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Returnal peut

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Le dernier épisode traite également de la demande de développeurs socialement responsables et du passage de Toys For Bob au support de Call of Duty

Dans le podcast de cette semaine, le GamesIndustry.biz L’équipe éditoriale discute des plus grandes histoires de la semaine dernière, à commencer par l’inévitable discours autour de Returnal et de la difficulté dans les jeux AAA.

L’exclusivité PlayStation 5 a été acclamée par la critique vendredi dernier, mais bien qu’elle soit conçue pour être une expérience stimulante, elle a suscité une discussion sur la question de savoir si un gameplay intentionnellement stimulant est viable au niveau des versions AAA à 70 $.

Nous partageons nos réflexions sur les alternatives à la difficulté punitive, l’importance de l’accessibilité et pourquoi elle est séparée de la discussion sur la difficulté, et comment le titre indépendant Hades a changé les attentes pour le genre.

Ensuite, nous réfléchissons aux résultats de la récente enquête d’Accenture, qui a montré que 66 % des joueurs souhaitent voir plus de titres de développeurs socialement responsables et discutons de la manière de mieux noyer les 9 % qui ne le font pas activement.

Enfin, nous examinons les changements récents chez Toys For Bob, le développeur de Crash Bandicoot qui est devenu un autre studio de support Call of Duty. Les œufs d’Activision sont-ils tous dans ce panier unique (certes le plus vendu) ?

Vous pouvez écouter notre dernier épisode dans le player ci-dessus, abonnez-vous directement ici. Il est également disponible via Spotify, iTunes, Google Play, Stitcher, Overcast, Player FM, TuneIn et d’autres plateformes de podcast largement utilisées.

N’oubliez pas de consulter les derniers épisodes de la liste de lecture des développeurs de jeux et des cinq jeux de, dont tous les épisodes sont sur le même flux de podcast.

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Merci pour votre visite on espère que notre article Returnal peut-il ouvrir la voie à des roguelikes AAA à 70 $? | Podcast
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