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Modérer le “marché des idées” avec la plate

Modérer le “marché des idées” avec la plate-forme de jeu créée par l’utilisateur Core

Manticore Games promet beaucoup avec sa nouvelle plate-forme de développement, de publication et de jeu Core.

La plate-forme est gratuite et gratuite, et permet aux développeurs en herbe de créer tout type de jeu de leur choix, sans aucune expérience préalable.

Depuis 2017, Manticore a attiré environ 45 millions de dollars d’investissements pour le développement de Core. Des dizaines de milliers de personnes ont rejoint la plate-forme depuis la mise en ligne de l’Alpha il y a environ quatre mois, et la semaine dernière, Manticore a annoncé qu’elle lançait un fonds de création d’un million de dollars.

Jusqu’à récemment, Manticore n’avait pas précisé comment elle entendait monétiser la plateforme, mais a révélé qu’elle introduirait un modèle de partage des revenus et un programme de monétisation. Manticore n’a pas mentionné les publicités, mais a précisé que les créateurs pourront monétiser leurs jeux par le biais de microtransactions, de mécénat ou de passes de bataille.

Parler avec GamesIndustry.biz plus tôt cette année, le co-fondateur et PDG Frédéric Descamps a décrit Core comme un « terrain de jeu vraiment équitable » dans la création et la distribution de jeux. Conçu pour être une plate-forme hautement accessible, Core promet de faire pour le développement de jeux ce que YouTube a fait pour la vidéo.

Les développeurs peuvent utiliser des packs d’actifs et du code pré-générés, ou les créer à partir de rien

Selon votre vision de YouTube, cela pourrait susciter des sentiments mitigés. D’une part, YouTube est une plate-forme ouverte qui permet aux créateurs, quels que soient leurs antécédents ou leur formation, de créer et de diffuser librement du contenu vidéo. C’est incontestablement un puissant outil de communication et d’expression artistique.

Cependant, YouTube est également une plate-forme positivement criblée de néo-nazis à peine déguisés propageant la haine par le biais de la politique du sifflet de chien, où les théories du complot sauvages sur la forme de la terre ou le changement climatique sont sans relâche poussées par les créateurs de contenu utilisant l’algorithme de la plate-forme pour une notoriété rentable.

“Vous voulez avoir une approche proactive très tôt, et cela commence par la communauté existante. Même jusqu’à notre Discord, nous savons très clairement ce qui est acceptable et ce qui ne l’est pas”

Avec des sommes importantes qui circulent – ​​et des objectifs ambitieux auxquels on aspire – cela soulève des questions sur la façon dont Manticore abordera les mêmes problèmes de modération de contenu et de communauté rencontrés par d’autres plateformes comme YouTube.

“Devinez quoi ? Ce n’est pas nouveau”, ajoute Descamps. “[User generated content], que ce soit YouTube, Twitch, Discord, Steam… ce n’est pas nouveau. Cela vient avec le territoire d’exploitation d’une plate-forme UGC… C’est à vous de définir très tôt ce qui est acceptable et ce qui ne l’est pas.

“Le noir et blanc c’est facile, mais c’est plus sur le gris. Vous voulez avoir une approche proactive très tôt, et cela commence par la communauté existante. Même jusqu’à notre Discord, nous savons très clairement ce qui est acceptable et ce qui l’est pas. Nous voulons créer une communauté très solidaire, ouverte, collaborative, positive et constructive.”

Au moment de décider quel contenu est acceptable sur Core, Descamps dit que ce n’est “pas une position libertaire, une liberté d’expression absolue”. Il soutient qu’une approche aussi irréprochable entraînera la communauté vers les “parties les moins recommandables d’Internet”.

“Nous sommes très proactifs, nous avons les outils, nous avons embauché une avocate générale qui travaillait auparavant chez Sony, et a également travaillé sur Second Life… donc elle connaît très bien ce type de communauté UGC [and] leurs comportements », ajoute-t-il.

“Toutes ces plateformes UGC y sont confrontées, donc nous sommes prêts, nous nous en félicitons, cela fait partie du business. Mais nous ne sommes pas naïfs à ce sujet”

“Fiez-vous à votre communauté, les créateurs, les joueurs. Nous leur donnons tous les outils pour pouvoir signaler le contenu, signaler le contenu. Aussi, en partie, c’est une course aux armements… Il faut apprendre et tu vas doivent le mettre à l’échelle. Nous sommes prêts pour cela. Rien de très différent d’un point de vue YouTube, d’un Twitch, etc. affaires. Mais nous ne sommes pas naïfs à ce sujet.

Qu’une telle approche inspire confiance dans la plate-forme ou suscite des inquiétudes dépendra entièrement de votre point de vue sur la façon dont ces problèmes ont été traités par les plates-formes que Descamps dit que Core émulera.

En parlant avec Descamps, cependant, son enthousiasme pour Core est palpable; il a le potentiel d’être transformateur, et il est difficile de ne pas reconnaître l’enthousiasme de Descamps.

“Ce sera un marché d’idées”, dit-il. “C’est un multivers. Ce n’est pas nécessairement comme un métavers qui est le grand monde ouvert, du haut vers le bas. Ici, c’est plutôt une série infinie d’univers, de jeux, d’expériences, de mondes qui sont connectés de toutes sortes de façons décidées par le les joueurs et les créateurs.

“Et puis vous avez cette merveilleuse interaction entre les joueurs et les créateurs, ce que nous n’avons vu nulle part ailleurs… Je pense que nous allons voir une énorme quantité de créativité et d’innovation sur la plateforme, et notre objectif est de récompenser les meilleurs jeux tels que définis par les joueurs.”

Dans une industrie où les femmes, les personnes de couleur, les membres de la communauté LGBTQ+ font face à une hostilité sans limite, la démocratisation du développement de jeux est une perspective passionnante. Il y a un problème de contrôle d’accès dans cette industrie, où des membres influents tirent parti de leur pouvoir pour verrouiller ces portes et étouffer ces voix. Compte tenu de cela, Core est une proposition prometteuse.

“Nous pensons que la plus grande opportunité dans les jeux aujourd’hui est ce que nous faisons”, déclare Descamps. “Vous pourriez dire ‘c’est très égoïste de votre part, Frédéric’, et vous auriez raison. C’est quelque chose auquel nous pensons depuis des années et des années.

“Le fait que le jeu soit une industrie incroyable – c’est en partie logiciel, en partie multijoueur, en ligne, musique, audio, histoire, narration, PvP, mondes ouverts. C’est incroyable, la meilleure forme de divertissement jamais créée dans l’histoire de l’humanité. Et pourtant c’est tellement fermé. Pour entrer dans le gaming, pour faire des jeux, vous avez toutes ces barrières qui vous empêchent de faire quoi que ce soit. Notre premier principe est de supprimer toutes ces barrières. Et puis on voit ce qui se passe.

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