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Phil Spencer appelle à des leaders plus diversifiés dans les jeux

Phil Spencer appelle à des leaders plus diversifiés dans les jeux

Le directeur de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que Microsoft et l’ensemble de l’industrie devraient se concentrer sur l’augmentation du nombre de “leaders visibles” issus de communautés sous-représentées.

Lors d’un entretien avec Kotaku, Spencer a été invité à donner suite à la déclaration du PDG de Microsoft, Satya Nadella, de juin, dans laquelle il s’était engagé à lutter contre l’injustice raciale et les inégalités au sein de l’entreprise. L’un des objectifs de Nadella était de “doubler le nombre de managers noirs et afro-américains, de contributeurs individuels seniors et de hauts dirigeants” d’ici 2025 dans ses bureaux américains.

Interrogé sur le manque de Noirs dans les jeux, en particulier dans les postes de direction, Spencer a réitéré l’engagement de Microsoft.

“Le domaine sur lequel je pense que nous devons vraiment nous concentrer davantage en tant qu’industrie, y compris ma propre équipe, est, comme vous l’avez dit, ces leaders visibles”, a-t-il déclaré. “Parce qu’il y a eu une génération où cela ne s’est pas produit.”

Il a ajouté qu’en regardant les personnes qui ont atteint le sommet de Microsoft, vous “recevez beaucoup de gens comme [him]” — c’est-à-dire les hommes blancs.

“Et nous n’avons pas besoin de plus de personnes comme moi dans notre organisation”, a-t-il poursuivi. “Nous avons besoin d’une équipe plus diversifiée. Je dirais donc, pour notre objectif actuel, je pense à la représentation des managers.”

Spencer a également abordé le rôle que les grandes entreprises comme Microsoft doivent jouer dans l’industrie en matière d’inclusion, affirmant qu’il devrait s’agir d’une plate-forme pour “tous les créateurs”, avec différentes perspectives représentées.

“Lorsque vous parlez également de la représentation dans nos jeux et dans l’industrie et du rôle que nous avons en tant que Microsoft, je pense au fait que nous sommes une société de capitalisation boursière de 1,5 billion de dollars dans l’industrie des jeux”, a-t-il déclaré. “Nous devrions être une plateforme pour tous les créateurs […] de différents points de vue, qui peuvent aider chacun de nous qui jouons à ces jeux à apprendre à travers l’expérience vécue des créateurs.”

Spencer a également discuté de Milan Lee, un ancien employé de Microsoft qui a quitté l’entreprise suite à son prétendu échec à lutter contre le racisme au sein de la gestion de son service de streaming Mixer.

“Là où nous commençons, c’est la composition de nos équipes”, a-t-il déclaré. “Qu’est-ce que c’est? Et pas seulement de” comment sont nos chiffres en termes de représentation? “, Mais le facteur d’inclusion de nos équipes? Comment vous sentez-vous de travailler ici? Quelle est votre expérience vécue? Nous avons du travail à faire. Vous pouvez regarder la situation de Milan Lee et les conversations que lui et moi avons eues en juin. Et, vous savez, les relations publiques n’aimeront pas que j’aborde ces choses dans la conversation.

Il a poursuivi: “Je pense qu’il est important que nous soyons francs et ouverts sur l’expérience vécue de tous les membres de notre équipe. Atteignons-nous les objectifs que nous nous sommes fixés? Et nous avons du travail à faire dans cet espace.”

Les obstacles auxquels sont confrontés les professionnels noirs dans les jeux sont un sujet dont nous avons récemment discuté à la GamesIndustry.biz Academy, en nous concentrant sur la rétention et la promotion. Alors que le Royaume-Uni célébrait le Mois de l’histoire des Noirs en octobre, nous avons également parlé à des développeurs, des joueurs, des ambassadeurs et bien d’autres encore de l’égalité raciale dans l’industrie britannique des jeux.

Vous pouvez également en savoir plus sur le sujet sur le dernier podcast GamesIndustry.biz, où nous avons été rejoints par Mike Williams de USGamer, l’écrivain indépendant Aaron Lee, la fondatrice de I Need Diverse Games, Tanya DePass, et la fondatrice de Melanin Gamers, Annabel Ashalley-Anthony.

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