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Psychonauts 2 est vintage Double Fine dans les forces et les défauts | Consensus critique

Psychonauts 2 est vintage Double Fine dans les forces et les défauts

Les critiques de Psychonauts 2 de Double Fine Production sont sorties, et d’après ce que nous avons vu, les critiques sont largement d’accord. Quels que soient les problèmes qu’ils peuvent avoir avec le jeu, ils semblent être compensés par l’affinité pour l’humour et l’imagination distinctifs du studio, et un récit sur des personnes imparfaites qui naviguent dans les problèmes mentaux et les blocages qui menacent de les retenir.

Il a peut-être fallu 16 ans aux Psychonauts originaux pour obtenir une suite, mais Psychonauts 2 est, selon la plupart des témoignages, un suivi fidèle qui capture le charme et la nouveauté de l’original tout en améliorant de nombreuses lacunes de son prédécesseur (même s’il ne le fait pas). t toujours les réparer purement et simplement).

Au moment d’écrire ces lignes, le jeu arbore une moyenne Metacritic entre 86 (version Xbox One) et 89 (PC), aucune n’est plus éloquente que celle de Ty Galiz-Rowe de VG247, qui lui a attribué cinq étoiles sur cinq tout en le proclamant ” un nouveau prétendant au jeu de l’année.”

“Psychonauts 2 brille brillamment parce qu’il parvient à maintenir l’énergie de l’ère PS2 dont il est issu et l’humour caractéristique de Double Fine, tout en rendant les choses suffisamment fraîches et réelles pour rivaliser avec les titres actuels de la première génération”, a déclaré Galiz-Rowe.

Des niveaux inhabituels comme ce combo hôpital-casino ont suscité de nombreux éloges

Edwin Evans-Thirlwell a attribué au jeu une note “Recommandé” pour Eurogamer, affirmant qu’il reprenait la prémisse de son prédécesseur – chaque niveau est l’esprit d’un personnage, façonné par sa personnalité et peuplé de ses démons personnels – et l’a abordé avec un sens des responsabilités plus conscient et moderne en matière de santé mentale.

“Regarder Double Fine se frayer un chemin à travers ce réseau désordonné de clichés et de perspicacité, traduisant imparfaitement des phénomènes très complexes en architecture, en adversaires et en capacités, fait partie de l’attrait”, a déclaré Evans-Thirlwell.

“Psychonauts 2 est, une fois de plus, un univers d’enseignants et d’environnements d’enseignement endommagés, un espace pour réfléchir à travers des pensées sombres avec plus ou moins de sérieux et d’absurdité. Ses mondes sont des œuvres d’invention sans pareil, ses personnages une joie d’exister à côté. Je pourrais Je l’ai raté la première fois, mais je suis content que des jeux comme celui-ci soient encore créés.”

Dans une critique de 9 sur 10 pour GameSpot, Kurt Indovina jaillissait de la même manière, disant: “Psychonauts 2 fait plus que simplement remplir les chaussures de son prédécesseur bien-aimé, il se distingue comme un classique à part entière.”

Comme de nombreux critiques, Indovina a fait l’éloge du récit, en disant: “C’est une histoire émouvante, hilarante et, parfois, dévastatrice, mais une histoire sur le pardon et les secondes chances. C’est une réalisation étonnante à presque tous les égards et l’affichage par excellence de la maîtrise de Double Fine en matière d’histoire, de gameplay et de direction distincte, ce qui en fait le meilleur jeu du studio à ce jour.”

Zack Zwiezen de Kotaku a également été séduit par l’histoire du jeu, en disant : “Psychonauts 2 est un jeu sur les gens, après tout, et ces personnages sont tous si bien écrits et interprétés que les manquer reviendrait à manquer une partie de ce qui fait C’est un jeu tellement spécial. C’est souvent très drôle, bien sûr, mais il y a aussi des moments dramatiques qui ont un vrai poids.

Psychonauts 2 explore l’histoire et les personnages de la série plus en profondeur

Evans-Thirlwell a fait l’éloge du traitement réfléchi du sujet derrière ces moments.

“Là où Psychonauts 2 se démarque, c’est dans la ligne prudente qu’il marche entre la caricature et l’empathie, entre le traitement des faiblesses neurologiques comme des bizarreries et l’application d’une compréhension plus sophistiquée de concepts comme l’anxiété, la dépendance et le stress post-traumatique”, a-t-il déclaré. “L’écran d’ouverture du jeu vous avertit qu’il s’agit d’un travail de fantaisie, mais ses niveaux et son écriture sont néanmoins façonnés par un sens des responsabilités construit autour de la consultation d’organisations telles que Take This.”

Mais nous avons mentionné les problèmes ci-dessus, et Psychonauts 2 semble les avoir. Mis à part quelques problèmes techniques avec la version PC du jeu rencontrés par Galiz-Rowe, la plupart des critiques de Psychonauts 2 semblent familières à celles exprimées par les critiques du premier jeu.

“Comme avec les travaux passés de Double Fine, les énigmes peuvent être un peu obtuses”, a déclaré Galiz-Rowe. “Pour progresser, vous devrez explorer en profondeur chaque environnement et garder un œil sur ce à quoi chacun de vos pouvoirs peut être utilisé. Si vous ne le faites pas, vous finirez par vous cogner la tête contre l’intérieur de celle de quelqu’un d’autre.”

Pendant ce temps, Evans-Thirlwell a mentionné que les commandes de plate-forme du jeu sont une amélioration par rapport aux Psychonauts originaux, mais “ne garderont probablement pas Mario éveillé la nuit”.

Dans sa critique de 8 sur 10 pour IGN, Tom Marks a déclaré que les éléments étranges et merveilleux du jeu aident à compenser un jeu qui porte “un peu de cette maladresse de plate-forme d’action du milieu des années 2000”, avec des niveaux qui se résument souvent à une structure similaire – – “obtenir trois de certains MacGuffin avant d’atteindre un combat de boss flashy avec un schéma similaire à trois coups.”

L’accent mis par le jeu sur les objets de collection était également un point sensible pour certains critiques, Evans-Thirlwell qualifiant le jeu de “bourbier absolu de tats tombés” qui peut être utilisé pour améliorer diverses statistiques et capacités, mais “le combat de base n’est pas vraiment serré ou impliquant suffisamment pour justifier tous les appendices.”

Alors que chaque critique que nous avons lue soulevait des problèmes du type mentionné ci-dessus, ils étaient tout aussi cohérents pour déterminer que le jeu réussit finalement malgré eux.

Comme l’a dit Indovina, “Psychonauts 2 fait plus que simplement remplir les chaussures de son prédécesseur bien-aimé, il se distingue comme un classique à part entière.”

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