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Riot Games touche un nouveau public sur mobile

Riot Games touche un nouveau public sur mobile
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Lorsque Brandon “Ryze” Beck et Marc “Tryndamere” Merrill ont fondé Riot Games en 2006, c’était parce que les joueurs méritaient mieux. Pour l’entreprise, les joueurs sont plus que des chiffres sur une feuille ; ce sont des êtres humains passionnés qui méritent d’être traités comme tels.

Brandon et Marc veulent que Riot Games soit l’entreprise la plus centrée sur les joueurs au monde : une entreprise où les besoins des joueurs déterminent les décisions de développement plus que les normes de l’industrie. Ainsi, pour l’équipe de Riot Games, créer des jeux consiste à améliorer le fait d’être un joueur. Cela signifie créer une expérience de divertissement avec des jeux en son centre, où le temps, le dévouement et l’amour des utilisateurs sont valorisés.

League of Legends, une arène de combat en ligne multijoueur pour PC, a été lancée en 2009. Depuis lors, elle est passée d’un jeu à une IP de divertissement complète.

L’expérience est toujours centrée sur le titre PC de League of Legends, l’un des jeux PC les plus joués, une position qu’il occupe depuis de nombreuses années. League of Legends est également le plus grand esport au monde, a remporté des Sports Emmys et rivalise avec certains des plus grands événements sportifs traditionnels en termes d’audience.

Selon Riot Games, League of Legends est également une communauté mondiale de fans passionnés et de créateurs de contenu. Qu’il s’agisse d’art, de traditions, de musique, de vidéos ou de jeux de société, les fans de League of Legends parlent un langage qui transcende les frontières. Basé sur la passion de cette base de joueurs mondiale, Riot Games leur propose de nombreuses façons d’interagir avec leurs champions préférés et leurs fantasmes de peau : de nouveaux jeux tels que Legends of Runeterra et Teamfight Tactics, mais aussi à travers d’autres supports tels que la musique et la télévision à venir. spectacle, Arcane.

Le passage au mobile

L’équipe de Riot Games considère le mobile comme la console de jeu de la prochaine génération. L’équipe crée des jeux pour donner aux joueurs du monde entier – quels que soient leurs antécédents ou leurs circonstances – une évasion où ils se sentent émerveillés et responsabilisés d’une manière qu’ils ne pourraient pas autrement. Pour offrir cette expérience au plus large public, il était clair pour Riot Games qu’il devait adopter le mobile.

Parmi sa base de fans, beaucoup l’ont exhorté à amener League of Legends sur de nouvelles plates-formes, et autant de personnes lui ont dit que cela ne fonctionnerait jamais.

Ce n’était pas un voyage rapide. L’équipe voulait être sûre de pouvoir créer le même sentiment de moments de jeu palpitants que sur mobile. Ils devaient également rendre justice à League of Legends en raison de ses dizaines de millions de fans passionnés dans le monde.

Ainsi, l’objectif de League of Legends : Wild Rift était de prendre ce qui faisait de League of Legends un phénomène multigénérationnel définissant le genre et de livrer son essence principale sur mobile.

Les progrès de la technologie mobile signifient que les jeux sur mobile peuvent offrir des expériences d’une fidélité et d’une profondeur qui n’étaient possibles que sur PC il y a quelques années à peine. Au fur et à mesure que la technologie mobile évoluait, Riot Games prototypait de manière agressive jusqu’à ce qu’il réalise que la technologie et son développement ont créé quelque chose digne de prendre le nom de famille League of Legends.

À partir des prototypes, l’équipe s’est assurée que la boucle de jeu de base était conforme aux normes de League of Legends. Il y avait des obstacles, mais finalement, ceux-ci se sont transformés en opportunités. Par exemple, prenez les champions, qui sont la pierre angulaire du jeu et la propriété intellectuelle de Riot Games. L’équipe savait qu’elle ne pouvait pas simplement copier et coller des champions dans Wild Rift, car la plupart des capacités et des kits de champion ne fonctionneraient pas bien avec une interface tactile. L’entreprise a donc modernisé la façon dont les champions se sentaient jouer et à quoi ils ressemblaient tout en travaillant dur pour conserver l’essence de chaque champion afin qu’ils soient toujours reconnaissables pour le joueur PC.

En conséquence, League of Legends : Wild Rift est l’expérience de base de League of Legends – un MOBA – authentiquement repensé pour mobile. C’est le portail d’entrée d’un écosystème construit par des joueurs pour des joueurs. À la base se trouvent le gameplay, la profondeur et la maîtrise, ainsi que les champions et skins que les joueurs connaissent et aiment. Mais c’est aussi une nouvelle façon d’explorer la communauté des créateurs de contenu de League of Legends et de découvrir League of Legends en tant qu’esport.

« League of Legends : Wild Rift est l’expérience de base de League of Legends — un MOBA — authentiquement repensé pour mobile »

Lancement sur Google Play

Mobile oblige les développeurs à réfléchir à de nouvelles façons d’interagir avec les joueurs qui correspondent à la façon dont ils consomment des informations sur mobile. Par exemple, Riot Games ne s’attend pas à ce que ses joueurs mobiles se rendent sur un forum pour partager leurs réflexions.

Le comportement des joueurs sur mobile rend difficile le lancement d’un jeu de la taille et de la complexité de Wild Rift. Cependant, le lancement est facilité par les riches outils de publication disponibles dans Google Play. Les deux outils qui ont eu l’impact le plus significatif pour Riot Games sont la pré-inscription et les tests en accès fermé.

Pré-inscription

Riot Games a découvert qu’une campagne de préinscription à Google Play était un excellent moyen d’atteindre les joueurs là où ils recherchent de nouveaux jeux. Les joueurs qui se sont préinscrits sont alors alertés lorsque le jeu est disponible ou peuvent choisir d’installer automatiquement le jeu au lancement. Ils n’avaient pas besoin de suivre des sites d’actualités ou des forums pour se rappeler du lancement du jeu, les détails leur sont partagés directement sur leur téléphone.

Au terme de leur campagne, Riot Games comptait près de 40 millions de préinscriptions, un résultat assez impressionnant. Ce résultat l’a aidée à prendre des décisions commerciales cruciales. Par exemple, il a informé l’équipe de la demande probable dans différentes régions, afin qu’elle puisse mieux planifier l’infrastructure et la capacité des serveurs nécessaires au lancement.

Essais fermés

Une partie essentielle du développement de Wild Rift était le test des joueurs. Heureusement, ici, Riot Games a profité de la possibilité d’inviter des utilisateurs pré-inscrits à s’impliquer, lui évitant d’avoir à mettre en place un processus pour recruter des testeurs. Cela a commencé par des tests à petite échelle avec des joueurs au Brésil et aux Philippines, avant de passer à une version bêta fermée en Asie du Sud-Est avec des millions de joueurs. Pouvoir inviter des utilisateurs pré-enregistrés à s’impliquer dans les tests signifiait que Riot Games pouvait traverser les phases de développement critiques sans être distrait par la question de savoir comment impliquer les joueurs dans la construction du jeu.

Conseils pour les développeurs de jeux PC de Riot Games

League of Legends: Wild Rift reste fidèle à l’IP mais cible les audiences mobiles

1. Restez fidèle à votre IP

Riot Games considère le passage au mobile comme un moyen d’approfondir l’amour de vos joueurs pour votre adresse IP. Mais il vous recommande de vous souvenir de ce qui a rendu ces joueurs fans. Quelle est l’essence de l’expérience qui constitue votre IP ? Qu’est-ce qui pousse les gens à jouer pendant des centaines d’heures ou à se disputer avec leurs amis à propos de votre jeu jusque tard dans la nuit ?

Vous voulez protéger cette essence lorsque vous faites le saut vers le mobile, dans votre jeu et son marketing. N’ayez pas peur de réinventer votre expérience pour vous sentir natif du mobile, tant que vous pouvez préserver l’essence de l’IP. C’est l’occasion d’approfondir l’engagement avec les fans existants et d’ouvrir votre IP à un tout nouveau public.

2. Accueillez vos joueurs PC et consoles

Riot Games voulait que League of Legends : Wild Rift offre une expérience mobile native, ce qui signifiait qu’il ne pouvait pas offrir de progression croisée avec League of Legends sur PC.

Cependant, le développeur a voulu reconnaître que ses joueurs PC ont investi beaucoup de temps et d’amour dans League of Legends. Par conséquent, il était indispensable de récompenser leur temps avec League of Legends lors du lancement de Wild Rift. Ainsi, en fonction du temps et de l’argent dépensés sur PC, les joueurs reçoivent un cadeau de bienvenue spécial qui comprend des champions et des skins – un signe de gratitude envers les vétérans de League of Legends qui ont fait du jeu ce qu’il est aujourd’hui.

Et ensuite ?

En regardant vers l’avenir, Riot Games est enthousiasmé par les possibilités que les jeux sur mobile pourraient offrir. Avec l’accessibilité des appareils mobiles et la technologie qui continue de progresser à des vitesses incroyables, Riot Games voit que la réalité de demain dépend beaucoup de ce que les gens peuvent imaginer aujourd’hui.

Le mobile signifie la possibilité d’offrir des jeux à plus de personnes que jamais auparavant. Avec cela viendront de nouvelles opportunités d’apprendre et de repousser les limites de ce qui est possible. Mais, pour Riot Games, il attend de ses joueurs qu’ils lui disent exactement quelles sont ces possibilités.

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