Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Penser en dehors de la Man Box

Penser en dehors de la Man Box

L’Institut Geena Davis sur le genre dans les médias a publié hier son rapport “L’épée à double tranchant du jeu en ligne”, qui examine le rôle de la masculinité dans l’industrie du jeu et les communautés de jeu.

Pour marquer l’occasion, l’actrice et avocate elle-même est apparue dans une session de discussion au coin du feu avec le PDG de Glow-Up Games, Mitu Khandaker, à la Game Developers Conference pour faire connaître la recherche.

“Nous voulions savoir quel message les jeux envoient”, a expliqué Davis.

Pour ce faire, les chercheurs ont analysé le contenu des jeux, des communautés de streamers et des fonctionnalités de chat de jeu (à l’aide d’une analyse automatisée du langage), ainsi que mené une enquête auprès des garçons et des jeunes hommes âgés de 10 à 26 ans. Ils ont examiné la représentation dans jeux de femmes, de personnes de couleur, de personnes LGBTQIA+, de personnes handicapées, de personnes de plus de 50 ans et de personnes ayant une morphologie corpulente.

Pour répondre aux questions de représentation, le groupe a collecté des informations sur près de 28 000 personnages présentés au cours de 684 clips de 15 minutes de segments de jeu des meilleurs streamers Twitch. Les personnages masculins étaient quatre fois plus nombreux que les personnages féminins. Les filles et les femmes représentaient près de 28% des protagonistes et étaient 10 fois plus susceptibles d’être montrées dans des vêtements révélateurs que les personnages masculins (24,6% à 2,3%).

“L’hyperexposition à ce genre de tropes a beaucoup d’impact. Ce à quoi nous sommes exposés encore et encore devient une sorte de réalité pour nous”

Geena Davis

Sur la race, 75% de tous les personnages étaient blancs, tout comme plus de 89% des personnages principaux. Les jeux étaient apparemment plus à l’aise avec des personnages blancs commettant des actes de violence que des personnages de couleur (51,7 % contre 33,6 %) et cette violence était moins susceptible d’avoir des justifications sans doute nobles (14 % de la violence des personnages de couleur était commise pour protéger des étrangers ou la société, contre 7,3 % pour les caractères blancs).

“Ce n’est pas comme si nous disions:” Hé, rendons-le égal et rendons les personnages de couleur plus violents “”, a déclaré Davis. “C’est, ‘Rendons les personnages blancs moins violents.'”

Les personnages LGBTQIA+ étaient “pratiquement absents”, représentant 0,03 % de l’échantillon, avec 0,1 % des personnages présentant un handicap physique.

3,2% des personnages avaient 50 ans ou plus et 1,5% avaient des types de corps plus grands.

Outre les préoccupations concernant la représentation des publics marginalisés, le rapport s’est également concentré sur la représentation des hommes, en particulier dans la manière dont ils décrivent et renforcent les notions de ce qu’implique le fait d’être un homme.

“L’hyperexposition à ces types de tropes a beaucoup d’impact”, a déclaré Davis. “Ce à quoi nous sommes exposés encore et encore devient une sorte de réalité pour nous. Les médias et les jeux, les choses que nous voyons dans notre culture populaire, ont un impact énorme sur la formation de qui nous sommes. Donc, comme vous pouvez l’imaginer, jouer à ces jeux encore et encore ou regarder les gens jouer à ces jeux peut avoir un impact significatif sur ce que vous pensez être la façon dont les hommes devraient être, ou à quoi la masculinité devrait ressembler. »

Davis a décrit l’idée de la Man Box, “un ensemble de croyances qui sont communiquées par les parents et la famille, les médias, les pairs et d’autres membres de la société qui exercent des pressions sur les hommes et les garçons pour qu’ils soient d’une certaine manière”.

Elle a identifié sept piliers principaux de la Man Box :

  • Être entièrement autonome : faire des choses sans l’aide des autres
  • Agissez avec fermeté : défendez votre réputation et utilisez l’agressivité pour le faire
  • Soyez physiquement attirant, sans effort : Consacrer du temps et des efforts à votre apparence n’est pas viril
  • Tenez-vous en aux rôles de genre : prenez des risques, soyez un leader, subvenez aux besoins de votre famille, pas de cuisine ni de soins
  • Être hétérosexuel et homophobe : éviter d’être gay ou même d’être perçu comme gay
  • Soyez hypersexuel : valorisez les conquêtes sexuelles plutôt que l’intimité, ne refusez jamais le sexe
  • Utilisez l’agressivité pour résoudre les conflits : soyez prêt à utiliser la violence pour obtenir le respect, contrôlez vos relations

“Nous avons constaté dans notre étude que les normes masculines sont très fortement respectées, avec quatre personnages masculins sur cinq affichant au moins un de ces piliers de la masculinité, par exemple”, a déclaré Davis. “Sept personnages masculins sur dix se livrent à des activités stéréotypées masculines comme prendre des risques, s’engager dans la violence, se mettre en colère. Près d’un personnage masculin sur quatre exprime en fait de la colère.”

Khandaker a souligné que ces conceptions strictes de la masculinité nuisent simultanément à la fois aux personnes qui s’y adaptent et à celles qui ne s’y adaptent pas.

“La chose que j’aime chez [the Man Box] La définition est la façon dont elle parle de la façon dont elle limite, à la fois pour les hommes cis et les personnes de tous les sexes, la façon dont ces représentations enferment les gens, d’une certaine manière.

Bien entendu, ces problèmes ne se limitent pas au contenu des jeux créés par l’industrie ; ils sont également clairement visibles dans la culture entourant les jeux, y compris les communautés en ligne et sur les plateformes de streaming comme Twitch.

Comme le note l’introduction du nouveau rapport, « du côté positif, les plateformes de streaming sont un espace vital pour se connecter avec des amis masculins – ces communautés sont un espace où les garçons et les jeunes hommes peuvent partager leurs émotions et leurs problèmes et être eux-mêmes authentiques. Mais les espaces en ligne regorgent également de préjugés, de harcèlement et d’intimidation fondés sur l’identité qui sont finalement préjudiciables aux garçons et aux jeunes hommes, et également préjudiciables parce que d’autres membres de la communauté qui interagissent avec ce contenu peuvent imiter ou tolérer ces comportements en ligne comme hors ligne. “

Près de 38 % des segments de streaming analysés incluaient un langage sexiste. 29% ont inclus le mot “salope”.

Davis a déclaré que les 20 meilleurs streamers Twitch étaient tous des hommes, un seul étant un homme de couleur et un seul s’identifiant comme LGBTQ.

Le rapport a révélé que près de 38% des segments de streaming analysés incluaient un langage sexiste. 29% ont inclus le mot “salope”. Près d’un quart contenaient du contenu sexuellement dégradant.

Un langage raciste était utilisé dans 6 % des segments, et près de 1 % incluaient le mot n.

Un langage homophobe était utilisé dans plus de 10 % des segments. 49 % des segments utilisaient un langage capacitiste, “fou” étant utilisé dans plus de 18 % des clips analysés.

Les chiffres sont pires lorsque l’on regarde le chat accompagnant les flux Twitch, où 63% des segments avaient un langage sexiste dans le chat, 38% incluaient un langage raciste et 84% voyaient un langage capacitaire utilisé.

“Les jeux en ligne offrent aux garçons et aux jeunes hommes des opportunités incroyables de se connecter, mais nous devons faire en sorte qu’ils aient l’impression d’être eux-mêmes en ligne…”

Geena Davis

“Lorsqu’un streamer utilise un langage sexuellement objectivant, la quantité de langage sexuellement objectivant dans le chat double”, indique le rapport. “Nous constatons des augmentations similaires dans les messages de chat utilisant une insulte respective lorsque le joueur utilise un langage sexiste, raciste, capacitaire, âgiste et sizeiste. Cela confirme que les streamers les plus populaires sur les plateformes en ligne donnent le ton au langage utilisé par les participants au chat. .”

Davis a reconnu que la culture du jeu offre aux gens des relations humaines précieuses et a souligné la nécessité d’avoir une place pour cela, mais a ajouté qu’il y a une préoccupation constante à ce sujet pour normaliser la violence et la haine.

“La chose à laquelle il faut penser est que, puisqu’il y a un aspect tellement positif que vous pouvez gagner en développant une communauté et en partageant du temps spécial avec vos amis grâce au jeu, comment pouvons-nous en faire une expérience plus positive et vous soumettre à moins d’intimidation, de harcèlement et de violence “Il doit y avoir des choses positives, des moyens de rendre l’expérience plus positive et créative”, a-t-elle déclaré.

“Nous savons que ce qui se passe dans le monde fictif a un impact réel. Les jeux en ligne offrent aux garçons et aux jeunes hommes des opportunités incroyables de se connecter, mais nous devons faire en sorte qu’ils puissent avoir l’impression d’être eux-mêmes en ligne. , et ne pas avoir à renforcer les préjugés toxiques et la masculinité toxique.”

À la lumière du procès pour discrimination de cette semaine contre Activision Blizzard, Khandaker a précisé qu’il incombe aux responsables de résoudre les problèmes de représentation et de traitement des personnes marginalisées dans l’industrie.

“En fin de compte, ces problèmes remontent au leadership”, a déclaré Khandaker. “Ces choses partent du haut, donc les entreprises et les dirigeants doivent avoir des valeurs là où ils se soucient de ces problèmes… Cela revient vraiment à une question de valeurs du haut, car c’est qui est écouté dans l’entreprise, qui est soutenu, quelle est la culture générale de l’entreprise ? »

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles ou encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Penser en dehors de la Man Box
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Penser #dehors #Man #Box ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.