backs (ce qui, j’imagine, est un choix étrange dans Katakana pour indiquer un “Rearguard”) puis Marksmen, ou Gunner puis Ace Shooters.

Les arrières peuvent soigner les alliés et les améliorer depuis derrière les lignes. Les tireurs d’élite affaiblissent les ennemis avec des affaiblissements et des conditions anormales.

Les artilleurs peuvent améliorer leur propre puissance d’attaque, leur taux de réussite et leur taux d’évasion. Ace Shooters se spécialise dans le contrôle et l’évitement de la haine. Ils peuvent même se battre en première ligne grâce à des compétences actives qui augmentent considérablement leur taux de réussite et d’évasion.

Les personnages qui pilotent le mecha Scout sont généralement à l’arrière-garde pour soutenir leurs alliés. Pourtant, ils peuvent également créer des leurres, éviter les obstacles et atteindre facilement les positions ennemies. Leur travail de base est “Wizard” qui peut évoluer en Enchanter puis Wiseman, ou Jammer puis Trickster.

Les enchanteurs se spécialisent dans le renforcement, la récupération et la reconstitution des points d’action pour leurs alliés. Ils ont de nombreuses compétences actives spécialisées dans le renforcement de leur ligne de front.

Wiseman est spécialisé dans l’affaiblissement des ennemis avec des affaiblissements et des effets de statut anormaux. Ils peuvent utiliser des compétences qui non seulement réduisent la défense de l’ennemi, mais peuvent également le bloquer.

Les brouilleurs se concentrent également sur l’affaiblissement des ennemis et leur appliquent des effets anormaux. En plus de pouvoir affaiblir les ennemis à portée, ils peuvent cibler des ennemis individuels en gênant leurs mouvements et en bloquant leurs compétences.

Tricksters développe la capacité du Jammer à jouer avec l’ennemi. Ils peuvent réduire considérablement les statistiques d’un ou plusieurs ennemis ou provoquer des statuts anormaux sur les adversaires à portée.

Ci-dessous, vous pouvez profiter de toutes les captures d’écran.

Si vous souhaitez en savoir plus sur Relayer, nous avons récemment publié une longue interview du producteur et réalisateur Yoshimi Yasuda. Il sera lancé le 17 février 2022 sur PS5 et PS4.

Vous pouvez également consulter la révélation originale, des détails supplémentaires, la première bande-annonce, une autre vidéo promotionnelle, la première révélation de la riche distribution de personnages qui peupleront le jeu, la seconde, la dernière bande-annonce complète et le dernier gameplay.

Si vous n’êtes pas familier avec le jeu, voici une description officielle.

Récit

L’humanité n’est pas seule dans l’univers.

En l’an 2049, l’humanité rencontre enfin la vie intelligente : les Relayeurs. À peu près à la même époque, la découverte d’une ancienne civilisation extraterrestre met en marche les roues du destin des enfants des étoiles, des humains dotés de pouvoirs uniques.

Puis, en l’an 2051, notre histoire commence un jour fatidique où deux jeunes femmes se croisent à Artemis, une colonie située à la surface de la Lune. Préparez-vous pour une aventure intergalactique où les humains et les anciens extraterrestres se rencontrent, et nos voisins stellaires prennent vie !

Réglage

Relayer se déroule dans la galaxie de la Voie lactée, au sein de notre système solaire. Dans un avenir pas trop lointain, l’humanité a étendu sa sphère d’influence à Jupiter, la Lune et Mars étant déjà établies en tant que colonies. L’existence même de l’humanité est menacée par de mystérieux extraterrestres connus sous le nom de Relayers, qui prévoient d’anéantir l’univers. Comme en réponse à l’invasion des Relayers, les Starchildren, successeurs humains de la volonté des étoiles, se réveillent.

Un RPG de simulation où vous menez vos troupes à la victoire en utilisant la stratégie et 4 types de vaisseaux spatiaux différents !

Dans Relayer, les joueurs participent à des batailles au tour par tour, où chaque unité différente joue son propre rôle spécifique dans le combat. Il existe quatre types différents de Stellar Gear, ou de vaisseaux spatiaux contrôlés par un Starchild : Assault, Sniper, Tank et Scout. La portée d’attaque et l’armement de chaque type varient, les joueurs devront donc se positionner en fonction de la situation de combat unique.

Les joueurs peuvent également employer diverses stratégies de combat, comme utiliser la «haine» pour attirer l’attention de l’ennemi, permettre à certains alliés d’agir comme des leurres et faire appel à des alliés pour repousser l’ennemi.

Il s’agit du premier nouveau RPG de simulation pour PS5 de la très acclamée équipe de développement GOD WARS !

Relevez les défis en personnalisant l’occupation de votre personnage !

Dans Relayer, chaque personnage peut être affecté à l’un des 20 types de tâches uniques et à plus de 20 tâches à usage général dans le jeu. Les emplois distinguent votre personnage en tant qu’individu et peuvent même vous donner un avantage au combat ! Il y a plus de 80 emplois parmi lesquels choisir, et chacun est unique.

Une aventure interstellaire avec plus de 80 étapes !

En plus du scénario principal, Relayer contient plus de 80 étapes, y compris l’histoire parallèle The Asterism’s Voyage, qui est déverrouillée au fur et à mesure que l’histoire progresse. Profitez des épisodes qui plongent dans les origines des personnages, résolvez le mystère de la naissance de la Lune – un favori des fans de science-fiction – et découvrez le monde de Relayer au maximum !

Découvrez aussi plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Mecha Strategy JRPG Relayer pour PS5 et PS4 obtient de nouvelles captures d’écran et des détails sur le système de travail
, n’oubliez pas de partager l’article sur Facebook, twitter et e-mail avec les hashtag ☑️ #Mecha #Strategy #JRPG #Relayer #pour #PS5 #PS4 #obtient #nouvelles #captures #décran #des #détails #sur #système #travail ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.