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Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator – Examen de l’aéroport Sheremetyevo de Moscou (Drzewiecki Design)

Le développeur tiers Drzewiecki Design a récemment publié l’aéroport international Moscou Sheremetyevo Alexander S. Pushkin (UUEE) en Russie pour Microsoft Flight Simulator.

En tant qu’aéroport le plus fréquenté de Russie et le cinquième d’Europe, l’UUEE est certainement pertinent si vous souhaitez simuler des opérations aériennes ou de fret dans le pays.

Il est actuellement disponible sur Orbx Direct pour environ 23 $, ce qui signifie que vous pouvez utiliser le client pratique Orbx Central pour installer l’aéroport et le maintenir à jour.

Si vous voulez bien voir à quoi ressemble le paysage, vous pouvez regarder une approche ILS et un atterrissage sur la piste 24R dans la première vidéo ci-dessous, et un survol complet dans diverses conditions d’éclairage et météorologiques dans la deuxième vidéo.

Incidemment, si vous souhaitez rendre vos approches et vos départs plus pittoresques, Drzewiecki Design a lui-même créé un excellent city pack pour Moscou pour Microsoft Flight Simulator, qui fonctionne très bien avec l’aéroport.

Les approches publiées, les SID et les STAR sont tous disponibles, et les pentes de descente et les localisateurs ILS sont bien calibrés. La même chose peut être dite des lumières PAPI si vous préférez les approches visuelles.

Les voies de circulation sont correctement étiquetées et fidèles aux cartes, donc la navigation dans l’aéroport n’est pas un problème. Le seul problème (relativement mineur) réside dans la façon dont certaines des rampes sont nommées au niveau du logiciel. Visuellement, ils ont la bonne étiquette, mais fonctionnellement, certains sont en partie mal numérotés. Par exemple, l’ATC par défaut vous demandera de vous garer à la porte B115, alors que la numérotation correcte serait 115A. Ce n’est pas un gros problème étant donné que les indications peintes au sol sont correctes, mais cela vaudrait la peine d’être corrigé.

J’ai également remarqué que les avions IA ont souvent des problèmes pour naviguer dans les intersections plus complexes des pistes et des voies de circulation, mais c’est probablement un problème du côté de Microsoft Flight Simulator et non la faute du paysage.

Tous les services au sol sont disponibles et fonctionnels, y compris les camions-citernes que les développeurs négligent si souvent.

L’ortho-imagerie utilisée pour la base de l’aéroport est adéquate dans sa résolution et ses détails, et les pistes, les aires de trafic et les voies de circulation sont généralement bien texturées. Un inconvénient est que le motif de carrelage en béton semble un peu trop répétitif à mon goût, mais vous ne le remarquerez pas pendant les opérations normales.

D’autre part, les couleurs et les intempéries sont généralement parfaites, d’autant plus que le béton est relativement nouveau dans la plupart des régions. Les marquages ​​sont fondamentalement parfaits, pas trop délavés et pas trop brillants, se fondant bien avec le béton environnant.

L’un des détails les plus cool de Sheremetyevo est que la piste la plus récente (06L/24R) est considérablement éloignée du reste de l’aéroport, ce qui signifie que vous devrez rouler pendant quelques minutes à travers la campagne et un pont vers et depuis celui-ci. . Incidemment, le pont est solide et bien modélisé, vous n’y tomberez donc pas comme cela se produit dans plusieurs autres aéroports Microsoft Flight Simulator (j’ai vraiment, vraiment, déteste quand cela arrive).

A en juger par les sources visuelles que j’ai pu trouver sur l’aéroport réel, la zone de visée du 06L est relativement propre, tandis que le 24R montre déjà les habituelles taches de caoutchouc dues aux atterrissages répétés. Les deux zones de visée sont propres dans ce paysage, ce qui est un petit problème.

Cela peut ne pas être surprenant compte tenu du niveau de qualité fourni par Drzewiecki Design, mais les terminaux sont absolument fantastiques. Presque tous les bâtiments présentent des intérieurs richement détaillés. Seul le terminal F a ses intérieurs simulés avec des shaders de parallaxe, mais c’est bien puisque ses fenêtres sont beaucoup plus petites que les autres.

Les autres terminaux, y compris les deux “soucoupes volantes” emblématiques des terminaux B et C, sont méticuleusement conçus avec leurs intérieurs complets exposés. Non seulement ils sont beaux, mais le développeur a même utilisé intelligemment les shaders de parallaxe pour ajouter un niveau supplémentaire de profondeur aux magasins à l’intérieur. L’effet global est très agréable. Le travail de détail est absolument fantastique et peut certainement être considéré comme le leader de l’industrie, même grâce aux magnifiques puits de lumière et aux poutres et fermes structurelles réalistes.

Bien sûr, les extérieurs ne sont pas moins beaux et combinent une modélisation magistrale avec une excellente texture et une utilisation habile du rendu physique pour un look très réaliste. Les passerelles animées personnalisées sont tout aussi impressionnantes et représentent à peu près les (nombreuses) cerises sur ce délicieux gâteau. Seuls les modèles des passagers sont un peu grossiers, mais cela est susceptible d’économiser des ressources et à peine perceptible depuis les tabliers.

De manière impressionnante, les parties côté ville des terminaux sont également très bien détaillées, avec la signalisation appropriée, les véhicules, les équipements de stationnement, etc. Une chose que j’aimerais voir améliorée est le côté terrestre, car ce ne sont que des images orthographiques nues, qui ne rendent pas justice à la région. Des textures sur mesure et de plus haute résolution au moins aux entrées des terminaux auraient beaucoup mieux fonctionné.

Il y a beaucoup plus de bâtiments supplémentaires à l’intérieur et à l’extérieur de la clôture frontalière (et oui, cet aéroport est entièrement clôturé, ce qui n’est pas vraiment courant dans les addons de cette taille pour Microsoft Flight Simulator), y compris des casernes de pompiers, des hôtels, des bâtiments industriels, des entrepôts, et bureaux. Tous sont excellents à l’exception de la caserne de pompiers satellite près de la piste 06L, dont une partie est flottante. Cela est probablement dû à un petit oubli.

Un autre point fort est certainement la gare avec ses trains animés. C’est beau et aussi détaillé que les terminaux, jusqu’aux pistes modélisées en 3D.

Il y a beaucoup de véhicules d’aéroport partout et une quantité décente d’encombrement sur les aires de trafic. Tous ont les livrées et les marquages ​​​​appropriés, contribuant grandement à l’ambiance générale.

En parlant d’encombrement, j’ai l’impression que cette fois, Drzewiecki Design est allé un peu trop loin avec l’avion statique. Il y en a une centaine dans tout l’aéroport. Bien que je comprenne que Sheremetyevo est un hub extrêmement occupé, je dirais que cela peut être excessif, surtout si vous voyagez en ligne sur des réseaux comme VATSIM, où vous pouvez facilement vous voir attribuer une rampe déjà occupée par un avion de ligne statique.

Malheureusement, ils ne peuvent pas être désactivés sur Orbx, mais j’ai entendu dire que vous pouvez le faire avec le programme d’installation moins pratique d’autres fournisseurs comme Simmarket. Étant donné qu’Orbx Central fournit l’interface utilisateur pour les options, il aurait été souhaitable que cela soit disponible pour tous les fournisseurs. En fait, j’aurais inclus une option supplémentaire avec seulement un certain nombre d’avions statiques à des fins de saveur en plus des options tout ou rien.

Cela étant dit, nous devons reconnaître que la qualité des avions statiques de Drzewiecki Design est à la pointe de l’industrie, c’est donc certainement un plus. En plus des nombreux Aeroflot Sukhoi Superjet 100 que vous ne trouverez pas dans de nombreuses régions du monde, il y a pas mal de visiteurs exotiques, dont un Air Koryo Ilyushin Il-76, un turbopropulseur Ilyushin Il-114 et un Antonov An- 72.

Il y a aussi des avions d’époque en exposition statique, y compris l’emblématique monument Il-62 près du terminal B et plus encore. Il y a certainement beaucoup à explorer dans ce paysage.

L’aéroport réagit bien à la météo. Le travail de texture a fière allure sous la pluie et la couverture de neige est presque parfaite. Bien que cela devrait être une évidence en Russie, il y a tellement d’ajouts dans lesquels la couverture de neige est mal conçue que j’apprécie vraiment quand c’est bon. De plus, la neige ne s’accumule pas à l’intérieur des terminaux, ce qui est un détail très négligé par la plupart des développeurs d’aéroports.

L’éclairage est fantastique dans tous les domaines, le seul petit problème étant certains de ces globes émissifs errants au-dessus des pistes 06L/24R et sa voie de circulation parallèle. Comme d’habitude, ce n’est pas quelque chose que nous pouvons reprocher à cet add-on. C’est un problème connu dans Microsoft Flight Simulator qu’Asobo n’a pas encore résolu.

Parlons maintenant des performances : il s’agit d’un aéroport extrêmement étendu et complexe, qui ajoute une tonne de détails à la scène par défaut (franchement terrible et massivement obsolète), il faut donc s’attendre à une perte de fréquence d’images.

Sur mon PC (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 Go de RAM) à une résolution de 1440p et des paramètres de détail Ultra, je perds environ 12-13 FPS par rapport à la scène par défaut dans la plupart des zones de l’aéroport.

Cela étant dit, lorsque l’on regarde directement les terminaux B et C, les performances chutent radicalement sous 20 FPS la plupart du temps sans cause apparente. Cela n’affecte pas le reste de l’aéroport, ce qui est étrange, étant donné que le reste des terminaux est tout aussi détaillé. Apparemment, le développeur est au courant et étudie ce qui peut en être la cause. Espérons que ce sera bientôt réparé.

En fin de compte, l’aéroport international Sheremetyevo Alexander S. Pushkin de Moscou est un autre exploit du grand savoir-faire de Drzewiecki Design et l’un des meilleurs disponibles pour Microsoft Flight Simulator.

Malgré les quelques petits défauts et le problème de framerate, il est impossible de ne pas reconnaître qu’il s’agit d’un aéroport magnifique, extrêmement détaillé et modélisé de manière spectaculaire, ce qui est facile à recommander à moins que vous ne soyez déjà à la limite inférieure des exigences matérielles. .

Aéroport de Moscou Sheremetyevo pour Microsoft Flight Simulator

Réviseur : Giuseppe Nelva | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Détails extrêmement élevés à tous les niveaux, avec de belles textures et modélisations.
  • Intérieurs de terminal fantastiques.
  • Bel avion statique.
  • Bon enneigement et éclairage nocturne.
  • Plan de piste intéressant.
  • Grands marquages ​​au sol.

Les inconvénients

  • Performance délirante dans une zone localisée.
  • Peut-être trop d’avions statiques et l’option de les désactiver n’est pas disponible partout.

Date de sortie
10 juillet 2021

Développeur
Conception Drzewiecki

Éditeur
Conception Drzewiecki

Consoles
PC

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