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Record de 120,1 milliards de dollars gagnés par les jeux et les médias interactifs en 2022

Record de 120,1 milliards de dollars gagnés par les jeux et les médias interactifs en 2019

L’industrie du jeu vidéo a généré la somme impressionnante de 120,1 milliards de dollars grâce à son contenu numérique l’an dernier, soit plus que toute autre année à ce jour.

Le chiffre provient du rapport 2019 Year In Review récemment publié par SuperData, qui révèle que l’industrie des jeux et des médias interactifs a augmenté de 4 % par rapport à 2018.

Dans le segment des jeux numériques, le mobile a sans surprise généré le plus de revenus avec 64,4 milliards de dollars, suivi du PC (29,6 milliards de dollars) et de la console (15,4 milliards de dollars).

Le grand total est atteint en prenant en compte les 6,5 milliards de dollars générés par le contenu vidéo de jeu sur Twitch, YouTube, Mixer et Facebook, ainsi que les 6,3 milliards de dollars de XR, qui englobent la réalité augmentée, mixte et virtuelle.

Les mathématiciens les plus astucieux reconnaîtront que cela représente 122,2 milliards de dollars. SuperData note que le total des revenus est inférieur à la somme de tous les segments, car certains revenus sont inclus dans plusieurs catégories. Par exemple, les revenus de Pokémon Go sont comptés sous les jeux mobiles et XR.

Le jeu gratuit est toujours en tête du marché, représentant 4 $ sur 5 $ générés. Le mobile représente désormais 74 % de tous les revenus des jeux gratuits, en partie grâce au succès continu des jeux Honor of Kings de Tencent et Candy Crush Saga.

En se concentrant spécifiquement sur le marché des jeux numériques (mobile, PC, console), le free-to-play a représenté 80% de tous les revenus des jeux numériques l’année dernière.

Pendant ce temps, le marché des jeux premium a vu ses revenus baisser de 5% à 18,9 milliards de dollars, en grande partie en raison d’un manque de lancements de jeux AAA majeurs. Les ventes premium ont été plus fortes en 2018 grâce à Red Dead Redemption II, Marvel’s Spider-Man et Monster Hunter: World.

Le titre le plus rémunérateur en 2019 a été Fortnite pour la deuxième année consécutive, générant 1,8 milliard de dollars. Le plus gros jeu premium était FIFA 19, avec des revenus de 786 millions de dollars.

Superdata s’attend à ce que les revenus des jeux numériques et des médias interactifs atteignent 124,8 milliards de dollars en 2020, soit une autre augmentation de 4 %.

Les nouvelles consoles à venir de Microsoft et Sony donneront un nouvel élan au marché, tandis que les versions majeures du premier semestre – y compris Cyberpunk 2077 et The Last of Us: Part II – devraient conduire les jeux premium à un record année, avec des revenus de 19,8 milliards de dollars.

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