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“Ne modifiez pas vos jeux pour l’Australie” | Avis

“Ne modifiez pas vos jeux pour l’Australie”

Il y a vingt ans, quand j’ai commencé dans l’industrie du jeu vidéo, j’avais 17 ans et Grand Theft Auto III était ratissé.

Il y avait déjà eu des paniques morales à propos des jeux vidéo (Mortal Kombat et Carmageddon viennent à l’esprit), mais le retrait de GTA III des étagères en Australie a été un véritable réveil pour notre industrie. Il devait être réédité sous une forme éditée, et tout ce processus n’était pas une mince affaire pour ceux d’entre nous impliqués.

Au cours des premières années de ma carrière, travaillant dans les relations publiques chez Rockstar Games, les succès n’ont cessé d’arriver. Je soumettais des jeux pour classification à l’époque où une version éditée de Vice City est sortie, Manhunt a été arraché des étagères des magasins, et une bonne tasse de café chaude est devenue à la mode.

Leigh Harris

Vous pouvez discuter jusqu’à ce que vous soyez bleu sur la valeur culturelle de ces jeux, mais le point sur lequel nous revenons sans cesse dans toutes nos discussions avec et à propos de l’Australian Classification Board (alors l’Office of Film and Literature Classification ou OFLC ) était : pourquoi ce contenu est-il tellement plus odieux que ce que nous voyons dans les films ?

À l’époque, les jeux ne pouvaient pas obtenir une cote R18 +. Les jeux pouvaient être classés jusqu’à MA15+, ou ils étaient “Classification refusée”.

En pratique, les jeux qui étaient classés pour les adultes à l’étranger étaient systématiquement annulés par notre système de classification avec une cote MA15+ et étaient donc plus facilement accessibles aux mineurs. Ce ne sont que les très rares titres qui ont été distingués pour des raisons parfois bizarres (The Elder Scrolls IV : Oblivion en particulier ressemblaient à des montagnes russes d’absurdité) qui ont été RC’d et ne seraient pas disponibles ici.

Il y a eu un effort monumental de la part des éditeurs, des joueurs et de l’Interactive Games and Entertainment Association pour amener nos politiciens à modifier le système de classement afin de permettre aux jeux de recevoir un R18 + et ils ont gagné.

Mais les directives sur la façon dont les membres de l’Australian Classification Board ont retenu certaines règles curieusement didactiques qui restent dans nos directives à ce jour : le sexe, la nudité et la consommation de drogue ne peuvent pas être liés à des incitations ou des récompenses.

Ne modifiez pas vos jeux pour tenir compte de ces directives. Faites les belles et merveilleuses visions que vous avez décidé de faire et si votre travail provoque une autre débâcle de Disco Elysium, cela en vaudra la peine

Une omission qui a conduit le Dr Jeffrey Brand de l’Université Bond à déclarer une fois de manière mémorable lors d’un panel du Freeplay Festival à Melbourne : “Nous n’avons fait aucun progrès du tout.” C’était un sentiment qui allait à l’encontre de la convivialité générale à l’arrivée d’une cote R18+, mais il avait raison.

L’Australie a continué à voir le même schéma pour la plupart des jeux entrant que dans la plupart des autres pays avec des notes similaires (bien que maintenant avec une note R plus appropriée pour eux), et un ou deux étranges étant distingués et non publiés ici pour raisons qui défient souvent la logique.

Avec Disco Elysium: The Final Cut recevant le traitement RC, il semble que le moment soit venu de se remémorer l’état des choses ici.

Maintenant, je paraphrase nos lignes directrices lorsque je parle de sexe, de nudité et de consommation de drogue ci-dessus. Mais c’est l’essentiel : si vous voulez inclure des représentations de ces choses, les joueurs ne peuvent pas être récompensés pour les avoir faites.

Je ne sais pas pour vous, mais je me souviens de nombreux films où de telles choses étaient décrites comme des choses amusantes et positives. Je me souviens aussi de beaucoup de comportements difficiles et destructeurs.

Implicite dans les hypothèses de nos directives est la notion que s’il y a une incitation au gameplay liée à un acte jugé immoral, que le jeu approuve donc cet acte.

Mais que se passe-t-il si le personnage est dépeint comme imparfait et que, par conséquent, tout va bien ? Et si le personnage recevait un bonus à court terme, mais qu’il recevait sa récompense ? Et s’ils apprenaient leur leçon ?

Grand Theft Auto III est l’un des nombreux jeux qui ont été retirés des étagères en Australie, avec une longue série de titres interdits même de sortie

Ce que je veux vraiment demander, c’est : pourquoi des restrictions morales sont-elles imposées aux jeux en Australie plus qu’à d’autres formes de médias ? Les lignes directrices sont impersonnelles et dépourvues du contexte du travail. Et cela conduit à des situations carrément étranges comme celle à laquelle est confrontée Disco Elysium.

Ces arguments ont toujours reposé sur des notions absurdes selon lesquelles enfreindre une règle autour d’un acte répréhensible et d’une récompense DOIT être d’une manière ou d’une autre préjudiciable aux enfants (et naturellement, seuls les enfants jouent à des jeux). Mais voir un jeu primé aux BAFTA et au succès retentissant être renversé n’est pas parce que ce jeu est un danger pour la société – ce sera à cause d’un détail technique lié aux incitations liées à des actes jugés en quelque sorte immoraux.

L’Australie a continué à voir le même schéma d’un ou deux jeux étranges sélectionnés et non publiés ici pour des raisons qui défient souvent la logique

Le rapport RC pour Disco Elysium: The Final Cut indique que le jeu était une classification refusée car il s’agit d’un jeu qui “dépeint, exprime ou traite autrement des questions de sexe, d’abus ou d’addition de drogue, de crime, de cruauté, de violence ou de phénomènes révoltants ou odieux dans de telle manière qu’ils enfreignent les normes de moralité, de décence et de bienséance généralement acceptées par les adultes raisonnables au point qu’ils ne devraient pas être classifiés.”

Je suppose que je ne suis pas très raisonnable.

Et les juges du BAFTA non plus. Ces juges notoirement révoltants et odieux (tsk tsk) qui ne représentent pas les normes de moralité, de décence et de bienséance généralement acceptées par les adultes raisonnables.

On m’a demandé si je voulais écrire un article d’opinion à ce sujet, et même si je n’ai pas soumis de jeu à classer via notre système de classification par âge depuis un certain temps, j’ai dit oui. J’ai dit oui parce que c’était une situation manifestement ridicule – l’un des exemples évidents de nos lignes directrices sur l’âge étant en décalage avec la réalité.

Et cela m’a rappelé une époque où j’avais le feu au ventre et où j’adorais me battre pour le médium auquel je croyais. C’était comme si nous étions si près d’aligner les notes de notre pays sur l’égalité de traitement des jeux et des jeux du reste du monde. les films comme des produits culturels qui n’avaient pas besoin de voir leur contenu dicté par des moralistes attitrés.

Malgré son succès critique dans le monde entier, Disco Elysium s’est vu refuser la classification en Australie – même avec une classification R18 + réservée aux adultes

J’ai dit oui parce que j’avais l’impression d’avoir la perspective unique d’être fatigué par ces arguments. J’avais l’impression que si je me souvenais de ces mêmes discussions qui ont eu lieu il y a plus de la moitié de ma vie, je pourrais souligner non seulement l’absurdité de cet exemple injuste avec Disco Elysium, mais d’un schéma de ce genre de choses que je peux retracer jusqu’à quand je pensais encore que porter des trench-coats était cool.

J’ai depuis longtemps abandonné ce genre de rôle. J’ai théoriquement dû soumettre des jeux pour des classifications d’âge ici et là en tant que développeur indépendant, mais je suis maintenant un concepteur de jeux senior travaillant pour une société AAA.

Je suis donc assez éloigné, mais ce que je veux dire aux développeurs et aux éditeurs préoccupés par le marché australien, c’est ceci : n’éditez pas vos jeux pour tenir compte de ces directives. C’est encore un marché relativement petit, vous pouvez vous le permettre. Faites les belles et merveilleuses visions que vous avez décidé de faire et si votre travail provoque une autre débâcle de Disco Elysium, cela en vaudra la peine. Il en résulte des gros titres comme celui-ci chez The Guardian qui maintiennent la pression. Cela pousse les gens à mettre notre système de classification à niveau avec le reste du monde développé.

Pour en savoir plus sur ce qui doit changer, consultez cette soumission de l’IGEA.

Leigh Harris est un ancien journaliste et RP basé en Australie, travaillant actuellement en tant que concepteur de jeu senior chez Wargaming. Les opinions exprimées dans cet article sont les siennes et ne représentent pas Wargaming.

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