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Metroid Dread Review

Metroid Dread Review – EMMI Derniers mots, Samus?
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Metroid Dread sur Switch

Metroid a toujours été considéré comme une niche en ce qui concerne les franchises les plus reconnaissables de Nintendo, mais Metroid Dread offre une expérience que les vétérans de la série et les nouveaux venus apprécieront à fond.

MercurySteam a compris la mission : ils ont créé un tout nouveau jeu Metroid qui répond avec succès aux attentes élevées en combinant tradition et innovation. Le jeu est bien conçu, captivant du début à la fin et stimulant sans être injuste. Pour cette raison, Metroid Dread est un jeu incontournable pour un large public de propriétaires de Switch.

Metroid Dread est le cinquième jeu de la série de jeux 2D Metroid et est une continuation directe de Metroid Fusion, sorti en 2002. Si vous n’avez pas joué à Fusion (ou oubliez son intrigue), Dread vous rattrape avec l’histoire avant de prendre le contrôle de Samus.

En bref, vous êtes parti sur la planète ZDR parce que vous soupçonnez que le X Parasite, un organisme hostile et changeant de forme que l’on pensait auparavant éteint, a infesté ce monde. La Fédération Galactique avait initialement envoyé sept robots puissants appelés EMMI pour enquêter, mais après avoir perdu le contact avec eux, Samus Aran intervient pour les aider.

Cependant, à son arrivée, Samus est attaquée par un mystérieux guerrier Chozo, ce qui lui fait perdre toutes ses armes et capacités. Samus doit retourner à son vaisseau de combat à la surface, récupérant tout ce qu’elle a perdu tout en étant aidée par l’ordinateur de son vaisseau, Adam.

Pour aggraver les choses, les robots EMMI qui avaient été envoyés pour enquêter ont été piratés et traqueront Samus, la tuant en un seul coup. Parce que ces robots ne peuvent pas être détruits par des moyens normaux, ce sont les sections furtives du jeu ; chacune des sept EMMI est confinée dans sa propre zone. Ils ont une ouïe supersonique et peuvent escalader rapidement les murs et les plafonds.

Les premières rencontres EMMI sont intimidantes et tendues. Vous n’avez pas beaucoup de travail lorsque vous débutez, donc mon expérience dans ces zones comprenait des mouvements lents et la retenue de mon souffle à chaque bip et clic sur l’EMMI. Aux quatrième et cinquième rencontres, je me sentais bien équipé pour gérer les zones.

Je craignais que ces parties du jeu ne soient fatigantes lors des deux dernières rencontres, mais ce n’était pas le cas. Chacun offrait un type de défi unique, même à la septième fois. Et à ce moment-là, l’EMMI était loin d’être la chose la plus terrifiante à laquelle je serais confronté.

Cela aide que ces sections du jeu aient été interrompues par l’exploration et les combats de boss. Metroid Dread est incroyablement bien rythmé. Le gameplay est quelque peu linéaire mais permet également une exploration ouverte de nouveaux éléments et, pour les joueurs les plus aventureux, une rupture de séquence.

Il n’y a pas de waypoints qui vous indiquent précisément où aller, mais le jeu a un moyen de vous pousser dans la bonne direction. Parfois, je me sentais totalement perdu et sans direction, mais je me retrouvais quand même au bon endroit en raison de la détermination des zones à traverser.

Metroid Dread fait un excellent travail pour s’assurer que vous utilisez tout votre arsenal d’objets et de capacités tout au long du jeu ; vous n’allez pas utiliser un nouveau faisceau pour une seule section après l’avoir obtenu et ne plus jamais le toucher. Chaque élément et capacité que j’ai acquis avait un but durable, et quand je me sentais coincé sur un barrage routier, j’ai considéré tout dans ma boîte à outils pour m’aider à trouver une voie à suivre.

Mes sections préférées de Metroid Dread étaient les combats de boss. Les monstres que vous combattez sont ridiculement intimidants, occupant souvent presque tout l’écran, mais le jeu vous fait vous sentir totalement épique tout en les combattant. Il vous récompense avec des scènes cinématographiques pendant les combats pour des parades et des contres réussis qui vous donnent l’impression d’être au sommet du monde.

Sans enrobage de sucre, certains des combats du jeu sont très difficiles. Cependant, ils ne sont jamais injustes. Chaque boss a des attaques prévisibles et diffuse essentiellement son prochain mouvement. Il vous faudra peut-être plusieurs tentatives pour apprendre les mécanismes de chaque combat et comment réagir aux attaques, mais vous vous sentez en fait de mieux en mieux à chaque fois. C’est incroyablement gratifiant.

Et ce n’est pas punir quand vous échouez. Même si vous ne pouvez sauvegarder le jeu qu’aux stations de sauvegarde désignées, perdre une bataille de boss vous ramène directement dans la pièce juste avant. Les temps de chargement rapides signifient également que vous pouvez rapidement revenir en arrière.

L’histoire de Metroid Dread a suffisamment de sens à un niveau fondamental si c’est la première fois que vous vous lancez dans un jeu Metroid, et elle développe également la tradition de manière significative pour les vétérans. Il y a plusieurs clins d’œil aux précédents jeux Metroid que les fans de longue date apprécieront. Vous n’avez pas besoin d’avoir joué à tous les jeux de la série pour profiter des moments à couper le souffle de l’histoire de Dread. Je ne me suis jamais beaucoup soucié de la tradition de Metroid, mais Dread a totalement changé cela pour moi.

L’une des plus grandes forces de Metroid Dread est peut-être sa narration environnementale. Il y a une poignée de morceaux narrés avec des cinématiques et des dialogues, mais une grande partie du récit est racontée à travers son environnement dynamique.

Dans un cas, je marchais dans un couloir d’un établissement lorsque j’ai entendu un accident et j’ai vu le contour d’une silhouette essayant de faire irruption à travers une porte métallique en arrière-plan, signalant qu’il y avait une sorte de danger à venir. Une autre fois, je suis passé à côté d’un monstre géant en train d’être zappé d’électricité ; s’avère, je rencontrerais plus tard cette expérience en tant que patron.

Il y a tellement d’indices environnementaux comme celui-ci tout au long du jeu qu’il était facile de me retrouver complètement immergé dans ce monde. Cela aide que les zones que vous visiterez en ZDR soient belles et distinctes les unes des autres. C’est une planète diversifiée alimentée par l’énergie thermique ; dans ses régions les plus basses se trouvent des zones de lave chaude en fusion et ses plus hautes sont des jungles luxuriantes pleines d’animaux et même une installation de recherche aquatique sur les récifs coralliens.

Dans les précédents jeux Metroid, je me sentais un peu ennuyé par le retour en arrière dans de vastes zones, mais cela n’a jamais été le cas pour moi dans Dread. Il existe des stations de transport qui vous emmènent sur la carte mondiale pour accélérer les choses. Quand j’étais près de la fin du jeu et que j’ai réalisé que je devais retourner dans la toute première zone pour quelque chose, j’ai ressenti un sentiment de peur au début jusqu’à ce que je trouve une navette qui m’y emmène directement sans avoir besoin de revenir en arrière.

Il est honnêtement difficile de trouver trop de choses négatives à dire sur le jeu. De nombreux joueurs souhaiteront avoir reçu le Pulse Radar, qui révèle des blocs cassables cachés, plus tôt dans le jeu afin d’éviter de courir dans des impasses perçues. Je peux sympathiser avec cela. Cela aurait été bien et aurait pu être un avantage si le jeu offrait un mode facile (ce n’est pas le cas).

Alors que les zones EMMI n’étaient pas trop répétitives, un autre type de boss l’est, mais ce n’était vraiment pas assez mauvais pour m’aigrir. Enfin, j’aurais aimé que la bande-son soit un peu plus mémorable. La série Metroid est généralement pleine de morceaux accrocheurs, mais malheureusement, la musique de Dread manquait quelque peu de comparaison.

Je pense que beaucoup de joueurs, en particulier les nouveaux venus dans Metroid, peuvent se sentir frustrés par le niveau de difficulté élevé du jeu. Il existe peu de moyens d’atténuer cela, ce qui pourrait être problématique pour certaines personnes, mais explorer ZDR au maximum pour trouver des améliorations pour votre énergie et vos missiles est le meilleur moyen de prolonger votre survie lors des combats les plus difficiles. Mais comme indiqué précédemment, rien de tout cela ne semble jamais injuste, ce qui est exactement ce que devrait être un niveau de difficulté élevé.

Je recommanderais Metroid Dread à tous les publics, à ces petites exceptions près : si vous êtes réticent à affronter plusieurs fois des boss pour apprendre la meilleure stratégie, si vous vous retrouvez facilement frustré sans repères directs pour vous guider, ou si vous méprisez toute sorte de gameplay furtif, vous pourriez trouver plus de défauts avec le jeu que moi.

MercurySteam a géré Metroid Dread avec un tel soin que je ne voudrais pas qu’un autre studio crée un jeu Metroid 2D à ce stade. Le développeur a d’abord fait ses preuves avec un remake réussi de Metroid II (Samus Returns) et maintenant avec un titre original, et j’ai hâte de voir la prochaine étape qu’ils franchiront avec la série. L’histoire de Samus ici semble terminée, mais j’en veux plus.

Metroid Dread prend des risques pour la série, mais il y parvient. La fin était complètement grandiose et les interprétations des scènes finales me feront penser au jeu pendant longtemps.

Réviseur : Rebecca Stone | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Excellent rythme et niveaux extrêmement bien conçus.
  • Des visuels magnifiques et des zones diverses.
  • Les combats de boss sont amusants et mémorables.
  • Mélange parfait de capacités familières et nouvelles.
  • L’histoire est intéressante avec plusieurs couches de profondeur.

Les inconvénients

  • Peu de façons d’atténuer le niveau de difficulté élevé.

Date de sortie
8 octobre 2021

Développeur
MercureVapeur

Éditeur
Nintendo

Consoles
Commutateur Nintendo

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