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Quand l’argent coule à flot | Cette semaine en entreprise

Quand l’argent coule à flot

Cette semaine en affaires est notre chronique récapitulative hebdomadaire, une collection de statistiques et de citations d’histoires récentes présentées avec un soupçon d’opinion et destinées à faire la lumière sur diverses tendances. Revenez tous les vendredis pour une nouvelle entrée.

L’industrie du jeu traverse actuellement une période dorée, comme vous l’avez peut-être remarqué.

Les affaires sont florissantes. Zut, les affaires étaient en plein essor, puis une pandémie mondiale s’est produite, et les affaires sont devenues, euh… plus florissantes ?

Le mobile explose depuis des années, et alors que certains marchés manquent de marge de croissance, il existe encore de nombreuses régions (très peuplées) où les contraintes antérieures – pénétration des smartphones, normes de traitement des paiements, infrastructure à large bande – s’atténuent chaque jour.

STAT | 113 % – Croissance prévue par KPMG pour le marché des jeux principalement mobile en Inde d’ici 2025.

La croissance en Inde et dans d’autres marchés émergents inspirera de meilleures localisations, davantage de locaux se lancent dans le développement de jeux et davantage d’investissements de la part du reste de l’industrie, comme l’investissement de 20 millions de livres sterling de Kwalee dans la construction d’un avant-poste à Bangalore.

Dans le domaine des consoles, nous avons trois principaux fabricants de matériel, chacun adoptant une approche différente du marché et réussissant avec lui. Bien qu’il y ait des questions quant à savoir si Xbox peut réaliser ses ambitions pour Game Pass, si l’approche traditionnelle axée sur les blockbusters de Sony sera aussi réussie cette génération que la dernière, et ce que Nintendo pourrait faire à la suite du Switch, il y a de l’optimisme autour de chacun et nous obtiennent au moins un bref répit des prédictions de la disparition imminente des consoles.

Et sur PC, Microsoft est sur le point de lancer Windows 11, qui, euh, laissez-moi regarder ici…

CITATION | “Windows 11 est fait pour les jeux” – Microsoft annonce que son prochain système d’exploitation apportera la fonctionnalité Xbox Series X|S Auto HDR pour plus de 1 000 jeux PC et utilisera une API DirectStorage pour réduire les temps de chargement. Il exécutera également des applications Android, bien que ce détail soit dans un segment davantage axé sur Tik Tok que sur les jeux.

Hum. Eh bien, je ne veux pas sous-estimer l’impact des jeux mobiles sur un autre cas d’utilisation que les gens peuvent trouver attrayant, mais la bonne nouvelle est que le PC se porte très bien même sans Windows 11, et devrait continuer à le faire.

L’industrie du jeu était en bonne santé avant la pandémie, et l’année dernière n’a fait que le rendre encore plus. Vous pouvez le voir dans les rapports sur les résultats trimestriels des sociétés cotées en bourse, la vague d’acquisitions avec des valorisations manifestement écumeuses et le fait que ces prix élevés n’ont guère contribué à ralentir le rythme des reprises.

STAT | 1,4 milliard de dollars – Le montant qu’EA paie pour acquérir Playdemic dans le cadre d’un accord en espèces annoncé mercredi.

STAT | 3 – Le nombre d’acquisitions d’un milliard de dollars qu’EA a réalisées depuis décembre, date à laquelle elle a conclu un accord pour acquérir Codemasters pour 1,2 milliard de dollars. Entre les acquisitions de Codemasters et Playdemic, il y avait un accord de 2,1 milliards de dollars pour Glu Mobile en février.

STAT | 0 – Le nombre d’acquisitions d’un milliard de dollars qu’EA avait faites auparavant. (Il a tenté d’acheter Take-Two pour 2 milliards de dollars en 2008, mais a échoué dans sa poursuite, ce qui crée un merveilleux débat historique alternatif sur la question de savoir si un Take-Two dirigé par EA aurait fait aussi bien que l’entreprise seule.)

Aucune offense à Playdemic, dont le titre mobile à succès Golf Clash a été estimé à 132,8 millions de dollars rien qu’aux États-Unis l’année dernière, mais je ne sais pas combien de personnes auraient deviné il y a quelques années qu’il se vendrait plus de cinq fois ce qu’Insomniac Games a récupéré lorsque Sony a acquis le studio Spider-Man en 2019.

De même, je n’aurais pas deviné que Glu Mobile aurait payé plus que ce que Facebook a payé pour Oculus lorsque le buzz VR atteignait son apogée, et presque autant que Microsoft a payé pour Mojang en 2014 après qu’il était clair ce que serait un phénomène Minecraft.

Même les entreprises assez grandes pour se faire une réputation d’acquisitions sont un jeu équitable ces jours-ci, car Microsoft a payé 7,5 milliards de dollars pour récupérer ZeniMax Media (ainsi que les acquisitions précédentes de la société mère Bethesda, id Software, Arkane Studios, MachineGames et Tango Gameworks, entre autres).

L’enthousiasme continu pour les acquisitions que nous avons entendu de Zynga, Embracer Group, Sumo, MTG Group, Focus Home Interactive et d’autres ne montre aucun signe de déclin.

Pour les propriétaires qui ne veulent pas abandonner autant le contrôle de leur entreprise, les exemples de réussite d’entreprises qui sont devenues publiques au cours de l’année écoulée ne manquent pas, notamment Roblox (évaluation de 38 milliards de dollars), Unity (13,7 milliards de dollars), TinyBuild (£ 340 millions), AppLovin (30 milliards de dollars), Huuuge Games (1,1 milliard de dollars) et Playtika (11 milliards de dollars). Et même si l’affaire n’est pas encore conclue, les projets d’introduction en bourse de Krafton évaluent la valeur de l’entreprise à 27 milliards de dollars.

Combinez cela avec le nombre croissant de fonds d’investissement spécifiques au jeu et un rythme régulier d’annonces de financement de capital-risque pour les entreprises qui semblent être encore plus longues que d’habitude – je m’abstiendrai de les lier au nom de la politesse – et je Je ne me souviens pas d’une époque où l’argent semblait aussi facile à trouver dans l’industrie.

Même GameStop est apparemment en train de nager dedans ces jours-ci !

STAT | 1,68 milliard de dollars – Le montant d’argent que GameStop a levé au cours des deux derniers mois en émettant de nouvelles actions pour profiter de la courte compression de janvier et de la flambée curieusement prolongée du cours des actions.

STAT | 1,28 milliard de dollars – Le montant d’argent que GameStop a collecté au cours des trois premiers mois de son exercice financier grâce à la vente de jeux, de matériel, d’accessoires et de marchandises. Vous savez, c’est son vrai métier.

Je pense que nous sommes en territoire inconnu en ce qui concerne la quantité d’argent qui circule dans l’industrie ces jours-ci, mais je suis toujours à peu près sûr que c’est beaucoup plus proche d’une tempête parfaite que d’une nouvelle normalité.

Personnellement, je pense que l’industrie sous-jacente est assez saine et je m’attends à ce qu’elle continue de croître après une modeste correction post-pandémique. Mais quand vient le temps de revenir sur cette époque dans environ dix ans, je suis sceptique quant à la part de cet argent qui sera considérée comme bien dépensée.

STAT | 150 000 $ – La somme d’argent qu’une paire d’accusés devra payer à Nintendo pour les dommages et les frais d’avocat après avoir volé et divulgué des secrets commerciaux, comme le fait que Pokémon Sword and Shield contiendrait des Pokémon plus gros que la normale.

CITATION | “Refus de suivre les directives.” – Comme révélé dans le procès de Quantic Dream contre les médias qui l’ont qualifié de lieu de travail toxique, c’était l’une des explications d’une lettre de licenciement de Quantic Dream mettant fin à Guillaume de Fondaumière en 2016. La lettre a permis à De Fondaumière, qui était co-PDG et producteur exécutif à l’époque mais désormais co-PDG et responsable de l’édition, de contester ce licenciement et réclamer au moins 60 000 € d’indemnités à l’entreprise. On ne sait pas quelles directives le co-PDG a refusé de suivre et qui ont entraîné son licenciement, qui a donné ces directives ou pourquoi il est resté au poste de co-PDG malgré le licenciement.

STAT | Trois mois – Le temps de recharge que Valve a mis en place sur les changements de région de compte Steam, une étape franchie afin de sévir contre les personnes qui changent de région de compte afin de profiter de prix moins chers sur d’autres marchés.

CITATION | “Après avoir écouté les commentaires des joueurs, nous réalisons que Blaston n’est pas le meilleur choix pour ce type de test publicitaire. Par conséquent, nous ne prévoyons plus de mettre en œuvre le test.” – Resolution Games agissant a surpris que les joueurs qui ont payé de l’argent pour son jeu d’action VR aient été contrariés lorsque Facebook a commencé à diffuser des publicités dans l’expérience.

CITATION | “Quand tout est fini, le photographe de l’événement nous demande de prendre une photo de groupe avec les rôlistes. Les participants sont invités à se mettre en rang face aux rôlistes, les poings levés en signe de colère, tandis que les rôlistes reçoivent l’instruction lever les mains en l’air et hurler comme un djihadiste.” – L’écrivain TheGamer Eric Switzer décrit la fin d’une conférence de presse pour Sniper Ghost Warrior: Contracts 2 dans laquelle les participants n’ont pas eu le temps de jouer au jeu, mais ont reçu une aventure fantastique qui demandait aux gens de faire semblant d’abattre des Arabes.

CITATION | “Si nous avions tous une meilleure compréhension de nos valeurs communes, nous pourrions reconnaître les endroits où nos croyances ne correspondent pas à nos valeurs. Cela ne résoudra pas tous les désaccords, mais cela nous placerait dans un bien meilleur endroit que nous ‘ je suis en ce moment.” – Nick Diana, de l’Université Colgate, parle de son jeu expérimental Persuasion Invasion, qui, espère-t-il, aidera les gens à reconnaître et à comprendre leurs propres préjugés.

CITATION | “Nous avons tout changé dans notre façon de travailler et de partager les informations en interne.” – Joe Neate de Rare explique comment le studio a empêché le crossover Sea of ​​​​Thieves – Pirates des Caraïbes de fuir avant son annonce à l’E3.

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