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Pourquoi Valorant ne devrait pas se précipiter dans un système de sélection/interdiction d’agent

Pourquoi Valorant ne devrait pas se précipiter dans un système de sélection/interdiction d’agent
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Riot Games a de grands projets pour élargir la liste d’agents de Valorant au cours des prochaines années. Poursuivant au même rythme qui a vu cinq nouveaux agents se joindre en moins d’un an depuis son lancement complet, le développeur cherche à arriver rapidement à plus de 30 agents.

Outre les nouvelles cartes, l’ajout de nouveaux agents est, pour beaucoup, une grande partie de ce qui rend l’avenir du jeu si excitant. Bien qu’il reste à voir combien d’entre eux sont susceptibles de s’avérer viables pour des compositions compétitives – nous avons déjà vu des gens comme Yoru gémir dans la méta, et même des agents avec une utilité décente, tels que Skye, Reyna et Killjoy, don ne bénéficiez pas des mêmes taux de sélection que les 10 d’origine.

Il n’est donc pas étonnant qu’un système de sélection / interdiction similaire à celui que l’on trouve dans d’autres «tireurs de héros», tels que Rainbow Six: Siege, ainsi que les nombreux MOBA dont est dérivé le «jeu de héros» dans les jeux FPS, ne soit pas être défendu par beaucoup à ce stade.

Après tout, le mécanisme de sélection/interdiction est conçu pour ajouter une couche de stratégie aux jeux, mais avec un groupe aussi petit et établi d’agents préférés comprenant la méta en ce moment, il n’y aurait guère de prise de décision tactique : les goûts de Jett, Raze et Sova auraient à peine un aperçu au niveau professionnel, tandis que le vampire préféré de tout le monde, Reyna, ne figurerait plus jamais dans un jeu classé.

La vraie question est de savoir si un système de sélection/interdiction est quelque chose qui aurait un jour un sens à Valorant, même avec le double du nombre d’agents que nous avons actuellement.

C’est un débat sur lequel les fans réfléchissent depuis un certain temps, et apparemment, un débat avec lequel les développeurs de Riot ont également joué. Le concepteur de jeux Valorant Nicholas Wu Smith a parlé de la mère sur Twitch plus tôt cette semaine (repéré par Dexerto) alors qu’il réfléchissait à la question de savoir si Valorant obtiendrait “une bonne concurrence en interdisant des trucs par rapport à d’autres jeux”, ajoutant plus tard que “d’autres jeux interdisent, mais est-ce vraiment mieux ?”

C’est un signe positif que Riot adopte une approche aussi réfléchie, d’autant plus que cela n’aurait pas seulement un impact sur nous en tant que joueurs occasionnels du jeu, mais sur tout le spectacle des compétitions d’esports Valorant dans son ensemble.

Lorsque vous considérez à quel point le jeu individuel dans Valorant contribue tellement à l’excitation de chaque jeu, et que la poignée d’agents actuellement populaires facilitent le genre de merveilles qui illuminent les esports Valorant, voulons-nous vraiment un système qui obtient dans le sens de cela?

Je ne suis pas sûr, par exemple, que je voudrais voir le “cNed” d’Acend expulsé du Jett, ou l’interdiction “TenZ” de Sentinel de choisir Reyna sur Icebox pendant l’étape 1 des Masters. J’aurais raté certains des les moments esports les plus captivants de l’année avaient été le cas !

Bien sûr, lorsque la liste comprend plus d’agents qui offrent une utilité similaire à celle des duellistes susmentionnés, un système de sélection et d’interdiction peut avoir plus de sens. Mais étant donné que, à l’exception peut-être d’Astra, il n’y a pas vraiment eu un seul nouvel ajout à la liste de Valorant meilleur que le noyau 10 qui a été lancé avec le jeu, il est difficile d’imaginer que ce soit le cas en ce moment.

Il ne s’agit pas seulement de manquer de regarder des jeux individuels passionnants non plus. L’effet d’entraînement des équipes devant s’entraîner deux fois ou plus le nombre d’agents par carte est un problème, et pour des raisons allant au-delà du simple ajout d’une charge de travail supplémentaire pour les joueurs professionnels. Cela a plus à voir avec la dilution du niveau de compétence dans les jeux professionnels – dans un avenir hypothétique avec un système de sélection/interdiction, je peux nous voir confrontés à regarder des matchs qui ne représentent pas les meilleures performances de nos équipes préférées parce qu’elles sont juste ne pas jouer les agents avec lesquels ils sont les meilleurs.

Heureusement, c’est quelque chose que le concepteur de jeu senior de Valorant, Trevor Romleski, apprécie. Il a dit de retour dans Juillet lors d’une session Ask Valorant :

“Nous nous attendons à ce que les équipes aient des jeux arrêtés et des stratégies qui nécessiteront des agents très spécifiques. Interdire un agent invaliderait toute cette stratégie, et nous ne voulons pas décourager la pratique. »

Certes, je sais que je préférerais voir les équipes gagner ou perdre au mérite de la compétence, pas parce que la phase de repêchage a déterminé le résultat avant même qu’un match ne commence.

Encore une fois, cependant, il est difficile de spéculer sur tout cela alors que nous n’avons expérimenté Valorant qu’avec un maximum de 15 agents. D’autant plus que, comme je l’ai déjà mentionné, au moins cinq d’entre eux sont choisis nettement moins que ce qui est considéré comme méta (ou, dans le cas de Reyna, tout simplement très populaire).

Je suis également conscient de faire des histoires à propos d’un non-problème – Riot semble adopter une approche très réfléchie pour savoir si un système de sélection / interdiction fait jamais son apparition, et même s’il le fait, il ne faudra pas des années pour viennent encore sur la base de son calendrier de six nouveaux agents par an. Pourtant, c’est une conversation qui mérite d’être explorée maintenant alors que nous observons que la scène esport de Valorant décolle vraiment en 2021 avec VCT et considérons comment elle change et évolue à mesure que de nouveaux agents deviennent disponibles.

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