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NEO : The World Ends With You modernise la franchise sans effacer son identité (aperçu pratique)

NEO : The World Ends With You modernise la franchise sans effacer son identité (aperçu pratique)

Dire que NEO: The World Ends With You a été très attendu par les fans de TWEWY serait un euphémisme. La franchise est restée sans suite depuis 14 ans maintenant, et même si elle a peut-être vu des rééditions et des croisements avec d’autres franchises, les fans ont été laissés pour compte pour une bonne continuation de la propriété unique en son genre.

Cela a entraîné beaucoup de pression sur la suite pour qu’elle fonctionne bien et pour faire avancer la série dans la génération actuelle sans abandonner ce qui la rendait spéciale en premier lieu. Basé sur notre temps avec le jeu, cependant, NEO: The World Ends With You semble avoir été à la hauteur tout en conservant le caractère unique qui a aidé l’original à perdurer en tant que classique culte.

Comme le premier TWEWY, le jeu démarre assez calmement. Rindo, le principal protagoniste du jeu, est à Shibuya pour rencontrer son ami Fret. Lors de sa rencontre, Fret donne à Rindo une épingle spéciale qui ressemble à celles utilisées par les Reapers du premier match. Aucun des deux personnages ne connaît sa véritable valeur ou son but, et continue sa journée sans se soucier.

Avant longtemps, le jeu fait monter les choses d’un cran. Les deux sont témoins d’une bataille qui se déroule dans les rues de Shibuya et se rendent vite compte qu’ils sont les seuls à pouvoir la voir. Ils sont ensuite entraînés dans le chaos et Fret est tué par un camion projeté en l’air par une explosion. Affolé par cela, Rindo remonte accidentellement le temps jusqu’à un point antérieur à la mort de Fret et parvient à le sauver, échappant au carnage dans le processus.

Ils sont ensuite informés qu’ils ont été amenés dans le métro aux côtés d’autres joueurs dans le dernier jeu des Faucheurs. Aux côtés de tous ceux qu’ils peuvent trouver pour faire équipe, ils doivent acquérir autant de points que possible en accomplissant des tâches et en battant des ennemis spécifiques appelés Noise. La victoire signifie survivre pour avancer plus loin dans le jeu et gagner un vœu de son choix; la défaite signifie l’effacement permanent de l’existence.

C’est beaucoup à assimiler après seulement quelques minutes avec le jeu, mais cela met bien en place la prémisse. Rindo et Fret, ainsi que certains autres personnages introduits au cours des deux premières heures, sont assez sympathiques et décalés sans être trop odieux.

La voix des personnages va très loin à cet égard. Chaque acteur prête une personnalité et une émotion authentiques à leur personnage respectif chaque fois qu’il y a une scène vocale, et aide à les établir comme plus que de simples caricatures de trope-y.

Le cadre, quant à lui, est aussi dynamique que le Shibuya du jeu original. La ville se sent vivante avec les passants marchant et bavardant dans toutes les directions. Les bâtiments et les magasins dominent la population, et tout est fait dans l’esthétique d’anime tranchante de la série.

Contrairement au TWEWY original, NEO : The World Ends With You est animé avec une version 3D du style artistique de la série. Il porte certainement une sensation différente par rapport à l’original, mais il se présente également comme une évolution naturelle pour l’esthétique.

Au centre de tout cela se trouve la bande son du jeu, et elle ne déçoit pas. La musique pop va et vient en fonction de ce qui se passe à l’écran. Les voyages calmes dans les rues de la ville s’accompagnent de mélodies et de voix plus légères, tandis que des chansons plus lourdes prennent vie chaque fois que les ennemis tendent une embuscade à la fête.

Cela ne veut rien dire du gameplay de NEO: The World Ends With You. Comme le premier jeu, il propose deux types de gameplay généralement distincts à explorer. D’un côté, il y a l’exploration et la résolution d’énigmes légères. Les sections axées sur cela vous permettront de guider votre groupe vers différentes sections de Shibuya pour déchiffrer des énigmes, trouver des points de repère spécifiques, lire dans l’esprit de PNJ spécifiques et accomplir des tâches pour les Faucheurs.

Bien que ces sections soient assez identiques à celles du premier jeu, il existe de nouveaux mécanismes qui aident à mélanger les choses. On notera en particulier la nouvelle capacité Remind, qui vous permet de reconstruire les souvenirs de certains PNJ. Grâce à cela, vous pouvez obtenir des indices sur où aller pour trouver les réponses à des énigmes spécifiques et traquer les PNJ liés à l’intrigue principale.

Ce fut un changement de rythme bienvenu au milieu des quêtes de récupération habituelles et de la résolution d’énigmes. Il a un réel potentiel pour animer le cycle de jeu et pourrait constituer un excellent ajout à la série s’il est utilisé de manière créative tout au long du jeu.

De l’autre côté des choses, il y a le combat. Comme les fans de la série peuvent s’y attendre, il faut une certaine gymnastique mentale pour utiliser pleinement tous les mécanismes à votre disposition pendant les combats. Chaque personnage de votre groupe utilise des attaques différentes, et ils auront chacun des entrées différentes à utiliser en fonction des broches que vous avez actuellement équipées. Vous pouvez également les utiliser en tandem les uns avec les autres, et les rythmer correctement vous permet de créer un compteur Groove pour une attaque spéciale à usage limité.

De même, chaque membre du groupe changera de position ou sera verrouillé en place en fonction du type d’attaque utilisé. Par exemple : pour utiliser une broche psychique basée sur la mêlée, Rindo devra charger à proximité d’un ennemi. Cela peut le rendre vulnérable aux attaques jusqu’à ce que son assaut se calme, et pourrait entraîner l’interruption de votre Groove si vous chronométrez mal vos mouvements.

Cela ajoute une profondeur trompeuse aux combats. Bien que nous puissions certainement traverser la plupart des combats en écrasant les boutons, apprendre le moment des attaques de chaque broche nous a permis de réaliser des combos élégants et de rendre les combats plus divertissants visuellement. Cela a à son tour conduit à des rencontres de combat se sentant mieux dans l’ensemble et nous a valu un meilleur classement à la fin de chaque bataille.

Nous n’avons peut-être qu’un bref aperçu de tout ce que NEO: The World Ends With You a à offrir, mais ce que nous avons vu nous donne de l’espoir pour le produit final. Nous croisons les doigts pour que le jeu soit tout ce que les fans attendaient lors de sa sortie le 27 juillet sur PlayStation 4 et Nintendo Switch.

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