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NEO: The World Ends With You Review

NEO: The World Ends With You Review – Un rythme en boucle

Test de NEO : The World Ends With You sur PS4

NEO: The World Ends With You est une suite que les fans attendent depuis 14 ans, et cette suite ne décevra pas avec son introduction de nouveaux concepts et personnages sympas ainsi qu’une superbe bande son. Malgré ces atouts, cependant, son gameplay répétitif a parfois tendance à rater la cible.

Dans cette suite, vous êtes ramené dans le jeu des faucheurs – une compétition d’une semaine dans laquelle les morts peuvent s’affronter afin d’avoir une seconde chance de vivre. Et cette fois, vous incarnez Rindo Kanade. Il est un peu antisocial, vivant sa vie avec son visage dans son téléphone à moins qu’il ne parle à son ami proche Tosai “Fret” Furesawa.

Le prologue vous amène soudainement dans le jeu des faucheurs, alors que Rindo et Fret traînent à Shibuya lorsqu’ils voient un certain nombre de joueurs combattre des créatures dangereuses connues sous le nom de bruit dans la rue. Une fois qu’ils deviennent eux-mêmes des joueurs, leur voyage commence car ils doivent utiliser des pouvoirs appelés psychs pour accomplir les missions qui leur sont confiées via l’application Reaper Networking Service (RNS) qui a été récemment installée sur leurs téléphones.

La mise en place dans NEO : The World Ends With You est rapide et ne perd pas de temps avant de vous jeter dans une version parallèle de Shibuya appelée l’Underground (ou UG en abrégé) où se déroule le Reapers’ Game. Finalement, Rindo et Fret rejoignent une fille nommée Nagi Usui et un visage familier du premier match, Sho Minamimoto, pour former une équipe appelée les Wicked Twisters alors qu’ils participent au jeu des Reapers contre d’autres équipes.

Le cadre sera familier aux fans du premier jeu, et la suite le rend encore plus fascinant avec une mise à niveau visuelle et une toute nouvelle distribution de personnages agréables qui l’habitent.

Les personnages font vraiment ce jeu, chacun des acteurs principaux ayant quelque chose d’unique à offrir en termes de personnalité. Chaque personnage a des bizarreries qui les distinguent dans le bon sens, ce qui permet de s’attacher facilement à vos favoris. Cela inclut les nouveaux arrivants ainsi que de nombreux visages familiers qui ont reçu des relookings visuels.

Fret est énergique, dynamique et a tendance à donner un surnom à tous ceux qu’il rencontre, qu’ils le veuillent ou non. Nagi dégage des vibrations similaires à Futaba de Persona 5, bien qu’elle soit beaucoup plus bavarde et franche. Il n’y a jamais un moment d’ennui dans son dialogue grâce à son obsession de la simulation de rencontres, ses intérêts généraux de ringard et ses manières imprévisibles.

Minamimoto fait toujours des références mathématiques et numériques constantes et obscures chaque fois qu’il ouvre la bouche, ce qui peut devenir irritant à écouter, mais cela crée de grands moments comme lorsque Rindo sort son téléphone et commence à rechercher les mots que Minamimoto dit pendant qu’il parle. Rindo a la personnalité la moins en face du groupe principal, mais son attitude décontractée contraste fortement avec ses coéquipiers plus excentriques.

Même les personnages en dehors des Wicked Twisters ont des personnalités distinctes qui brillent chaque fois que vous interagissez avec eux. Susukichi, membre de l’équipe Ruinbringers, est aussi excentrique que possible. Il est bruyant, puissant, facilement en colère et adore jouer au jeu des faucheurs. Shoka Sakurane est l’une des premières Moissonneuses que les Wicked Twisters rencontrent et elle apparaît de temps en temps pour les taquiner, leur donner des indices subtils ou simplement pour passer du temps au travail.

Il y a très peu de personnages faibles ou médiocres dans NEO : The World Ends With You. Ces personnalités engageantes aident à mettre en place quelques rebondissements dans l’intrigue, ce qui leur donne plus d’impact même si vous voyez les rebondissements venir. Même en mettant de côté la personnalité, la plupart des personnages ont un but important dans l’histoire, leur donnant plus de sens au-delà d’un dialogue divertissant.

Dieu merci pour ces personnages sympathiques, car il y a une tonne de dialogues et de conversations à lire et à écouter ici. Le dialogue est donné principalement dans des panneaux de type bande dessinée avec des personnages montrant différentes émotions et expressions dans différentes poses. Cette présentation est parfaite pour le style artistique, mais il existe également des cinématiques entièrement animées pour des moments plus importants.

Le jeu des moissonneurs d’une semaine vous permet de parcourir chaque jour un par un au début. Au fur et à mesure que vous avancez dans la semaine, vous en apprendrez plus sur l’UG, les Faucheurs et la situation malheureuse de votre équipe.

Vous aurez également droit à de nouvelles rotations de chansons dans la bande originale quotidiennement, ce qui est important à noter car presque toutes les chansons sont dignes d’une playlist. Parfois, je m’asseyais même là sans faire avancer le dialogue, ou je restais simplement immobile juste pour entendre de nouvelles chansons jouer. Je retarderais les batailles pour la même raison – juste pour en savoir plus sur un nouveau thème de bataille.

Il y a des morceaux en anglais et en japonais, et ils correspondent tous parfaitement à l’ambiance ou au ton des scènes dans lesquelles ils sont utilisés. Certaines chansons ont deux versions dans différentes langues, et c’est magnifique.

NEO: The World Ends With You est une expérience linéaire, il n’y a donc pas beaucoup de prise de décision ou de liberté de faire ce que vous voulez. Chaque jour a un défi qui doit être complété, et il y a généralement très peu de façons de le faire.

Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, mais on a l’impression que le jeu vous tient la main à travers des défis pour la majorité de l’expérience. Les membres de votre équipe vous indiqueront régulièrement quelles capacités utiliser et comment résoudre les problèmes qui surviennent. C’est réaliste lorsque l’on travaille en équipe, mais cela ne donne pas la meilleure expérience dans un jeu.

Le jeu est également répétitif dans la manière dont bon nombre des principaux obstacles de l’intrigue sont gérés. Plusieurs jours, l’équipe se réveillera, Rindo aura une vision, elle se réalisera et vous devrez remonter le temps en utilisant son psychisme pour résoudre le problème souvent mortel. Vous pouvez voir exactement ce qui va se passer et comment, mais vous devez quand même y jouer.

Il y a des raisons liées à l’intrigue pour le voyage dans le temps, mais le processus se répète si souvent qu’il devient extrêmement prévisible et joué. À tel point que cela commence à ressembler à un rembourrage en raison des manières presque identiques de résoudre ces instances de voyage dans le temps.

L’intrigue est sans aucun doute intéressante, mais le rythme peut sembler lent en raison de la façon dont chaque journée est structurée. La plupart des détails de l’intrigue sont fournis en petits morceaux vers la fin de chaque journée, mais pour accéder à ces informations, vous devez passer par un certain nombre de jours qui se ressemblent trop. Certains jours ont même exactement les mêmes défis avec des modifications insignifiantes apportées aux tâches confiées.

Chaque jour suit plus ou moins la même boucle de jeu, et le combat fait partie de cette boucle. La version UG de Shibuya regorge de monstres appelés Noise, et les Wicked Twisters en combattront beaucoup. Votre équipe utilise des objets appelés épingles pour se battre en utilisant des pouvoirs psychiques.

Chaque membre de l’équipe peut se voir attribuer une épingle, et chaque épingle vous permet d’utiliser un psych qui correspond à un bouton différent sur votre contrôleur. Donc, essentiellement, vous contrôlez chaque personnage de votre équipe dans les batailles en appuyant sur le bouton attribué à une épingle afin d’utiliser son psychisme. Lorsque vous utilisez un psychique assigné à un personnage, vous commencez à contrôler ce personnage. Ainsi, au combat, il y a un changement constant de personnage à mesure que différents psychs s’habituent.

Vous voudrez également en utiliser autant que vous le pouvez. Attaquer le même ennemi avec différents psychs déclenche des combos Beatdrop qui peuvent conduire à des mouvements encore plus puissants si vous êtes capable de maintenir un combo. Les psychs ont tous des compteurs qui s’épuisent et se remplissent, donc le combat offre un défi décent lorsqu’il s’agit de prêter attention à vos compteurs ainsi qu’aux attaques ennemies. Et pour ceux qui pensent que c’est trop facile, la difficulté peut être augmentée à presque n’importe quel moment du jeu.

La meilleure partie du système de combat est qu’il y a des centaines d’épingles à collecter tout au long du jeu, ce qui signifie qu’il existe des centaines de combinaisons psychiques qui peuvent être utilisées au combat. C’est à vous de trouver les combinaisons qui conviennent le mieux à votre style de jeu. Et si vous vous débrouillez bien au combat, vos épingles sont améliorées et vous êtes récompensé par encore plus d’épingles grâce à un système de notation.

Pendant que vous vous battez, votre équipe a faim. Un certain nombre de magasins autour de Shibuya peuvent être entrés pour acheter de la nourriture pour des augmentations de statistiques permanentes, ou des vêtements pour des avantages passifs et des augmentations de statistiques, ce qui ajoute un autre élément au combat.

Certains psychs spécifiques aux personnages sont également disponibles en dehors du combat lorsque vous explorez Shibuya : Fret peut forcer les gens à se souvenir de choses qu’ils ont oubliées, Nagi peut plonger dans l’esprit des gens pour les guérir de la possession de bruit, et comme mentionné précédemment, Rindo peut voyager dans le temps.

Une grande partie du gameplay au jour le jour semble cependant beaucoup trop scénarisée. Vous avez tous ces pouvoirs sympas à votre disposition, mais vous ne pouvez les utiliser que dans des situations très spécifiques lorsque le jeu vous le demande. Par exemple, Rindo peut voyager dans le temps, mais uniquement lorsqu’un événement grave ou malheureux se produit et que le jeu se rembobine automatiquement pour vous.

Cela se produit plusieurs fois et ce serait bien d’avoir plus de contrôle sur ce que font vos personnages et quand. Le voyage dans le temps est intéressant du point de vue de l’intrigue mais fastidieux du point de vue du gameplay.

Les tâches principales du jeu ne peuvent souvent être abordées que de la manière spécifique que le jeu permet, sans beaucoup de place pour la créativité ou la liberté en dehors du choix des épingles avec lesquelles se battre et de l’équipement à équiper. Il y a de bonnes énigmes que vous devrez résoudre par vous-même, mais elles deviennent moins fréquentes à mesure que vous progressez.

NEO : The World Ends With You est un jeu qui se laisse porter par son monde intrigant, ses traditions créatives, ses personnages adorables et, bien sûr, sa bande son incroyable. Ces aspects du jeu vous donneront envie d’en avoir plus au fur et à mesure que vous parcourez les fastidieuses activités quotidiennes qui vous sont lancées.

Le jeu des faucheurs et ses joueurs vous tiennent fermement dès le début, mais cette prise commence à se relâcher au fur et à mesure que les jours commencent à se mélanger. Des moments d’intrigue significatifs et engageants ne semblent pas se produire assez souvent jusqu’à ce que le jeu commence à se terminer, mais à ce moment-là, j’essayais d’accélérer les segments de jeu répétitifs juste pour faire avancer l’histoire.

Les fans de longue date de The World Ends With You n’auront peut-être pas de problème avec cette boucle de jeu lente à cause de tous les excellents rappels du premier jeu, mais cela finit par donner l’impression que le jeu aurait pu être un package plus court et plus agréable si certains des jours ne se sentait pas si rembourré.

NEO : le monde s’arrête avec toi

Réviseur : Ethan Anderson | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Des personnages adorables qui restent avec vous.
  • Des tonnes d’épingles à collectionner pour plus de créativité au combat.
  • Histoire prenante avec quelques bons rebondissements.
  • Bande-son incroyable.

Les inconvénients

  • Les missions répétitives vieillissent rapidement.
  • Le jeu vous tient trop souvent la main à travers des défis.
  • Peu de liberté quant à la façon dont les psychs sont utilisés en dehors de la bataille.

Date de sortie
27 juillet 2021

Développeur
Square Enix, main

Éditeur
Square Enix

Consoles
PS4, Commutateur

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