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Revue de Riders Republic

Revue de Riders Republic – Potentiel odieux
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Riders Republic sur PS4

Les sports extrêmes ont toujours été ma passion. Qu’il s’agisse de jouer à des jeux vidéo comme SSX Trickey, Tony Hawk’s Pro Skater et Skate ou de la brève période où j’ai vécu à Park City en faisant du snowboard toute la journée, je ne peux jamais dire non à la montée d’adrénaline qui accompagne ces activités folles. Alors quand j’ai vu le chaos qu’était Riders Republic d’Ubisoft, j’ai su que je devais essayer.

Peu de temps après la section tutoriel de Riders Republic, qui ne prend qu’une heure si vous n’explorez pas, le jeu ouvre ses vannes chaotiques. Au lieu de cacher tous ses sports extrêmes derrière des heures de progression, tout, des skis aux vélos en passant par les wingsuits, est débloqué assez rapidement. Ceci est accompli en passant d’un événement à un autre, débloquant ainsi de nouveaux équipements, équipements, sports et activités.

Il existe également une grande variété d’événements pour chaque sport. Par exemple : là où un événement de cyclisme se concentre sur la victoire de la première place, un autre événement met l’accent sur la réalisation des meilleurs tours. Cette variante de l’événement est la même pour tous les autres sports, avec quelques activités fantastiques qui incluent le cerclage de fusées sur vos skis ou votre planeur pour une expérience amusante et rapide.

Faire en sorte que toute la montagne soit disponible dès le départ est également fantastique, car cela permet aux joueurs d’explorer à leur guise les répliques incroyablement détaillées de lieux réels. Je n’ai pas honte d’admettre que j’ai passé beaucoup de temps à admirer les sites et à les comparer à ce que j’ai vu en personne.

Pourtant, bien que j’aime l’approche essentiellement non interventionniste du monde ouvert du jeu, j’ai été plus qu’un peu déçu par l’absence d’une histoire structurée ou d’un mode carrière dans Riders Republic.

Oui, il y a des sortes de mentors qui vous montreront les ficelles du métier et vous donneront une exposition, mais ils sont si mal écrits que je ne pouvais pas supporter de les écouter chaque fois qu’ils arrivaient. Le commentaire est si mauvais que tout se présente comme “comment allez-vous, camarades”, en utilisant des lignes de dialogue comme “holy shiz wizzle” qui fait vraiment mal à entendre.

Après avoir éliminé toutes les caricatures mal écrites, j’ai commencé à m’amuser beaucoup plus. Il est difficile d’expliquer à quel point il est amusant de piloter habilement un jetpack ou de glisser autour de la montagne tant que vous n’en avez pas fait l’expérience par vous-même dans Riders Republic.

J’ai aussi adoré sauter à la première personne et faire des descentes à vélo, car j’avais l’impression de vivre l’une de ces vidéos folles de go-pro – et tout cela sans risquer de me blesser, pour démarrer. Et bien que je ne sois pas quelqu’un qui aime autant le multijoueur, il est indéniable que Riders Republic a une très bonne ambiance pour cela.

Que je me promène avec des amis ou que je participe à des triathlons chaotiques de 64 personnes, il y a eu tellement de moments où c’était amusant de se délecter du chaos. Le plus gros problème est que je serais généralement sorti de ce plaisir chaotique en raison des commandes du jeu.

Bien que meilleur que le dernier titre de sports extrêmes d’Ubisoft, Steep, je me suis retrouvé frustré par la fréquence à laquelle les commandes de Riders Republic ne répondaient pas ou étaient raides. Que j’essayais de réussir un tour – ou simplement de me déplacer de manière efficace à mi-course – il y avait beaucoup de cas où le jeu n’enregistrait pas les entrées en douceur. On a l’impression qu’Ubisoft est coincé entre vouloir rendre le jeu extrême tout en recherchant le réalisme.

Je ne pense pas nécessairement que le réalisme soit mauvais dans les jeux de sports extrêmes, il faut juste qu’il soit bien fait. Toute l’atmosphère de Riders Republic consiste à être folle et extrême, donc chaque fois que le jeu adoptait une approche réaliste du gameplay, il sortait comme un pouce endolori.

Le jeu est à son meilleur lorsqu’il lance votre personnage d’une chute incroyablement importante qui paralyserait probablement quelqu’un dans la vraie vie. C’est pourquoi il est si difficile de comprendre pourquoi Ubisoft ne s’est pas complètement penché là-dessus en ce qui concerne ses commandes.

Je continue à imaginer à quel point j’aurais encore plus apprécié le jeu s’il avait réussi à proposer un gameplay similaire à SSX Tricky, permettant aux joueurs de réaliser des combos incroyablement irréalistes. Au lieu de cela, Riders Republic lance une poignée de mouvements fous tout en obligeant les joueurs à prendre en compte des éléments tels que la rotation et le moment de l’atterrissage.

Malgré mes reproches, je pense que cette série a beaucoup de potentiel pour se développer à l’avenir. Il y a beaucoup d’idées folles et brillantes à explorer, et Ubisoft a fait un travail fantastique pour rendre l’environnement vivant.

Avec la façon dont les contrôles actuels et la boucle de jeu sont assis, cependant, je ne peux pas me retrouver à vouloir m’asseoir et jouer beaucoup plus longtemps après sa sortie. En espérant qu’Ubisoft et Riders Republic deviennent encore plus extrêmes à l’avenir.

Réviseur : Andrew McMahon | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Environnements authentiques et ambiance folle.
  • Grande variété de sports chaotiques à apprécier.
  • Vivre chaque sport pour la première fois est une montée d’adrénaline.
  • Les triathlons multijoueurs de 64 personnes sont une course folle.

Les inconvénients

  • Les commentaires et les dialogues sont grinçants.
  • Les commandes semblent coincées entre réaliste et extrême.
  • L’adrénaline finit par s’estomper.

Date de sortie
28 octobre 2021

Développeur
Ubisoft

Éditeur
Ubisoft

Consoles
PS4, Xbox Series X|S, PS5, Xbox One, Google Stadia et PC

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