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Riot dit que Valorant Lore “ne fait que commencer” avec “beaucoup plus de tracés”

Riot dit que Valorant Lore “ne fait que commencer” avec “beaucoup plus de tracés”
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Nouvelles

Alors que le soutien de Riot Games à Valorant a maintenu une cadence régulière de mises à jour depuis son lancement l’année dernière, un aspect du jeu qui n’a pas reçu beaucoup d’attention a été l’expansion de sa tradition et de sa trame de fond. Qui sont les agents et quelles sont leurs histoires d’origine, par exemple ; qu’est-ce qui motive le Royaume à voler de la radianite, et pourquoi les gens se battent-ils pour ça ? Toutes les questions valables qui n’ont pas vraiment reçu de réponse satisfaisante.

Nous avons eu des gouttes et des gouttes, certes, mais il n’y a pas eu d’effort concerté pour expliquer le monde étrange et merveilleux de Valorant dans la même mesure que nous l’avons vu dans d’autres «tireurs de héros» et jeux MOBA. La question est redevenue un sujet de discussion au sein de la communauté de Valorant suite à la récente révélation de la cinématique Duality.

Heureusement pour ceux qui recherchent désespérément plus de contenu sur les traditions et la trame de fond, Riot a réitéré son engagement à étendre l’histoire de l’univers Valorant lors d’une session Reddit AMA cette semaine :

Hier, le directeur créatif David Nottingham et l’écrivain narratif Joe Killeen ont répondu aux questions de la communauté sur l’avenir de la tradition de Valorant, révélant des détails intéressants et décrivant un avenir généralement brillant pour son expansion à l’avenir.

David Nottingham a expliqué dans une réponse que l’équipe avait beaucoup de projets :

«Nous avons beaucoup de traditions tracées. Y compris le conflit central, la technologie, les intrigues et la direction que prend l’arc de l’univers. Aussi des histoires d’agents. Nous en révélerons certainement de plus en plus au fil du temps. Juste de commencer :)”

Et pour ceux qui pensaient que les cinématiques impressionnantes de Valorant feraient une série animée ou une bande dessinée convaincante, Nottingham a également abordé cette question:

“Nous avons des rêves et des aspirations et personnellement, ce serait incroyable d’étendre VALORANT un jour. Pour l’instant cependant, nous sommes super concentrés sur le jeu et il y a beaucoup de nouveau contenu pour le jeu qui nous rend super excités à l’idée de faire évoluer l’univers.

Quant à la fréquence des cinématiques de Valorant, Nottingham a révélé la logistique délicate de la création de contenu cinématographique :

“Les plans actuels, probablement plus ou moins la cadence que vous avez vue jusqu’à présent. Nous aimerions en faire plus, mais honnêtement, cela prend beaucoup de temps et de ressources pour les assembler et nous essayons de concentrer une grande partie de nos efforts sur la narration dans le jeu (environnement, agent VO, chapelure de boîte mystère, etc.) ”

Je recommanderais de parcourir l’intégralité du fil si vous êtes intéressé par toutes les petites informations sur la tradition de Valorant, mais en voici quelques-unes que j’ai choisies et qui, à mon avis, méritent d’être mises en lumière.

  • Viper n’est pas lié à Reyna, malgré une certaine carte de joueur suggérant apparemment que c’est le cas.
  • Les radiants font partie intégrante de la société. Ils représentent une partie relativement restreinte de la population et la plupart d’entre eux n’ont que des niveaux de pouvoir limités. Mais rares sont ceux qui ont un très fort potentiel.
  • Dualité a pris environ 9 mois de la page blanche à la finale.
  • Différents studios ont créé les cinématiques de Valorant : Blur fait Duelists et Retake. L’Axe a fait la Dualité. Cela explique pourquoi les animations sont légèrement différentes.

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