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Peter Moore: FIFA Ultimate Team est “un long chemin” du jeu

Peter Moore: FIFA Ultimate Team est “un long chemin” du jeu

Le vétéran de l’industrie du jeu, Peter Moore, ne considère pas les packs de cartes FIFA Ultimate Team comme des jeux d’argent.

Moore a été président d’EA Sports lorsque le mode a été introduit dans FIFA 09 en 2008. Il a ensuite occupé d’autres postes chez Electronic Arts, avant de partir pour devenir PDG du Liverpool FC.

Parler à GamesIndustry.biz à propos de sa récente nomination en tant que directeur de l’éditeur de jeux de sport mobiles Nifty Games, nous lui avons demandé son avis sur les critiques en cours contre les boîtes à butin et les mécanismes de monétisation aléatoire, un débat dans lequel Ultimate Team a été utilisé comme un exemple frappant.

Peter Moore, Jeux astucieux

Moore a souligné l’histoire de l’enthousiasme sportif, affirmant que le concept d’Ultimate Team “remonte à la collecte de cartes de cigarettes dans les années 1920 et 30” ainsi qu’aux Lucky Bags du Royaume-Uni – des packs de bonbons, de jouets et d’activités aléatoires – – de sa propre enfance. L’expérience d’ouvrir quelque chose et de ne pas savoir ce qu’il y aura à l’intérieur est attrayante pour beaucoup, d’où la popularité des vidéos de déballage d’Ultimate Team.

“Les gens ont adoré”, dit-il. “Je pense que ce sentiment d’incertitude et ‘Qu’est-ce que tu vas obtenir?’ et puis bang, Ronaldo ou Messi se déployaient et c’est une chose merveilleuse.”

Les coffres à butin ont été largement critiqués ces dernières années, au point que les gouvernements se demandent s’il s’agit de jeux d’argent. Certains pays, comme la Belgique et les Pays-Bas, l’ont déjà classé comme tel et exigent que cette fonctionnalité soit supprimée d’un jeu avant qu’il ne puisse être mis en vente.

La réaction contre les boîtes à butin s’est intensifiée en 2017 – en particulier autour de Star Wars Battlefront 2 d’EA – et l’éditeur a défendu son utilisation du mécanisme. Il a comparé Ultimate Team à des autocollants et des cartes de football à collectionner, soulignant que, que les joueurs obtiennent ou non le contenu qu’ils espéraient, ils reçoivent toujours quelque chose pour leur achat – une évaluation partagée par Moore.

“Surprise et plaisir vs jeu… sur un continuum, ils sont loin l’un de l’autre”

“Vous obtenez toujours quelque chose”, dit-il. “Ce n’est pas comme si vous l’aviez ouvert et qu’il n’y avait pas de joueurs là-dedans.

“C’est un point de vue personnel, mais le concept de surprise et de plaisir par rapport au jeu… sur un continuum, ils sont très éloignés l’un de l’autre. Vous achetez ou vous vous frayez un chemin jusqu’à obtenir un pack d’or, vous l’ouvrez , et soit vous êtes heureux, soit vous pensez que c’est un pack de merde. Je ne vois pas cela comme un jeu, en soi – mais encore une fois, c’est mon point de vue personnel en tant qu’étranger en ce moment.

“Je fais l’objet d’un examen minutieux, je comprends en dehors du sport que les boîtes à butin – encore une fois, un autre titre d’EA en particulier – font l’objet de beaucoup d’examen et de critiques. EA a reculé là-dessus. Une chose pour laquelle ils sont toujours bons est d’obtenir des commentaires et en réalisant ‘Vous savez quoi, je n’aurais probablement pas dû faire ça’ ou ‘C’était la mauvaise décision, ce n’était pas le joueur d’abord’, puis en vous retirant et en prenant une décision différente.”

Moore suggère que le facteur le plus révélateur devrait être de savoir si les joueurs l’aiment, et le bilan d’EA semble certainement le suggérer. Les modes Ultimate Team représentaient 1,49 milliard de dollars, soit 27%, du chiffre d’affaires net d’EA pour l’exercice précédent, et ont rapporté plus d’un milliard de dollars au moins deux ans auparavant.

“Les chiffres parlent d’eux-mêmes”, déclare Moore. “Et si vous y jouez, vous l’adorez. L’une des seules plaintes que nous ayons reçues à propos d’Ultimate Team pendant que j’étais chez EA était si les serveurs tombaient en panne et qu’ils ne pouvaient pas jouer ou ouvrir leurs packs.

“Il a vraiment développé un élément de service pour le jeu lui-même, et à peu près réinventé avec la FIFA, c’était à une époque où les jeux de sport étaient relativement stagnants.”

L’année dernière, EA a lancé FIFA Playtime pour aider les fans d’Ultimate Team à suivre et à limiter leurs dépenses. Cependant, notre rédacteur nord-américain Brendan Sinclair a observé que cela présente de nouveaux défis financiers.

Notre entretien complet avec Moore sur son retour aux jeux sera publié la semaine prochaine.

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