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Nouvel aperçu de Project Awakening et de son puissant moteur Cyllista présenté par Cygames

Nouvel aperçu de Project Awakening et de son puissant moteur Cyllista présenté par Cygames
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Aujourd’hui, Cygames a organisé un panel lors de sa conférence technique sur le moteur de jeu Cyllista qui est utilisé pour son nom de code JRPG encore mystérieux, Project Awakening.

Nous pouvons jeter un œil à un bref teaser démontrant comment le moteur construit le monde ouvert du jeu, puis quelques clips du système de terrain et de feuillage en action.

Vous pouvez les regarder ci-dessous. Au bas de l’article, vous pouvez également trouver les diapositives pertinentes de la présentation, présentant plus d’images.

Nous apprenons que le moteur est orienté vers l’efficacité de la production, permettant la création et l’édition efficaces de terrain à grande échelle, à la fois pour les vues rapprochées et pour les vues lointaines, il en va de même pour le feuillage.

Il comprend également des outils qui permettent aux développeurs de mettre à jour rapidement le terrain directement dans le jeu, ainsi que le placement du feuillage.

Le terrain est composé de couches et la peinture procédurale et l’édition manuelle sont à la disposition des artistes. Lorsque le terrain est sculpté, la carte de collision est automatiquement mise à jour et reflétée sur le placement du feuillage sur le sol.

Il existe des outils pour placer les routes et les rivières et ils fonctionnent sur les matériaux et la hauteur du terrain, sur le placement des décalcomanies.

Un système « Mesh Stamp » est disponible, permettant aux artistes de placer n’importe quelle forme de maillage sur le terrain, de la taille d’une montagne à beaucoup plus petite. Différentes formes sont disponibles. Ils peuvent être empilés et mélangés.

Les développeurs peuvent également combiner des règles afin d’obtenir des résultats complexes, par exemple en ajoutant une cavité et une couche de pente au terrain de base. Des ensembles de règles peuvent également être définis pour chaque écotope.

Le système Terrain Quadtree détermine également le LOD et le frustum culling en fonction de la distance et de la direction de la caméra.

Le système de mélange de matériaux du moteur évite l’étirement sur les surfaces fortement inclinées via une cartographie triplanaire et biplanaire.

Le système de feuillage comprend le placement procédural du feuillage, la génération et la suppression de nuages ​​de points, l’absorption des sommets, les dépendances des couches de feuillage, un système pour le feuillage distant et un système pour fournir des informations à d’autres systèmes de jeu.

Il est conçu pour placer efficacement le feuillage dans un vaste monde tout en lui donnant un aspect naturel, en le faisant automatiquement dans la plupart des zones ou manuellement dans les endroits où les artistes le souhaitent. Il peut refléter automatiquement les modifications apportées au terrain et peut être modifié dynamiquement pendant le jeu.

Il comprend une carte de densité, une carte d’écotope qui détermine le type de feuillage que les développeurs souhaitent pour une zone, une carte de sous-écotope qui détermine les variations et une carte d’identification de matériau qui détermine le matériau utilisé pour le terrain.

Le feuillage peut également être copié et déplacé en groupe, ce qui permet aux artistes de « peindre » rapidement de grandes surfaces. Il s’adapte même dynamiquement au maillage du terrain.

La végétation peut être affichée en dehors du secteur de terrain actif en utilisant 1/4 de la résolution. Les données du nuage de points du feuillage peuvent communiquer avec d’autres systèmes, notamment la physique, les sons et le gameplay. Par exemple, il peut fonctionner avec le système physique pour la détection des collisions, permettant au jeu de savoir que le personnage est dans un buisson.

Il convient de mentionner que Project Awakening a été initialement annoncé pour PS4, mais nous ne devrions probablement pas supposer que la plate-forme restera la même lors de sa sortie. Cygames a semi-récemment transformé Granblue Fantasy Relink en un projet intergénérationnel pour PS4 et PS5 avec une fenêtre cible 2022 et nous n’avons aucune idée de ce qui se passera pour Awakening étant donné qu’il n’a même pas encore d’année de sortie.

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