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Samurai Warriors 5 Preview

Samurai Warriors 5 Preview – Nouveaux visuels et gameplay classique de Musou

Koei Tecmo est enfin sur le point de sortir Samurai Warriors 5 six ans après la dernière entrée principale de la série.

En attendant, Dynasty Warriors 9 a tenté d’innover la formule Musou et est peut-être allé un peu trop loin. Après avoir joué une bonne partie du nouveau jeu, je peux dire que Samurai Warriors 5 va dans la direction opposée.

La seule chose qui a changé est certainement le style artistique : le nouveau shader qui vise à donner au jeu un aspect similaire aux peintures Ukyo-e ou même aux gravures sur bois, réussit certainement très bien à rendre le jeu plus moderne en termes de visuels.

Innover les graphismes d’une franchise bien établie n’est pas beaucoup plus facile que de faire évoluer son gameplay. Au lieu de viser le photoréalisme ou l’hyperréalisme qui ne sembleraient probablement pas à leur place, les développeurs ont judicieusement visé un style unique qui n’est pas nécessairement fou en termes de technologie, mais qui permet tout de même d’obtenir un look emblématique qui s’avère à la fois attrayant et mémorable. Si vous voulez voir ce que je veux dire, vous pouvez consulter notre article qui comprend un aperçu du gameplay pour votre lecture.

D’autre part, bien qu’il y ait quelques nouveaux morceaux et bobs, le gameplay est à la base la forme la plus classique de Musou. Il évite complètement les problèmes causés par une implémentation en monde ouvert en s’en tenant aux cartes fermées traditionnelles composées de différents secteurs qui s’ouvrent en fonction des actions du joueur.

Si vous étiez dans le camp opposé à l’excursion en monde ouvert de Dynasty Warriors 9, vous vous sentirez comme chez vous ici. On pourrait dire que c’est le jeu Musou le plus traditionnel auquel j’ai joué depuis un moment.

Ce n’est pas une plainte, attention. Alors que j’étais en fait l’un des rares (?) À apprécier le monde ouvert dans DW9, la formule traditionnelle des Warriors est toujours très capable de fournir beaucoup de plaisir rapide et percutant.

Comme par le passé, vous vous retrouverez à combattre des centaines d’ennemis sur chaque secteur de la carte, poursuivant souvent des objectifs secondaires qui consistent la plupart du temps à battre tel ou tel officier ennemi pour le soumettre.

En parlant de centaines d’ennemis, j’aimerais que l’innovation visuelle implique une certaine variation dans les visages, les constructions et l’équipement des ennemis du même type, afin que nous n’ayons pas l’impression de combattre une armée de clones, mais ce n’est pas le cas. le cas ici. Peut-être la prochaine fois.

Le combat est à peu près ce à quoi vous vous attendez, chaque personnage étant capable d’effectuer un certain nombre de combos alternant entre des attaques faibles et fortes. Pourtant, les quatre compétences ultimes que vous pouvez équiper à votre guise et qui sont exécutées avec la combinaison d’un bouton d’épaule et d’un bouton de visage ont des temps de recharge plutôt courts, ce qui signifie qu’il y a beaucoup de place pour changer de style.

Vous pouvez vous en sortir avec un écrasement de boutons dans la plupart des situations, mais vous n’en avez pas besoin, et c’est un changement de rythme bien nécessaire.

En plus de cela, vous devez garder un œil sur votre jauge Musou qui vous permet de déclencher de puissantes attaques Musou, et la jauge Spirit qui vous permet d’entrer en mode rage. Le système de combat dans son ensemble est en fait plus profond qu’il n’y paraît, et vous pouvez facilement l’adapter à votre style et à votre niveau de compétence.

En parlant d’adaptation, la collecte et la personnalisation de vos officiers est un autre élément central du jeu. Entre la définition des compétences, le changement et la mise à niveau des armes, la gestion des chevaux, l’attribution d’expérience, le déverrouillage de nouveaux avantages dans l’arbre de compétences, la mise à niveau des maîtrises d’armes, etc., il y a une tonne de liberté dans la croissance des personnages exactement comme vous le souhaitez.

En fait, il y a tellement d’options et tellement de personnages que cela peut devenir un peu déroutant, mais je ne me plaindrai certainement pas de la profondeur.

Le système de personnalisation poussé et la variété des personnages sont également susceptibles d’améliorer la rejouabilité. Vous pouvez rejouer chaque bataille en mode libre en utilisant différents personnages, en essayant d’obtenir un meilleur score et des récompenses, et en gagnant plus de points pour améliorer vos héros.

Bien que je ne le gâcherai pas, la narration est très solide, avec une bonne écriture et des interactions intéressantes entre les personnages. La présence d’un itinéraire alternatif dédié à Akechi Mitsuhide et de missions supplémentaires suivant d’autres personnages signifie que vous ne manquerez pas de choses à faire de si tôt.

En fin de compte, alors que le jury est toujours absent, les deux premiers chapitres que j’ai pu jouer semblent être une entrée extrêmement solide dans la franchise Musou.

Ce n’est peut-être pas une révolution, mais il est important de s’en tenir à ce que vos fans aiment. Samurai Warriors 5 semble le faire très bien, tout en ajoutant juste assez de nouveauté à l’expérience pour éviter de sentir que vous jouez à Samurai Warriors 4 avec de meilleurs graphismes.

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