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Sega Sammy relève ses prévisions, malgré les pertes entraînées par COVID

Sega Sammy relève ses prévisions, malgré les pertes entraînées par COVID-19

Sega Sammy a annoncé des pertes d’exploitation et une baisse des ventes pour le premier semestre de son exercice, mais a tout de même relevé ses prévisions pour l’ensemble de l’année.

La société a enregistré des ventes de 110,2 milliards de yens (1,1 milliard de dollars) pour le semestre clos le 30 septembre, en baisse de 33 % en glissement annuel par rapport à 165,5 milliards de yens (1,6 milliard de dollars).

Il a enregistré une perte d’exploitation de 3 milliards de yens (29 millions de dollars), en baisse par rapport à un bénéfice d’exploitation de 14,6 milliards de yens (141,2 millions de dollars) à la même période l’an dernier. La perte d’exploitation a été enregistrée à 3,5 milliards de yens (33,8 millions de dollars), en baisse par rapport à un bénéfice d’exploitation de 12,6 milliards de yens (121,9 millions de dollars).

Dans ce cadre, la division Entertainment Contents – qui comprend à la fois ses activités de jeux vidéo et de divertissement – ​​a enregistré une baisse de 16% des ventes, passant de 115,7 milliards de yens (1,1 milliard de dollars) à 97 milliards de yens (938,6 millions de dollars).

Cependant, la division a enregistré une augmentation de ses revenus d’exploitation et ordinaires, en hausse de 13% et 30% à 14,9 milliards de yens (144,2 millions de dollars) et 16,8 milliards de yens (162,6 millions de dollars) respectivement.

Ce segment de l’activité s’est bien comporté grâce à un appétit accru pour les jeux vidéo pendant la pandémie de coronavirus et à une augmentation des ventes de téléchargement grâce à “l’avancée de la numérisation”.

Sega Sammy s’attend à ce que le marché des jeux continue de prospérer grâce à l’arrivée de la Xbox Series X/S et de la PlayStation 5, ainsi qu’aux possibilités accrues offertes par le cloud gaming et la diffusion de l’infrastructure 5G.

Au cours des six mois, la société a vendu plus de 19 millions de jeux, contre 12 millions au cours du premier semestre de l’exercice précédent. Cela a été motivé par un mélange de ventes sur catalogue et de nouveaux titres comme A Total War Saga: Troy.

Ces succès ont contribué à compenser les fortes pertes observées dans les activités de villégiature de la société, ainsi que la lente reprise de son segment de pachinko.

Sega Sammy note que l’industrie du pachislot et du pachinko a montré une “reprise progressive” depuis la levée de l’état d’urgence au Japon, une mesure introduite pour empêcher la propagation du coronavirus.

Cependant, les salles de pachinko étant sommées de retirer les machines basées sur d’anciennes normes, il faudra du temps avant que leur pouvoir d’achat ne se rétablisse.

Malgré ces coups durs pour l’entreprise, Sega Sammy a révisé ses prévisions pour l’année complète et s’attend à voir une augmentation des ventes et une diminution des pertes.

La société a fait passer ses attentes de ventes de 277 milliards de yens (2,68 milliards de dollars) à 283 milliards de yens (2,73 milliards de dollars).

Il s’attend également à ce que le bénéfice d’exploitation qu’il prévoyait en août avec ses résultats du premier trimestre passe d’une perte de 15 milliards de yens (145,2 millions de dollars) à une perte de 1,5 milliard de yens (14,5 millions de dollars). De même, la perte ordinaire est révisée de 20 milliards de yens (193,6 millions de dollars) à 5 milliards de yens (48,3 millions de dollars).

Pour la division Entertainment Contents, les prévisions de ventes sont passées de 214 milliards de yens (2,07 milliards de dollars) à 216 milliards de yens (2,09 milliards de dollars).

Le bénéfice d’exploitation est passé de 9 milliards de yens (87,1 millions de dollars) à 21,5 milliards de yens (208,1 millions de dollars), le revenu ordinaire passant de 11 milliards de yens (106,4 millions de dollars) à 24 milliards de yens (232,3 millions de dollars).

Sega Sammy a donné plusieurs raisons à ces révisions.

Il a formé un comité de réforme structurelle pour revoir son bilan et trouver des moyens de réduire les coûts. Cela devrait générer un revenu de 7,5 milliards de yens (72,6 millions de dollars) grâce à la vente de titres de placement et à d’autres facteurs.

Sega Sammy a déjà vendu la majorité de ses parts dans le secteur des divertissements de Sega Entertainment à une autre société au Japon.

L’appel à la retraite volontaire de 650 employés devrait entraîner une perte extraordinaire de 34 milliards de yens (329 millions de dollars) pour l’année entière. Le comité améliorera également la zone d’exploitation du centre d’amusement, ce qui stimulera la division Entertainment Contents.

La demande des consommateurs pour les voyages se redresse, ce qui, selon Sega Sammy, réduira la perte ordinaire constatée dans sa division des centres de villégiature, et les ventes de machines à pachinko devraient rester stables.

L’effet de toutes les initiatives de réforme structurelle devrait améliorer le revenu ordinaire pour le prochain exercice financier, désormais prévu à 15 milliards de yens (145,2 millions de dollars).

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