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Sega relève ses prévisions après de fortes ventes de jeux pendant le trimestre des fêtes

Sega relève ses prévisions après de fortes ventes de jeux pendant le trimestre des fêtes
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Sega Sammy est optimiste à l’approche de la fin de son exercice, rehaussant ses prévisions pour l’ensemble de l’année suite à de fortes ventes de jeux et à la reprise d’autres segments au cours de son dernier trimestre.

La société a publié ses résultats pour les neuf mois clos le 31 décembre, y compris des ventes globales de 236,8 milliards de yens (2 milliards de dollars), en hausse de 12,6 % d’une année sur l’autre.

Les revenus d’exploitation et ordinaires ont plus que doublé pendant cette période; l’exploitation a augmenté de 141,5 % pour atteindre 32,6 milliards de yens (281,6 millions de dollars), tandis que l’ordinaire a augmenté de 165,6 % pour atteindre 33,4 milliards de yens (288,5 millions de dollars).

Le bénéfice attribuable aux propriétaires de la société mère a été déclaré à 29,5 milliards de yens (254,8 millions de dollars). Pour la même période l’année dernière, il s’agissait d’une perte de 6,2 milliards de yens (53,5 millions de dollars)

En ce qui concerne spécifiquement Entertainment Contents, qui gère les activités de jeux vidéo de Sega, l’éditeur a spécifiquement cité les solides performances de Shin Megami Tensei V, Football Manager et Super Monkey Ball: Banana Mania – qui ont tous été publiés au troisième trimestre (trois mois terminés le 31 décembre) .

Ce trimestre, les ventes de nouveaux jeux ont atteint 13,1 milliards de yens (113,1 millions de dollars), les titres de l’ancien catalogue contribuant à 6,5 milliards de yens (56,1 millions de dollars).

C’était à peu près au même niveau que le trimestre précédent (trois mois clos le 30 septembre 2021). Les ventes de nouveaux jeux ont été enregistrées à 13 milliards de yens (112,3 millions de dollars), avec des ventes de catalogue de 6,7 milliards de yens (57,9 millions de dollars).

Pour les neuf mois rapportés, les ventes globales d’Entertainment Contents ont augmenté de 6,1 % pour atteindre 177,9 milliards de yens (1,5 milliard de dollars). Le revenu ordinaire était de 36,8 milliards de yens (317,8 millions de dollars).

D’autres segments de Sega Sammy – y compris ses activités de pachislot/pachinko et de villégiature – se sont également améliorés, en partie en raison de l’apaisement des préoccupations liées au COVID-19 et de la levée de l’état d’urgence au Japon en septembre.

En conséquence, la société a révisé ses prévisions pour l’exercice complet. Cela a également été attribué aux bonnes performances de sa division de jeux vidéo – avec Total War: Warhammer 3 encore à venir, lancé la semaine prochaine – et à sa capacité améliorée à se procurer des composants pour les machines pachinko et pachislot.

Sega Sammy s’attend désormais à ce que les ventes atteignent 315 milliards de yens (2,7 milliards de dollars), contre une prévision précédente de 305 milliards de yens (2,6 milliards de dollars).

Le bénéfice d’exploitation devrait passer de 23 milliards de yens (198,6 milliards de dollars) à 31 milliards de yens (267,7 millions de dollars), avec une augmentation ordinaire de 21,5 milliards de yens (186,7 millions de dollars) à 30 milliards de yens (259,1 millions de dollars).

Enfin, Sega Sammy estime que les bénéfices atteindront 26,5 milliards de yens (228,9 millions de dollars), contre 15 milliards de yens (129,5 millions de dollars) précédemment prévus.

Le mois dernier, la société a annoncé qu’elle vendait le reste de son activité d’arcade à Genda, mettant fin à ses 56 ans d’activité dans l’espace d’arcade japonais.

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