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Sea of ​​Stars annoncé pour Nintendo Switch avec une nouvelle bande

Sea of ​​Stars annoncé pour Nintendo Switch avec une nouvelle bande-annonce ; D’autres plateformes seront annoncées l’année prochaine

Des nouvelles

Le développeur indépendant Sabotage Studio a annoncé que son prochain RPG au tour par tour Sea of ​​Stars arrivera sur Nintendo Switch avec une nouvelle bande-annonce.

Le développeur indépendant Sabotage Studio a annoncé que son prochain RPG au tour par tour Sea of ​​Stars arrivera sur Nintendo Switch avec une nouvelle bande-annonce.

Le Switch est la deuxième plate-forme confirmée aux côtés du PC confirmé pour le jeu, mais le communiqué de presse confirme que d’autres plates-formes seront annoncées au printemps 2022 et feront la fenêtre de sortie de Holiday 2022.

Les images de la bande-annonce ci-dessous sont toutes capturées à partir de Nintendo Switch, avec une optimisation sur la plate-forme qui dure depuis un certain temps.

En plus de cela, nous apprenons que Kakehashi Games reviendra pour localiser Sea of ​​Stars en japonais et en coréen.

Si vous voulez voir plus de Sea of ​​Stars, vous pouvez profiter d’une autre bande-annonce, présentant une cinématique animée, une montrant Mooncradle, une présentant les landes, une montrant la grotte aux champignons, une autre présentant la musique et le cycle jour/nuit, une présentant le Ennemis lanceurs, un autre se concentrant sur la natation, un montrant l’attaque de l’équipe de Soonrang, un se concentrant sur les réfractions, un sur les espaces intérieurs, un sur le manque de rencontres aléatoires, un sur la traversée, un sur le cycle jour et nuit, un sur le camping, et une autre vidéo de gameplay complète.

Si vous n’êtes pas familier avec le jeu, voici une liste de fonctionnalités :

  • Engager un combat au tour par tour : Appuyer sur le bouton d’action en synchronisation avec les animations augmente les dégâts infligés tout en réduisant les dégâts entrants. En plus des coups chronométrés, le combat comprend des attaques combinées à plusieurs personnages, des boosts et un système de « verrouillages » stratégiques offrant des options pour jouer avec différents types de dégâts afin d’entraver les ennemis pendant qu’ils canalisent des attaques ou des sorts puissants, le tout dans une approche immersive le genre; pas de rencontres aléatoires, pas de transitions vers des champs de bataille séparés et pas de broyage.
  • Traversée sans entrave : Nagez, grimpez, sautez, sautez ou hissez des rebords tout en parcourant le monde en toute transparence avec un système de navigation basé sur l’expertise des plateformes qui s’affranchit du mouvement classique de jeu de tuiles lié à la grille.
  • Une aventure riche en histoire : Des dizaines de personnages originaux et d’arcs narratifs vous emmèneront dans un voyage captivant. Parfois épique, parfois stupide et parfois émotif, Sea of ​​Stars fait son devoir de RPG d’explorer les thèmes classiques de l’aventure et de l’amitié, tout en regorgeant de rebondissements et d’événements inattendus que vous attendez d’une production Sabotage.
  • Tout amusant, pas d’ennui : Profitez du combat sans craindre de heurter un mur et d’avoir à chercher de l’expérience ou des objets ; dans Mer d’étoiles, la défaite nécessite un changement dans les plans de bataille, pas des heures de répétition pour améliorer les chances d’un match revanche.
  • Un monde que vous pouvez toucher : Il existe de nombreuses façons de sortir dans le monde de Sea of ​​Stars si vous ressentez le besoin de changer de rythme dans vos aventures. Naviguer, cuisiner, pêcher, s’arrêter dans une taverne pour écouter une chanson ou jouer au tristement célèbre jeu de table connu sous le nom de « Wheels »… chaque système a été conçu pour offrir une expérience qui respecte les classiques rétro, tout en repensant certains domaines à offrir une expérience fluide et modernisée.
  • Éclairage rayonnant : Les effets de lumière dynamiques s’associent à un cycle jour/nuit qui influence le monde pour que chaque zone se sente vraiment vivante, repoussant les limites visuelles traditionnelles des jeux de pixel-art 2D de style classique ; la seule façon de raconter correctement l’histoire des héros conjurant les pouvoirs du Soleil et de la Lune.

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