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Roblox rachète la société d’avatar numérique Loom.ai

Roblox rachète la société d’avatar numérique Loom.ai
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La plate-forme de jeu générée par les utilisateurs Roblox a annoncé l’acquisition de Loom.ai pour un montant non divulgué.

Loom.ai est une startup basée à San Francisco fondée par d’anciens employés de LucasFilm et DreamWorks. Créée en 2016, elle est spécialisée dans la technologie d’animation faciale en temps réel pour les avatars 3D.

Avec cet achat, Roblox veut “accélérer le développement d’avatars de nouvelle génération”, car les solutions de Loom.ai visent à reproduire avec précision les émotions et les expressions faciales. Cela signifie que les joueurs de Roblox pourraient interagir les uns avec les autres dans le jeu d’une “manière réaliste et interactive”, a déclaré Roblox dans son annonce.

La société californienne a également donné l’exemple de joueurs regardant un concert dans le jeu et pouvant réellement voir les expressions faciales de l’artiste. Roblox a organisé plusieurs concerts virtuels cette année, dont One World: Together At Home, qu’il a organisé pour sensibiliser aux efforts de secours de COVID-19, et un concert de Lil Nas X qui a attiré plus de 33 millions de personnes en novembre.

Les co-fondateurs de Loom.ai, Mahesh Ramasubramanian et Kiran Bhat, ont déclaré sur le site Web de l’entreprise qu’ils étaient “fiers” de rejoindre Roblox et qu’avoir la possibilité de créer des expressions faciales réelles pour des millions de joueurs est un “rêve devenu réalité”. Ils ont ajouté qu’ils cesseront de travailler sur leur produit actuel au cours du premier semestre de l’année prochaine, puis se tourneront vers “l’apport [their] la technologie à la vie sur Roblox.”

David Baszucki, PDG de Roblox, a commenté : “Nous pensons que lorsque les gens partagent virtuellement leurs expériences, leurs avatars devraient avoir la capacité d’exprimer une gamme complète d’émotions. Loom.ai accélérera la création de co-expériences humaines plus immersives et personnelles, ajoutant technologie d’animation faciale de classe dans le cadre des efforts de Roblox pour fournir des actions émotives expressives aux avatars qui permettront des connexions plus profondes pour notre communauté.”

Les entreprises de technologie d’animation faciale ont connu un grand succès ces derniers temps, de grandes entreprises investissant dans la technologie. Bandai Namco a récemment investi 3 millions de dollars dans le créateur d’avatars Genies, et Epic a acquis cette année HyprSense et Cubic Motion.

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