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Phil Spencer plaide pour des interdictions multiplateformes contre les utilisateurs toxiques

Phil Spencer plaide pour des interdictions multiplateformes contre les utilisateurs toxiques
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Un avenir qui vaut la peine d’être poursuivi.

Le jeu devenant une partie intégrante de la vie de nombreuses personnes, les chances de rencontrer des personnes toxiques en ligne ne feront qu’augmenter. Bien que vous puissiez les signaler aux différents détenteurs de plates-formes et les faire interdire, le patron de Xbox, Phil Spencer, souhaite pousser l’application encore plus loin et faire en sorte que les interdictions s’appliquent à toutes les plates-formes.

Spencer parlait au New York Times des jeux vidéo et du métaverse, et a abordé le sujet de l’application coopérative. Au cœur du plan de Microsoft se trouve une initiative multi-réseaux qui peut utiliser une liste partagée de délinquants et s’en débarrasser entièrement.

“Ce que j’aimerais que nous puissions faire – c’est difficile en tant qu’industrie – c’est quand quelqu’un est banni sur l’un de nos réseaux, y a-t-il un moyen pour nous de le bannir sur d’autres réseaux?” Spencer a expliqué. Si cela devait se produire, cela rendrait certainement l’espace de jeu en ligne beaucoup plus agréable, les récidivistes ressentant de plein fouet les interdictions multiplateformes.

Une autre alternative suggérée par Phil Spencer est de permettre aux joueurs d’apporter leur liste d’interdiction personnelle sur une autre plate-forme, afin qu’ils n’aient jamais à jouer avec quelqu’un qui a été identifié comme étant toxique. Bien sûr, avec autant de plateformes et d’entreprises impliquées, ce sera extrêmement difficile à mettre en mouvement, mais l’intention est définitivement bonne.

Ceci est assez similaire à la façon dont Activision surveille les jeux Call of Duty. Les délinquants qui trichent ou affichent constamment un mauvais comportement seront bannis de plusieurs plateformes via leur compte Activision, ne laissant aucune place à l’erreur. Bien qu’il ne s’agisse que d’une famille de jeux sous une seule entreprise, il se peut qu’un jour cela se produise dans l’ensemble de l’écosystème.

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