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Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator – Examen de l’aéroport d’Auckland (Flightbeam)

Le développeur tiers Flightbeam Studios a récemment publié l’aéroport international d’Auckland (NZAA) pour Microsoft Flight Simulator.

Desservant la zone urbaine la plus peuplée de Nouvelle-Zélande et étant la plaque tournante internationale la plus grande et la plus fréquentée du pays, c’est la base idéale si vous souhaitez survoler ce magnifique joyau de l’hémisphère sud. Il accueille un trafic intense de passagers et de fret aérien, en plus de l’aviation générale, c’est donc un bon choix à peu près quel que soit ce que vous aimez voler.

Il est disponible sur le propre magasin du développeur pour 19,99 $, tandis que l’installation et les mises à jour sont un jeu d’enfant grâce à l’application Contrail.

Si vous souhaitez un aperçu approfondi du paysage, vous pouvez regarder une approche ILS et un atterrissage sur la piste 05R dans la première vidéo ci-dessous, et un survol complet dans diverses conditions d’éclairage et météorologiques dans la deuxième vidéo.

Toutes les approches publiées, les SID et les STARS sont mis en œuvre correctement conformément aux cartes, et les feux PAPI aux deux extrémités de la piste sont fonctionnels et bien calibrés pour vous guider sur les approches visuelles. Les services au sol sont également pleinement opérationnels, y compris les camions-citernes très oubliés.

L’aéroport fonctionne bien avec le trafic IA, qui commence à être un facteur très pertinent dans le développement de décors pour Microsoft Flight Simulator à l’heure actuelle, avec plusieurs solutions de trafic en préparation. Le seul petit problème que j’ai remarqué est que les portes n’ont pas été configurées avec les codes appropriés pour les compagnies aériennes qui s’y garent dans le monde réel, de sorte que les avions de ligne accosteront à peu près partout où ils le souhaitent.

Le package est livré avec des modèles statiques de qualité adéquate mais vous pouvez le configurer pour qu’ils n’apparaissent pas, ce qui est louable et très utile si vous volez en ligne sur des réseaux ATC comme VATSIM ou si vous utilisez une solution de trafic AI. Dans la première vidéo ci-dessus et les 4 premières minutes de la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir l’aéroport sans avion statique et une solution d’IA gratuite actuellement en test. Après les 4 minutes, la deuxième vidéo montre les statiques fournies avec l’aéroport, afin que vous puissiez voir la différence.

L’ortho utilisée comme base de l’aéroport arbore une bonne résolution et de beaux détails, au-dessus de la moyenne que vous voyez dans un paysage de cette taille. La terraformation est également bonne, avec l’aéroport correctement élevé au-dessus du niveau de l’eau. J’apprécie vraiment les détails du brise-lames, de la clôture et des ponts lumineux d’approche, qui sont très bien modélisés.

Les textures utilisées pour la piste, les aires de trafic et les voies de circulation sont plutôt bonnes, avec une représentation adéquate des matériaux utilisés dans le monde réel, bien que pas parfaite. En regardant plusieurs sources vidéo récentes, les surfaces semblent un peu trop lumineuses et immaculées, alors qu’il y a quelques très petites inexactitudes dans les marquages ​​(et je veux dire des pinaillages comme un nombre qui n’a pas son fond rouge ou les passerelles bleues manquant les rayures blanches) . Cela étant dit, les lignes et les chiffres montrent le juste équilibre entre visibilité et usure.

Fonctionnellement, toutes les voies de circulation semblent correctement balisées et vous n’aurez aucun mal à vous repérer dans l’aéroport en suivant les indications de l’ATC.

Les véritables vedettes de ce paysage sont ses bâtiments et en particulier les terminaux. Ils sont extrêmement détaillés et absolument impressionnants. Vous verrez un niveau de soin dans la reproduction de chaque petite fonctionnalité, friandise et signalisation qui est rare dans les aéroports de cette taille.

La modélisation de haute qualité et les superbes textures haute résolution sont complétées par une altération habile et l’utilisation d’un rendu basé sur la physique pour une sensation très réaliste des surfaces et des matériaux.

Je ne suis pas sûr à 100% que je suis d’accord avec l’idée de peindre la plupart des intérieurs des terminaux en noir avec des détails très limités. Les développeurs affirment que cela aide à rendre les fenêtres réalistes de l’extérieur, mais je pense que l’expérience n’est que partiellement réussie, ayant vu différentes solutions donner, à mon avis, de meilleurs résultats dans Microsoft Flight Simulator.

D’autre part, les tours ont des intérieurs magnifiquement modélisés dans lesquels vous trouverez même quelques œufs de Pâques amusants.

Les passerelles sont personnalisées et entièrement animées, arborant des modèles et des détails fantastiques tout autant que les bâtiments auxquels elles sont attachées. Le seul petit problème est que leurs segments sont un peu courts, donc de petits écarts apparaîtront avec certains avions.

La beauté des terminaux s’étend à la zone côté ville magistralement conçue et aux bâtiments périphériques comme les hangars, les entrepôts, les bureaux, les magasins, etc. J’apprécie vraiment le fait que Flightbeam ait ajouté des textures sur mesure et très détaillées aux routes d’accès au lieu de laisser la tâche à l’ortho pixélisé comme beaucoup le font.

Il y a quelques bâtiments qui sont obsolètes dans leur représentation, mais FlightBeam a déjà promis qu’ils mettront à jour les aéroports avec les résultats des constructions récentes et en cours.

Ils mentionnent également que le système d’amarrage VDGS sera ajouté ultérieurement lorsque sa programmation sera prête. C’est compréhensible, mais je ne suis pas un grand fan de l’omission des écrans physiques, ce qui aurait été le bienvenu même s’il n’était pas fonctionnel. Certes, ce n’est pas un choix rare, mais voir les supports modélisés laissés vides n’est pas idéal.

J’aime vraiment l’encombrement des véhicules et des équipements de l’aéroport sur les aires de trafic, qui présentent une densité adéquate, de bons détails et des livrées appropriées, ce qui rend l’aéroport plus vivant et améliore le sens du réalisme.

En parlant de météo, les textures réagissent bien à la pluie, ce qui va jusqu’à rehausser l’apparence de l’aéroport grâce aux effets humides réfléchissants. En revanche, l’enneigement pourrait être meilleur, avec le patchwork habituel de matériaux propres et enneigés.

L’éclairage de nuit est bon, donnant à l’aéroport une bonne ambiance, et j’ai particulièrement apprécié l’effort de mettre en place des feux de voie de circulation personnalisés (avec un bien meilleur effet par rapport à ceux par défaut que presque tout le monde utilise) et des feux d’approche. Cela étant dit, ces derniers manquent de visibilité dans des conditions de brouillard et Flightbeam a déjà admis qu’ils nécessitent des travaux supplémentaires et seront mis à jour.

Incidemment, il convient de mentionner que cet add-on fonctionne parfaitement bien avec le package Auckland City d’Orbx (en fait, ils se complètent parfaitement) et l’add-on de maillage néo-zélandais. Si vous en avez, vous êtes dans un régal supplémentaire.

En parlant de performances, mon PC (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 Go de RAM) à une résolution de 1440p et des paramètres ultra détaillés perd 10-18 FPS par rapport à la scène par défaut de Microsoft Flight Simulator.

Ce n’est pas mal pour un aéroport de cette taille qui ajoute autant de détails par rapport à la version autogen absolument fade. Au moins avec mon matériel, les choses restent certainement assez fluides.

En fin de compte, l’aéroport international d’Auckland est un complément de haute qualité qui enrichit massivement l’emplacement. Il y a quelques pinailleries et petits problèmes (dont certains sont entièrement subjectifs), mais nous avons devant nous un produit très solide digne de la réputation de Flightbeam.

Si vous aimez survoler les magnifiques montagnes, forêts et volcans de Nouvelle-Zélande et que vous aimez piloter des avions de ligne de tous types, c’est une recommandation très simple.

Aéroport d’Auckland pour Microsoft Flight Simulator

Réviseur : Giuseppe Nelva | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Modélisation et texturation de premier ordre pour tous les bâtiments.
  • Extrêmement détaillé.
  • Les feux de voie de circulation personnalisés sont géniaux.
  • Aéronef statique adéquat qui peut être facilement désactivé.
  • Emplacement fantastique qui peut encore être amélioré avec d’autres add-ons.
  • Marquage très détaillé des voies de circulation et des aires de trafic.
  • 100% fonctionnel.
  • Les routes d’accès sont bien texturées.

Les inconvénients

  • La modélisation intérieure des terminaux est un peu courte.
  • Absence de modèles VDGS, même non fonctionnels.
  • Enneigement irrégulier.
  • Les textures au sol semblent un peu trop brillantes et immaculées.

Date de sortie
9 novembre 2021

Développeur
Studios Flightbeam

Éditeur
Studios Flightbeam

Consoles
PC

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