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Playtonic, développeur de Yooka

Playtonic, développeur de Yooka-Laylee, lance une division d’édition
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Un autre nouvel éditeur indépendant a fait son apparition : Playtonic Friends.

C’est un département du développeur indépendant Playtonic Games, le studio créé par d’anciens vétérans de Rare qui a jusqu’à présent publié le succès de Kickstarter en 2017, Yooka-Laylee, et le suivi de 2019, Yooka-Laylee and the Impossible Lair.

“Nous avons toujours eu des amis, et des amis d’amis, et des gens qui disaient : ‘Hé, vous savez, vous avez beaucoup d’expérience’, ce qui est une belle façon de dire que nous sommes vieux”, commence le PDG Gavin Price. . “Nous avons fait plusieurs choses différentes : nous avons été dans cette bulle chaleureuse d’un studio propriétaire, nous avons rompu avec notre propre entreprise via Kickstarter, nous avons nous-mêmes travaillé avec des éditeurs, et toutes sortes de choses Beaucoup de gens nous disaient qu’ils avaient besoin d’aide, et nous n’étions pas en mesure de les aider jusqu’à récemment.

“Il s’agit simplement de trouver ces jeux et développeurs avec un réel potentiel, qui veulent faire quelque chose à long terme, et que nous pouvons les aider… c’est l’important. En tant qu’opération, nous allons toujours être à 90 %, développeur , éditeur à 10 %, mais avec un œil sur l’auto-édition à l’avenir, nous allons avoir des compétences et une expertise en interne pour aider les autres. Le résultat net est, espérons-le, que non seulement plus de jeux sortent, mais ils sortent avec plus de chance pour le développeur d’être durable à l’avenir.

Gavin Price, patron de Playtonic

“Nous ne sommes pas du tout une entreprise à ce sujet. Nous ne cherchons pas à devenir un éditeur pour stimuler notre croissance. Nous ne regardons pas les feuilles de calcul et les prévisions futures et nous disons : “Hé, cela doit aller jusqu’à ce point”. , puis aller de plus en plus haut, de plus en plus raide. Il s’agit toujours de s’assurer que nous pouvons créer les jeux que nous voulons créer, et maintenant nous espérons que nous pourrons aider les autres en cours de route.”

Price dit qu’ils ne sont pas sur le point de signer un grand nombre de titres car ils veulent pouvoir se concentrer sur quelques partenaires sélectionnés. La société a annoncé aujourd’hui qu’elle travaillait sur des jeux du développeur de Bullets Per Minute Awe Interactive, des créateurs de Slime-san Fabraz et du studio Ok Golf Okidokico.

“Comme pour toute nouvelle entreprise, nous sommes très exigeants – nous recherchons un bon ajustement en termes de ce que nous sommes capables de faire et de bien faire. Nous avons mis de côté un pool d’argent initial et nous le considérons comme Il doit être autonome et, espérons-le, cela signifie que nous devenons bons dans ce que nous faisons, que nous nous développons et que nous pouvons devenir plus gros.

“Ces trois entreprises… elles sont toutes à peu près de la même taille — peut-être juste une petite équipe de base de deux, trois ou quatre développeurs. Ce sont toutes des personnes très expérimentées qui sont à différentes étapes de leur carrière. L’un des fondateurs d’Awe Interactive était également l’un des fondateurs de Bulkhead Interactive à Derby, et ce qu’ils ont déjà pu accomplir est incroyable.

“Ce n’est vraiment pas axé sur l’entreprise, ou sur les jalons et tous ces mots horribles qui font frissonner votre colonne vertébrale en tant que développeur”

“Et puis Okidokico, l’un des fondateurs est un ex-Rare et un ancien collègue à moi, donc c’était génial de trouver une raison de se connecter avec eux et de les aider dans leur voyage. Lui et son partenaire commercial étaient chez Ubisoft Montréal, et ils ont sorti le jeu sur l’App Store à côté en tant que projet pour animaux de compagnie. C’était la prime de l’App Store, qui est de 3 $ comme vous le savez, et ils ont fini par gagner un multiple de leur salaire annuel grâce à ce jeu, qu’Apple nous sommes particulièrement aimé et poussé très bien. Cela leur a permis de réaliser leur rêve et de devenir développeur indépendant à plein temps. Maintenant, ils regardent comment ils vont à partir de là. C’est quelque chose où nous sommes vraiment en mesure d’aider avec notre expérience .

“Et puis nous avons une équipe comme Fabraz, qui est jeune, elle est excitante, elle a déjà eu un brillant succès avec Slime-san. Ils sont vraiment sur la balle, ils savent ce qu’ils font en termes du développement sous le capot et de la mise en place de leur entreprise pour le succès futur. Honnêtement, nous apprendrons probablement quelques choses d’eux. Ils ont un jeu qui a une portée incroyable, certainement si l’on tient compte de la quantité de développeurs qu’ils ont dans cette équipe. Et les valeurs de production pour le jeu… ils ont coché pas mal de cases dont je suis particulièrement envieux, ce que nous n’avons pas pu faire. Encore une fois, ce sont des gens très excitants avec qui travailler , et le jeu qu’ils proposent correspond vraiment bien à notre marque et à notre public.”

Playtonic Friends est le nom de la division

Price dit que la clé de l’offre de Playtonic est l’élément “amis”. Ils offriront les mêmes services que la plupart des autres éditeurs, mais c’est la façon dont ils s’y prennent qui est différent.

“Vous pouvez aller sur le site Web de n’importe quel éditeur indépendant et copier et coller la liste des choses qu’ils proposent, et nous offrons exactement la même chose en termes de financement, de marketing, de relations publiques”, commence Price. “Nous allons nous associer à Renaissance PR. C’est une solution tellement rentable que Renaissance nous offre. Vous ne pouvez pas embaucher quelqu’un pour faire un travail à moitié aussi bon que ces gars-là. Il faut donc faire appel aux meilleures personnes pour faire le meilleur travail pour nos partenaires là où nous ne pouvons pas le faire nous-mêmes.

“C’est juste la façon dont nous le faisons qui, je pense, nous distingue. Ce n’est vraiment pas axé sur l’entreprise, ni sur les jalons et tous ces mots horribles qui font frissonner votre colonne vertébrale en tant que développeur. Pour nous, il s’agit de trouver du contenu de qualité et de leur permettre rester exactement comme ils sont, mais avec moins de pression. Ils peuvent choisir et créer quelque chose de totalement sur mesure en fonction de la façon dont notre relation doit fonctionner. C’est donc juste une approche très amicale. Nous sommes également très bons en termes . Récemment, il y a eu beaucoup de discussions avec des gens partageant des conditions, et quand nous avons regardé comment les nôtres se comparaient… nous avons réalisé que nous allions être les nouveaux enfants du quartier et nous allons être beaucoup plus amicaux .”

“Les développeurs ont souvent consacré beaucoup de temps pour arriver au point où ils ont besoin d’un éditeur. Et il y a tellement d’offres qui ignorent ce fait”

Il poursuit : “Vous savez, les développeurs ont souvent consacré beaucoup de temps pour en arriver au point où ils ont besoin de l’aide d’un éditeur. Et il y a tellement d’offres qui ignorent ce fait. Il y a ce potentiel pour les développeurs d’être profité si vous ne reconnaissez pas tout le travail acharné et le travail préparatoire et le travail de base et historique qui ont été investis dans les projets. Nous n’avons pas de modèle défini pour nos répartitions de redevances ou quoi que ce soit, il est totalement construit autour des faits de ce qui a Et nous n’essayons pas de négocier loin de ces faits.

Il ne s’agit pas de trouver un développeur qui pourrait être mouillé derrière les oreilles et qui n’a jamais négocié auparavant. Nous ne voulons pas d’une situation où si vous êtes un excellent négociateur, vous obtiendrez une bien meilleure affaire que ceux qui manquent de compétences en négociation. C’est terrible. Ce n’est pas la responsabilité d’un développeur d’être un négociateur expert, et ils finissent par ne pas obtenir l’accord qu’ils voulaient ou méritaient. Pour nous, il ne s’agit pas de l’art de la négociation. Il s’agit de faits, de ce qui s’est passé et de leur présenter une option qui dit “nous nous soucions de vous et de ce que vous essayez de faire”. »

Le prix ne dépendrait pas du niveau d’investissement que Playtonic peut offrir. Il a souligné que l’accent est mis sur les petits projets et qu’il y a un plafond sur ce qu’ils peuvent faire, mais ils ne sont pas inquiets de prendre le coup et “d’aller dans le rouge pendant quelques mois” si la bonne opportunité se présente.

En ce qui concerne l’équipe d’édition, aux côtés de partenaires comme Renaissance PR, Playtonic a ajouté l’ancien directeur de Green Man Gaming et Focus Multimedia Steph Darrah en tant que directeur du développement commercial, tandis que le producteur exécutif interne Andy Wilson a également été transféré dans l’équipe Playtonic Friends.

“Nous cherchons également à embaucher un spécialiste du marketing numérique”, poursuit Price. “Nous avons notre propre responsable interne des médias sociaux et de la communauté, qui assumera également certaines de ces responsabilités. Nous avons transféré Andy Wilson, M. Spreadsheet comme nous l’appelons. Il est avec nous depuis un certain temps et est ex-Rare aussi. Il est tellement brillant qu’il tient tout ensemble et nous sacrifions l’avoir sur nos propres jeux internes et le donnons à nos partenaires externes.

Alors qu’est-ce que cela signifie pour le prochain Yooka-Laylee, ou tout ce que Playtonic a en magasin ? Les deux derniers jeux de la société ont été publiés par Team17, cela signifie-t-il qu’à l’avenir, le développeur fera cavalier seul ?

“Il est trop tôt pour le dire”, conclut Price. “Il y a de nombreuses opportunités. Si vous regardez Mediatonic… ils ont un éditeur dans leur groupe [Irregular Corporation] mais ils ont vu que la bonne chose à faire était de jumeler un concept comme Fall Guys avec un autre éditeur [Devolver]. Vous pourriez penser, pourquoi feriez-vous cela? Ils ont leur propre éditeur. Mais il s’agit de ce qui est le mieux pour le jeu. Si la réponse est l’auto-édition, alors nous le ferons. Mais s’il y a une très bonne entreprise qui, selon nous, ajoutera de la valeur et sera la meilleure chose à faire, nous irons avec elle.”

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