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Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator – Examen de la ville et de l’aéroport de Fukuoka (SamScene3D)
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Le développeur tiers SamScene3D a récemment publié “Japan Fukuoka Wow”, un module complémentaire pour Microsoft Flight Simulator, comprenant des décors pour la plus grande ville de l’île occidentale japonaise de Kyushu et son aéroport (RJFF).

C’est certainement un forfait très intéressant pour ceux qui aiment voler au Japon. Fukuoka est une destination importante pour le trafic intérieur et voit également beaucoup de trafic international principalement en provenance de Chine, de Corée et d’Asie du Sud-Est.

C’est aussi l’un des plus rares grands aéroports à fort trafic situé en plein milieu d’une grande ville, offrant des approches panoramiques dans les deux sens. C’est en fait encore plus rare car au lieu d’être remplacé par un autre en dehors de la zone urbaine (souvent sur des îles artificielles au Japon), il est agrandi avec une deuxième piste qui devrait être achevée en 2025.

Bien sûr, cela complique considérablement les choses lorsqu’on essaie de le reproduire dans un simulateur de vol. Mais nous y reviendrons plus tard.

Tout d’abord, si vous souhaitez voir à quoi ressemble le paysage en détail, vous pouvez visionner ci-dessus une vidéo présentant l’approche ILS de la piste 16. La vidéo ci-dessous comprend un survol complet de l’aéroport et de la ville elle-même, dans un gamme variée d’éclairage et de conditions météorologiques.

Le module complémentaire est disponible sur le propre magasin de SamScene3D pour 18,99 $. L’installation nécessite de décompresser le dossier de scène dans votre dossier communautaire, et le développeur est très actif dans la communication des mises à jour à ses clients par e-mail. Alternativement, vous pouvez l’acheter sur Orbx Direct et profiter du client Orbx Central pour une procédure totalement indolore.

Si nous examinons l’aéroport de manière fonctionnelle, tout fonctionne la plupart du temps sans problème. L’ILS et les autres approches sont correctement calibrées et tous les SID et STAR sont présents. Les lumières PAPI indiquent également la bonne trajectoire de descente si vous préférez atterrir à vue.

Les voies de circulation sont fidèles aux cartes, ce qui signifie que l’ATC par défaut de la carte SIM fournira des indications utiles vers et depuis les pistes et que les avions AI n’auront pas de problèmes pour naviguer dans l’aéroport. Le seul petit problème est que l’aire de stationnement secondaire de l’aire de trafic domestique principalement utilisée par les avions de ligne régionaux a les rampes marquées comme aviation générale, alors qu’elles devraient toujours être marquées comme des portes.

Les services au sol sont tous fonctionnels, y compris les camions-citernes souvent négligés que de nombreux développeurs semblent oublier ou omettre dans les aéroports de Microsoft Flight Simulator.

L’orthophoto utilisée comme base de l’aéroport est malheureusement assez médiocre, et la frontière avec l’environnement par défaut est bien visible.

La piste, les voies de circulation et les aires de trafic comportent des marquages ​​​​corrects mis à jour avec les dernières références visuelles que j’ai pu trouver (bien qu’ils puissent utiliser un peu plus de décoloration et d’altération). Les panneaux de voies de circulation verticales, bien que fonctionnels, ne correspondent pas exactement au véritable aéroport.

Les textures de béton et d’asphalte ne sont pas mauvaises, mais elles sont un peu plates et propres. Elles nécessiteraient beaucoup plus d’intempéries, de saleté et de taches pour se rapprocher de l’aspect réel de l’aéroport.

Comme mentionné précédemment, l’aéroport est en cours de rénovation en raison de la construction de la deuxième piste, ce qui signifie qu’il est assez difficile de le “geler” dans le temps car les anciennes voies de circulation sont supprimées et remplacées par la piste en pleine croissance. Cela étant dit, SamScene3D a fait du bon travail en reproduisant un “instantané” très récent de l’aéroport. Heureusement, le développeur est proactif dans la mise à jour de ses décors, nous pouvons donc probablement nous attendre à des mises à jour au fur et à mesure que les choses progressent au cours des trois prochaines années.

Les bâtiments du terminal sont adéquats, mais pas exceptionnels. Le terminal international a un intérieur modélisé simple, tandis que le terminal domestique utilise un rendu physique pour donner aux fenêtres opaques un aspect semi-réfléchissant, ce qui est logique puisque le terminal international est celui qui utilise le plus de verre dans son architecture.

Il en va de même pour les hangars, la tour et le reste des bâtiments de l’aéroport, qui présentent parfois des textures un peu trop basses en résolution avec des artefacts visibles, même s’il faut s’approcher assez près pour s’en apercevoir. De nombreuses constructions sont également en cours autour des hangars, et le hangar emblématique de la Garde côtière japonaise a été correctement retiré comme dans la vraie vie, car l’escadron a été déplacé vers un autre aéroport. Le tablier militaire est (également correctement) toujours présent.

L’aéroport dispose des passerelles Microsoft Flight Simulator par défaut. J’aimerais vraiment voir SamScene3D passer à des passerelles personnalisées, car cela ajouterait certainement de la valeur à ses aéroports. Pourtant, ce n’est probablement pas le bon aéroport pour une telle demande, car les véritables passerelles de Fukuoka sont en effet très similaires à celles par défaut. En conséquence, ils font leur travail correctement.

En revanche, j’aurais aimé voir un peu plus d’encombrement et de véhicules aéroportuaires sur les aires de trafic un peu vides, notamment autour de l’aire de trafic militaire et des zones en construction. Le promoteur y a ajouté des matériaux de construction, mais ce n’est toujours pas suffisant. Des véhicules de travail comme des bulldozers, des rouleaux et des camions auraient bien complété la scène.

Les portes disposent d’un système de guidage visuel d’amarrage modélisé, mais cela ne fonctionne pas. Ce n’est pas surprenant, car c’est encore une fonctionnalité extrêmement rare dans le décor de Microsoft Flight Simulator (les développeurs doivent passer par des failles pour que cela fonctionne, et peu essaient), et je préfère définitivement cette solution à ce que font la plupart des autres développeurs, qui est simplement omettre complètement le système.

La zone côté ville est nettement plus plate et vide que je ne le souhaiterais, mais il y a des éléments brillants, comme de nombreux panneaux publicitaires japonais qui ajoutent de la saveur et même des magasins à proximité correctement placés. Je dois admettre que voir le restaurant de curry CoCo Ichibanya où j’ai déjeuné il y a quelques années et le dépanneur 7-Eleven où j’ai acheté des piles pour mon enregistreur m’a fait sourire. Fukuoka me manque certainement. C’est une ville charmante.

La meilleure caractéristique du forfait est peut-être qu’il combine l’aéroport avec la ville environnante. Vous trouverez de nombreux sites d’intérêt comme le stade Best Denki, le centre sportif Acción Fukuoka, le dôme PayPay, le Hilton, la tour Fukuoka, le parc balnéaire de Fukuokashi, les ruines du château, la tour du port de Hakata, la gare de Hakata et beaucoup plus.

Une valeur supplémentaire est ajoutée par le placement de centaines d’immeubles de grande hauteur comme des appartements, des hôtels et des centres commerciaux, qui manquent presque complètement dans le paysage par défaut. Alors que la Japanese World Update de l’année dernière a fait un vaillant effort pour remplacer les petits bâtiments que vous verrez dans le pays, elle n’a fait que très peu pour améliorer les immeubles de grande hauteur et les immeubles de bureaux répandus dans les villes qui n’ont pas de photogrammétrie.

Le résultat est que les grandes villes japonaises comme Fukuoka ne ressemblent pas tellement aux grandes villes japonaises, presque comme si elles avaient été rétrogradées en villes résidentielles surdimensionnées. Cet addon fait un travail fantastique pour résoudre ce problème sans recourir à la photogrammétrie. Fukuoka ressemble à Fukuoka même au-delà de ses monuments les plus emblématiques.

D’un autre côté, j’aurais aimé voir des textures et des modèles plus nets à tous les niveaux, et un peu plus d’attention aux bâtiments traditionnels comme les temples et les sanctuaires, qui auraient pu enrichir encore plus le paysage.

Quelques grands monuments au sud de l’aéroport comme le musée national de Kyushu auraient également été les bienvenus, ainsi que davantage de travaux sur le port de Hakata, avec plus de navires, de conteneurs et de grues, en plus de ses brise-lames et de ses phares, qui manquent complètement. Pourtant, comme mentionné ci-dessus, la proactivité connue de SamScene3D dans la mise à jour de ses décors me fait espérer quelques ajouts à l’avenir.

À l’inverse, il est agréable de voir que certains des gratte-ciel et des immeubles d’appartements de la ville récupérée de l’île ont été inclus, car ils se trouvent juste sous l’approche de la piste 16.

L’éclairage de nuit est mis en œuvre avec compétence et les modèles et les textures réagissent bien à la pluie. Le seul inconvénient pertinent lié aux conditions météorologiques est la couverture de neige à l’aéroport, qui est très inégale et pourrait nécessiter des travaux.

En termes de performances, le décor se comporte assez bien, surtout si l’on considère qu’il ajoute littéralement des centaines de bâtiments. Sur mon PC, je ne perds que 7-8 FPS (RTX 3070, Ryzen 9 3900x, 32 Go de RAM) à une résolution de 1440p et des paramètres de détail Ultra. Vous pouvez voir la différence dans la galerie ci-dessous.

En fin de compte, Fukuoka par SamScene3D n’est pas parfait, avec une qualité de texture globale et un aéroport qui pourrait être plus détaillé comme principaux inconvénients. Pourtant, il serait injuste de ne pas considérer ce qu’il apporte à la table en termes d’avantages.

Les modules complémentaires qui incluent à la fois un aéroport et la ville environnante sont rares dans Microsoft Flight Simulator, en particulier à un prix légèrement inférieur à celui de nombreux aéroports autonomes de taille comparable.

L’aéroport par défaut est tellement obsolète qu’il est presque inutilisable si vous volez avec un ATC humain sur des réseaux comme VATSIM, tandis que le rendu proposé par SamScene3D est mis à jour et offre toujours une très grande amélioration par rapport à ce qui est proposé dans Microsoft Flight Simulator.

Le nombre absolument énorme de bâtiments supplémentaires de la ville et le travail minutieux qui a été fait pour restaurer son horizon sont également très précieux. En conclusion, si vous vous souciez de Fukuoka et que vous aimez voler au Japon, ce forfait peut certainement être considéré comme un bon achat.

Japon Fukuoka Wow pour Microsoft Flight Simulator

Réviseur : Giuseppe Nelva | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • L’apparence et l’horizon de la ville sont restaurés par opposition à la mauvaise représentation par défaut.
  • L’aéroport est mis à jour et entièrement fonctionnel.
  • Beaucoup de signalisation japonaise et un magasin local ajoutent de la saveur.
  • Beaucoup, beaucoup de points de repère et de bâtiments personnalisés.

Les inconvénients

  • La qualité de la texture est aléatoire dans tous les domaines.
  • Les pistes et les voies de circulation devraient être plus exposées aux intempéries.
  • Les aires de trafic de l’aéroport semblent assez vides et plus de détails auraient été les bienvenus.
  • Enneigement inégal à l’aéroport.

Date de sortie
12 juin 2021

Développeur
SamScene3D

Éditeur
SamScene3D

Consoles
PC

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