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Rêves, boissons et DDT

Rêves, boissons et DDT
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De temps en temps, il y a des éléments intéressants de la couverture de GamesIndustry.biz qui ne s’intègrent pas vraiment bien dans le reste de l’histoire, mais qui valent quand même la peine d’être signalés. Plutôt que de les reléguer à la poubelle des travaux non publiés, nous aimerions les reconditionner dans des colonnes destinées à fournir des informations supplémentaires sur une variété de sujets. Pendant que le format exact de ces colonnes prend encore forme, nous les publierons sous la bannière “DLC”.

Lors de la PAX East de cette année, j’ai eu le plaisir de passer une bonne partie du spectacle à me cacher autour des différents stands de développeurs et d’éditeurs indépendants. Parmi les nombreux jeux remarquables que j’ai rencontrés, les trois du DLC d’aujourd’hui avaient deux choses importantes en commun : ils sont créés par des équipes incroyablement petites, et ils ont tous un accent différent, mais pointu, sur la narration.

D’accord pour ne pas être d’accord

Le premier, She Dreams Elsewhere de Studio Zevere, est le premier jeu “Big boy, big she-bang, commercial” du développeur solo Davionne Gooden, comme il le dit.

Il travaille déjà pour gagner ce surnom, car il a été repris et présenté par le programme ID@Xbox et sera publié le premier jour sur Xbox Game Pass. Ce soutien a été essentiel pour amener Gooden à plusieurs émissions pour commercialiser son jeu (il était également prêt pour GDC et E3, avant que les deux ne soient annulés en raison de COVID-19), et a signifié que le jeu est effectivement déjà rentable pour lui même bien que sa présence Game Pass signifie qu’il ne verra pas les chiffres de vente traditionnels.

Davionne Gooden

“C’est un peu bizarre parce que je vais être sur Game Pass à la fois sur PC et sur console, mais financièrement, ça va, et pour moi, l’objectif est qu’autant de personnes que possible découvrent le jeu”, a déclaré Gooden. . “Quel que soit le format qui se déroule, cela n’a aucune importance pour moi.

“Mon objectif est de créer un produit artistique dope et que ma voix soit aussi authentique et aussi authentique et la meilleure chose possible, quelle que soit la forme dans laquelle elle se déroule.”

She Dreams Elsewhere est, selon Gooden, un jeu façonné par sa propre voix et ses expériences personnelles. Gooden crée des jeux depuis la cinquième année et travaille sur cette idée particulière depuis qu’il était en terminale au lycée, alors qu’il pensait pouvoir le renverser en quelques mois seulement. Au début, me dit-il, c’était juste un jeu sur ce dont les gens ordinaires rêvent… et font des cauchemars.

Mais au fur et à mesure qu’il travaillait dessus, She Dreams Elsewhere est devenu plus un projet personnel. Gooden a commencé à examiner ses propres peurs et angoisses, une considération qui a conduit à ce qui est apparu à PAX East comme un jeu assez sombre et surréaliste : beaucoup de noir et blanc et de statique, un protagoniste avec des attaques qui mettent en évidence ses angoisses et ses frustrations, et un scène à la fin de la démo dans un couloir sombre qui commence à aborder des thèmes de désespoir.

“Ma génération, on est vraiment dans ça, ‘Ouais, je suis déprimé et la dépression craint, haha’. On plaisante sur les trucs affreux”

Davionne Gooden

Je dis à Gooden que son paysage de rêve surréaliste est très triste.

“Bien merci!” il à répondu.

“Aussi sombre que cela puisse être, je ne me prends pas du tout au sérieux”, poursuit-il. “Il y a donc beaucoup de comédie pour compenser tout cela.”

Cette comédie se manifeste dans ce que Gooden espère être un dialogue authentiquement écrit entre les protagonistes du jeu, qui se retrouvent pris ensemble dans un étrange paysage de rêve auquel ils doivent s’échapper. Il dit qu’il écrit le dialogue à partir de son propre discours et de celui de ses amis, ainsi que de la tendance de sa génération à répondre à la tragédie avec une sorte d’humour sarcastique et de potence comme mécanisme d’adaptation.

“Ma génération, nous sommes vraiment dans cet état d’esprit” Ouais, je suis déprimé et la dépression craint, haha ​​”. Nous avons notre propre façon de gérer cela. C’est vraiment la façon dont ma génération gère cela. Nous plaisantons sur les trucs horribles.

“Et c’est normal de ne pas aller bien. Je n’aime pas les héros de RPG qui disent : ‘Je suis le héros grand, fort et musclé !’ Je voulais faire quelque chose d’un peu plus réaliste, malgré le décor surréaliste.”

She Dreams Elsewhere devrait être lancé en 2020.

Jeux autour d’un feu de joie

Je me rends compte qu’il est de mauvais goût de faire étalage de butin distribué lors d’événements PAX, mais ma visite à Welcome to Elk de Triple Topping Games m’a donné le morceau le plus intéressant à emporter que j’ai jamais reçu: une histoire écrite sur un minuscule, roulé un morceau de papier à l’intérieur d’une bouteille.

Je ne le partagerai pas avec vous ici, car c’est l’un des nombreux contes inclus dans le jeu, et ces histoires sont l’objectif principal de Welcome to Elk. Bien que lié par un protagoniste fictif, Welcome to Elk est un jeu d’histoires centré sur des mini-jeux uniques, et toutes les histoires sont basées sur de vrais fils tissés principalement par la famille et les amis du développeur Astrid Refstrup.

S’exprimant à East, Refstrup dit que Welcome to Elk a été conçu lorsque son frère est revenu d’un voyage au Groenland et l’a accompagnée dans un bar, où il a commencé à lui raconter une série d’histoires incroyables qu’il avait entendues là-bas de la part des personnes qu’il avait rencontrées.

Astrid Refstrup

Bien qu’elle ait initialement voulu faire des films, Refstrup s’est tournée vers les jeux car elle croyait que l’interactivité ne ferait qu’améliorer les histoires qu’elle voulait déjà raconter.

“Les jeux sont encore plus incroyables [than film]”, dit-elle, ” parce que vous invitez les gens à faire partie du film et à le jouer.

“Il y a des exemples vraiment étonnants [of storytelling in games] et je pense que les gens prennent de plus en plus au sérieux la partie histoire des jeux.”

À cette fin, Refstrup dit qu’elle veut quelque peu inverser la tendance de la façon dont les jeux racontent normalement des histoires. Plus précisément, elle veut éviter d’essayer d’attacher une histoire aux mécanismes de jeu traditionnels et souhaite plutôt que les mécanismes de jeu servent les différentes vignettes qu’elle souhaite partager.

“Nous avons des gens qui meurent dans le jeu, et vous voulez dépeindre cela de la bonne manière, avec beaucoup de respect pour la personne”

Astrid Refstrup

“Avec Welcome to Elk, nous essayons vraiment de faire avancer le joueur sans ‘Aller chercher quelque chose’ ou ‘Aller trouver une clé'”, dit-elle. “Nous voulons juste qu’ils suivent l’histoire. C’est quelque chose qui me manque dans beaucoup de jeux auxquels j’ai joué récemment. L’utilisation de mini-jeux est intéressante et c’est un domaine que je veux explorer encore plus. Je pense que Night in the Woods Je l’ai bien fait, mais je veux en avoir encore plus parce que vous pouvez vraiment mettre en valeur une histoire si vous êtes créatif avec la mécanique.”

Bien que les histoires qu’elle raconte proviennent presque toutes de personnes dont elle est déjà proche, Refstrup est consciente qu’il est un peu difficile d’éviter d’aérer le linge sale de tout le monde. Elle dit que son équipe prend soin de changer les noms, de changer les détails et fusionnera parfois des histoires ensemble ou les fictionnalisera davantage pour les retirer quelque peu des humains réels derrière eux. Et elle raconte aussi un large éventail d’histoires, des vignettes loufoques sur la consommation d’alcool avec des copains à une scène sombre où un homme est tué devant sa famille.

“Utiliser des histoires vraies était un énorme défi”, dit-elle. “Vous devez beaucoup réfléchir à la façon dont vous présentez les gens. Nous avons des gens qui meurent dans le jeu, et vous voulez dépeindre cela de la bonne manière, avec beaucoup de respect pour la personne. L’utilisation d’histoires réelles nous a beaucoup apporté. de discussions sur les expériences de vie, et je pense que cela a ajouté un sérieux au jeu avec lequel il était intéressant de travailler.”

Cela dit, ajoute-t-elle, il est important de les garder ancrés dans leur réalité et de “continuer à rappeler aux gens que ces choses se sont réellement produites”. Certaines des histoires sont accompagnées d’une vidéo réelle de son frère ou d’autres expliquant ce qui s’est réellement passé, et elle a également mis en ligne certaines des histoires vraies sur le site Web Welcome to Elk.

En fin de compte, tout dans Welcome to Elk est au service de la narration.

“Cela dépend de ce que font les humains”, déclare Refstrup. “Nous nous asseyons autour du feu de joie et nous nous racontons des histoires. J’aime quand les gens me racontent une bonne histoire. Ça colle avec vous. C’est pourquoi nous regardons des films. Nous aimons ce genre de divertissement, et le mettre dans des jeux vidéo et le prendre très sérieusement ne fait qu’étendre tout cela.”

Le lancement de Welcome to Elk est prévu pour 2020.

Narration environnementale

Enfin, j’ai visité The Forest Cathedral, le deuxième jeu du développeur de Where the Bees Make Honey, Brian Wilson.

Bien que Where the Bees Make Honey ait bien fonctionné pour Wilson, il me dit qu’une fois sorti, il avait besoin d’une pause. Il a pris quelques mois de repos et a passé beaucoup de temps dans les bois, où il s’est mis à pêcher à la mouche.

“Je pensais que j’allais faire quelque chose de beaucoup plus sombre et plus granuleux [after Where the Bees Make Honey]et je n’avais besoin d’être avec personne”, dit-il. “Alors je suis allé dans les bois, et cela s’est transformé en le genre de jeu que j’allais faire.”

Brian Wilson

À l’époque, il lisait Silent Spring de Rachel Carson et a commencé à se pencher sur sa vie, en particulier sa découverte des effets nocifs du DDT sur l’environnement et les tentatives de la faire taire par l’industrie chimique. Là, il a découvert qu’il y avait “tellement plus là-bas” qu’il ne l’avait réalisé auparavant.

“Certains enfants de mon âge, entre 25 et 30 ans, ont appris [about Carson] à l’école, mais je ne l’ai pas fait. Mes parents et leurs générations le savent. Je pensais que c’était une histoire importante, et les choses que je voulais mettre dans mon prochain jeu se sont en quelque sorte réunies et tout était bien devant moi.

“Il y a juste ce monde entier dans nos arrière-cours qui est affecté par ça”

Brian Wilson

“Il y a juste ce monde entier dans nos arrière-cours qui est affecté par cela. Vous ne pouvez pas manger le poisson de mon lac local à cause de cela, même si c’était il y a 60 ans. Si je pouvais raconter cette histoire à ma manière et que les gens en faire l’expérience et en apprendre un peu plus, alors j’aurai atteint mon objectif.”

La cathédrale de la forêt est donc un récit fictif de la tentative de faire taire Carson. Les joueurs contrôlent Carson, qui fait des recherches sur une île éloignée lorsque les choses commencent à mal tourner. Quelque chose ne va pas avec les poissons et les insectes, et une force mystérieuse ne la laissera pas quitter l’île. C’est de l’histoire environnementale présentée comme un thriller psychologique.

Cela donne effectivement deux buts à Wilson. Il veut raconter l’histoire de Carson aussi précisément que possible, mais reconnaît qu’il doit la fictiver de manière très particulière pour s’assurer que son jeu est amusant.

“Il y a une ligne fine entre être brutalement honnête et l’adapter pour que ce soit une expérience amusante et intéressante et aussi un jeu vidéo”, dit-il. “Je suis d’accord avec ça cependant, parce que je pense qu’elle essaie de raconter la vraie histoire. Vous ne pouvez pas vraiment gâcher ça. C’est assez simple, mais je truque certaines choses pour m’assurer que cela fonctionne, et j’ai tous ces autres éléments compliqués dont je dois m’assurer que tout fonctionne ensemble, mais l’histoire est la chose la plus importante.

“Vous pouvez écouter un livre audio ou lire Silent Spring, et il y a de très bons documentaires. Mais le fait que vous puissiez jouer avec elle, et que vous puissiez le faire, vous vous sentez plus connecté et avez le contrôle. Si vous regardez un film, vous ne ressentiriez pas la même chose. Mais ici, vous en avez une partie, parce que vous l’avez fait. C’est très spécifique, mais il y a beaucoup plus d’histoires à raconter et j’ai beaucoup plus d’idées.

La cathédrale de la forêt devrait être lancée en 2021.

Divulgation: GamesIndustry.biz est une filiale de ReedPop, qui gère PAX East.

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