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Sensor Tower : les revenus de Genshin Impact dépassent les 870 millions de dollars, désormais le troisième jeu mobile le plus rémunérateur

Sensor Tower : les revenus de Genshin Impact dépassent les 870 millions de dollars, désormais le troisième jeu mobile le plus rémunérateur

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Le RPG gratuit Genshin Impact du développeur chinois miHoYo a été acclamé par la critique lors de son lancement l’année dernière, et il s’est également avéré une énorme aubaine commerciale. Un nouveau rapport de Sensor Tower estime que ses revenus ont déjà atteint 874 millions de dollars, ce qui en fait le troisième jeu mobile le plus rémunérateur au cours des cinq mois suivant sa sortie.

Seuls Honor of Kings et PUBG mobile sont les plus performants, avec un revenu moyen de 175 millions de dollars par mois de Genshin Impact suffisant pour le voir battre des géants comme Pokemon GO de Niantic.

Sans surprise, la Chine est la région la plus lucrative de Genshin Impact, représentant 253 millions de dollars, soit 29% des dépenses mondiales des joueurs. Le Japon se situe juste derrière avec 237 millions de dollars, une région où le jeu mobile domine en tant que plate-forme la plus populaire.

Sensor Tower note que le succès de Genshin Impact est susceptible d’ouvrir la voie à davantage de jeux pour imiter son plan de jeu gratuit. Non pas que le free-to-play soit quelque chose de nouveau, bien sûr, mais plutôt le même engagement à offrir d’énormes jeux de bac à sable riches en contenu monétisés avec des mécanismes de gacha discrets.

J’ai noté cette même notion dans mon examen de Genshin Impact – l’espoir que Genshin Impact inspirerait, en effet, d’autres développeurs à pousser la monétisation grâce à un engagement envers un contenu de qualité, par opposition au marketing flagrant dans le jeu qui est un aspect souvent déploré de le segment mobile aujourd’hui.

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