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Microsoft s’attend à manquer les objectifs du troisième trimestre en raison du coronavirus

Microsoft s’attend à manquer les objectifs du troisième trimestre en raison du coronavirus
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La chaîne d’approvisionnement revient à la normale à un « rythme plus lent que prévu »

Microsoft a averti qu’il est peu probable qu’il respecte les prévisions de revenus trimestrielles qu’il a publiées dans ses derniers états financiers le mois dernier, bien que Xbox ne semble pas être affectée.

La société a publié une déclaration indiquant qu’elle ne s’attend pas à atteindre les prévisions précédemment proposées pour son segment More Personal Computing en raison de l’interruption de la fabrication causée par l’épidémie du nouveau coronavirus (COVID-19).

En janvier, lorsque la société a annoncé ses résultats financiers du deuxième trimestre, Microsoft avait prédit que cette division enregistrerait des revenus compris entre 10,75 et 11,15 milliards de dollars, une fourchette plus large que d’habitude en raison de “l’incertitude liée à la situation de la santé publique en Chine”.

Alors que la demande pour les produits Windows OEM et Surface reste forte, la société affirme que sa chaîne d’approvisionnement reprend ses activités “à un rythme plus lent que prévu”.

Cependant, il a souligné que toutes les autres composantes de ses prévisions pour le troisième trimestre sont inchangées, suggérant que l’activité Xbox n’a pas été aussi négativement impactée.

Microsoft a déclaré que la santé et la sécurité de ses employés, clients et partenaires restent la priorité, et il travaille avec les autorités sanitaires locales et mondiales pour offrir une assistance, ainsi que des dons aux efforts de secours et de confinement.

Il y a eu des spéculations selon lesquelles l’impact de COVID-19 sur les pipelines de fabrication en Chine et dans le reste de l’Asie aura un impact sur la sortie prévue des consoles de nouvelle génération plus tard cette année, y compris la Xbox Series X de Microsoft.

Notre rédacteur en chef Rob Fahey a longuement discuté de ce problème ici, le reste de l’équipe donnant son avis dans le dernier podcast GamesIndustry.biz.

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