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Obtenir un emploi dans les jeux : rencontrez Kwalee

Obtenir un emploi dans les jeux : rencontrez Kwalee
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Dans le cadre du mois Get A Job In Games, nous avons rencontré Veronica Minano, responsable des ressources humaines et de l’acquisition de talents chez Kwalee, pour discuter de l’expansion rapide de l’éditeur.

Parlez-nous de Kwalee

Kwalee est l’un des principaux éditeurs de jeux multiplateformes au monde, avec plus de 650 millions de téléchargements dans le monde pour des succès mobiles tels que Draw It, Teacher Simulator, Let’s Be Cops 3D et Makeover Studio 3D. Parallèlement à cela, nous avons également une équipe d’édition PC et console en pleine croissance avec un pedigree incroyable.

Veronica Minano, Kwalee

Nous sommes basés à Leamington Spa, avec des bureaux supplémentaires à Bangalore et à Pékin, mais nous avons également un certain nombre de postes vacants ouverts aux travailleurs à distance dans le monde entier et notre équipe est répartie dans 13 pays.

Qu’est-ce qui fait de Kwalee un lieu de travail unique ?

Chez Kwalee, nous encourageons vraiment la créativité et offrons à tous ceux qui travaillent ici, quel que soit leur rôle, la chance de concrétiser leurs idées de jeux grâce à notre processus Creative Wednesdays. Ceci n’est qu’un exemple de notre approche inclusive et créative et tout le monde est vraiment valorisé.

Nous aimons également partager notre succès grâce à notre programme de participation aux bénéfices dès le premier jour d’embauche. Nous avons versé plus de 1,5 million de livres sterling par le biais de ce programme directement aux employés en environ deux ans et demi.

“Nous avons versé plus de 1,5 million de livres sterling via notre programme de participation aux bénéfices directement aux employés en environ deux ans et demi”

Qui devrions-nous connaître dans l’équipe Kwalee ?

Kwalee a été fondée par David Darling CBE, un architecte clé de l’industrie du jeu au Royaume-Uni qui a précédemment cofondé et dirigé Codemasters pendant de nombreuses années, et notre équipe comprend également des légendes telles qu’Andrew Graham – créateur de la série Micro Machines – et Jason Falcus –programmeur de classiques dont NBA Jam. Notre équipe croissante de PC et de consoles a également un pedigree sérieux.

Il y en a trop d’autres pour les mentionner, mais il va sans dire que tous ceux qui ont joué un rôle dans notre ascension à plus de 650 millions de téléchargements méritent d’être connus.

Comment avez-vous fait face pendant la pandémie ?

Bien que nous ayons été une entreprise basée en studio sans véritable historique de travail à distance avant la pandémie, nous avons très bien fait la transition. Nous avons développé et lancé Bake It sous verrouillage, en publiant le titre en avril 2020, et il est devenu l’un de nos titres les plus réussis avec plus de 50 millions de téléchargements.

Nous avons mis en place de nouveaux canaux pour nous assurer que tout le monde est en communication constante les uns avec les autres même s’ils ne sont pas au bureau, nous avons livré du matériel de bureau et d’autres ressources pour nous assurer que chaque membre de l’équipe dispose d’un environnement de travail confortable, et nous nous assurons que nous le faisons toujours de nombreux événements de team building en ligne.

Plus important encore, nous sommes passés d’un peu plus de 60 employés au début de 2020, tous fermement basés au Royaume-Uni et basés dans des bureaux, à plus de 160 membres d’équipe dans 13 pays et trois bureaux – Leamington Spa, Bangalore et Pékin. Nous sommes désormais une entreprise véritablement mondiale et nous avons ouvert de nombreux rôles pour être complètement à distance, où que vous soyez dans le monde.

Bake It a été téléchargé plus de 50 millions de fois

Quels sont les plus grands changements qui se produisent actuellement dans l’entreprise ?

En ce qui concerne le développement de jeux hypercasual, le changement est une constante. Notre équipe de développement a comparé le processus à faire un game jam tous les jours, avec tant de prototypes extrêmement différents développés en permanence et une réelle opportunité pour les membres individuels de l’équipe de vraiment réaliser leurs projets du début à la fin.

Ailleurs, un développement relativement récent est notre expansion dans la publication sur PC et consoles avec notre équipe dédiée, qui a une grande expérience et un pedigree et recherche également de nouveaux membres d’équipe.

Qui cherchez-vous à embaucher et pourquoi ?

Nous cherchons à embaucher dans presque tous les départements, tels que la programmation, l’art, le marketing, la production, l’assurance qualité, les données et bien plus encore. Nous nous développons rapidement pour nous assurer que nous pouvons continuer à créer des jeux à succès qui font plaisir à des millions de personnes, et nous avons plus que triplé nos effectifs au cours de la dernière année, c’est donc une période vraiment excitante pour nous rejoindre.

Nous nous étendons également à d’autres genres, y compris l’édition PC et console susmentionnée, ainsi que des jeux mobiles occasionnels plus approfondis, nous recherchons donc une expertise dans ces domaines.

Quels avantages offrez-vous à votre personnel ?

Nous voulons que toutes les personnes impliquées dans nos jeux partagent notre succès, c’est pourquoi nous avons un programme généreux de partage des bénéfices de l’équipe dès le premier jour de l’emploi.

En plus d’un salaire compétitif et de 25 jours de vacances, nous contribuons également à votre pension, vous proposons une couverture médicale privée et une assurance-vie, une salle de sport sur place – nous espérons y revenir bientôt – un excellent équilibre travail-vie personnelle avec des horaires de travail, journées de team building trimestrielles, et bien plus encore. Présentez-vous et nous vous dirons la suite.

Découvrez les opportunités à Kwalee ici.

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