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Shin Megami Tensei V Review

Shin Megami Tensei V Review – Non, vous ne pouvez pas sortir avec vos amis dans celui-ci

Shin Megami Tensei V sur Switch

Si vous avez déjà joué à un jeu SMT, la configuration de Shin Megami Tensei V devrait vous sembler instantanément familière. Vous prenez le contrôle d’un adolescent et vous découvrez rapidement qu’il a le pouvoir d’invoquer des démons et de les contrôler au combat. Ensuite, vous explorez une version déformée du Tokyo moderne. Et par «déformé», je veux dire que c’est une version apocalyptique totalement foutue et détruite de Tokyo remplie d’anges et de démons essayant de vous tuer.

Vous parcourez ensuite l’histoire et prenez des décisions qui vous enfermeront finalement dans l’une des (au moins) trois fins: légale, chaotique et neutre.

Malgré la présence de nouveaux personnages et de nouveaux rythmes d’histoire, la prémisse est toujours en grande partie la même, mais ne prenez pas cela comme une critique du jeu. Shin Megami Tensei V connaît le genre d’histoire qu’il veut raconter et il s’y tient avec confiance, et bon, si vous ne vous souciez pas moins du récit, peut-être que la difficulté écrasante des combats vous convaincra de rester.

En ce qui concerne les introductions, Shin Megami Tensei V ressemble le plus à Persona parmi tous les jeux principaux de la série. Alors que dans les jeux précédents, vos compagnons étaient pour la plupart des robots sans profondeur et ne servaient qu’à vous pousser l’un des trois principaux alignements et idéologies du jeu, les personnages de SMT V font plus d’efforts pour se présenter comme de vraies personnes.

Cela a probablement à voir avec le fait que la séquence d’introduction est juste alors Persona, peut-être à tort. Vous êtes présenté au protagoniste alors qu’il s’apprête à quitter sa classe, et une annonce de l’école encourage les élèves à rentrer chez eux à deux car des cas de meurtre inexpliqués ont éclaté partout à Tokyo ces derniers jours… Cela vous semble familier ?

Vous êtes ensuite présenté à vos camarades de classe, mais vous avez déjà une idée de qui ils sont sans même avoir besoin de connaître leurs noms. La fille timide et sage qui est très populaire parmi les mecs, le mec loufoque, la fille un peu ringard qui porte des lunettes et le mec stoïque sur qui on peut toujours compter à la rigueur. Évoluent-ils parfois au-delà de leurs stéréotypes ? Non. SMT V est peut-être le jeu SMT le plus semblable à Persona de la série, mais ce n’est toujours pas Persona, où Yosuke Hanamura évolue de l’acolyte comique de soulagement à un homme sérieusement fiable qui est aussi incroyablement mature émotionnellement.

Et, la vérité ? Ça me va. Je suis ici pour combattre les anges et les démons dans un monde où les gens sont entraînés en enfer et font la guerre contre Dieu et Satan eux-mêmes. Je n’ai littéralement pas le temps de penser à sortir avec mes camarades de classe ou à rentrer ensemble à la maison ; laissez ces affaires d’enfant à la porte.

Les personnages secondaires de Shin Megami Tensei V n’ont toujours été que des caricatures destinées à incarner les extrêmes de l’alignement qu’ils représentent, et cela est vrai ici. SMT V fait une étrange tentative pour imiter Persona à ses premières heures en vous forçant à interagir avec eux et à rentrer chez vous ensemble comme si vous étiez tous les meilleurs amis. Cela ne dure pas longtemps, cependant, car le jeu décolle lentement les personnages et se concentre sur le combat et l’alignement de votre personnage.

Les choses vont de travers, Tokyo devient un désert apocalyptique, votre personnage fusionne avec un démon et devient un être mythique appelé le Nahobino, et vous commencez à botter le cul du démon.

Et oui, les règles de combat. Le système Press Turn fait un retour dans SMT V, vous obligeant à exploiter les faiblesses de l’ennemi pour gagner des tours supplémentaires au combat. Chaque fois que vous touchez une faiblesse ou marquez un coup critique, vous gagnez un tour supplémentaire (jusqu’à quatre), et ce faisant, vous pourriez potentiellement mettre fin à une bataille en un seul tour.

Il y a, bien sûr, un revers à cela. Les ennemis peuvent également profiter du système Press Turn et gagner des tours supplémentaires s’ils touchent l’une des faiblesses de votre groupe. En plus de cela, manquer une attaque vous fera perdre deux tours, tandis qu’un ennemi absorbera complètement votre attaque vous fera perdre les quatre. C’est brutal, sachant que la moindre erreur pourrait entraîner l’anéantissement complet de votre groupe. Un faux mouvement peut donner l’avantage à votre ennemi, et s’il est capable d’exploiter vos faiblesses, les choses font boule de neige à partir de là.

Shin Megami Tensei V vous donne le contrôle sur la façon dont vous personnalisez votre groupe et le Nahobino. Un nouveau système Essence Fusion vous permet de collecter divers objets d’essence de démon pendant que vous jouez dans le jeu, et ceux-ci peuvent être utilisés pour aider le Nahobino à acquérir de nouvelles compétences ou à modifier ses affinités. Ce n’est pas quelque chose que vous voulez faire souvent, car les essences sont chères et assez limitées ; vous êtes plutôt censé les utiliser avant les combats de boss afin de pouvoir dissimuler efficacement vos faiblesses et de construire le reste de votre groupe autour du Nahobino.

Vos démons peuvent également hériter de compétences via Essence Fusion, mais seules les affinités du Nahobino peuvent être modifiées.

Et en parlant de démons, le système de négociation fait également son retour et… c’est toujours aussi aléatoire. C’est peut-être une opinion impopulaire, mais la négociation avec les démons a toujours été le seul aspect majeur que je n’aimais vraiment pas dans la série Shin Megami Tensei. Vous êtes censé entamer une conversation avec un démon et choisir des options de dialogue qui complètent son type de personnalité pour essayer de le convaincre de vous rejoindre, mais cela se traduit par un processus maladroit où vous êtes souvent laissé deviner dans la plupart des situations.

Certains démons vous facilitent la tâche; Pixie aime les réponses empathiques et bienveillantes, tandis qu’Oni aime la force brute. Les intermédiaires comme Nekomata et Kelpie sont beaucoup plus délicats, et essayer de recruter des démons peut souvent ressembler à un processus fastidieux d’essais et d’erreurs.

Heureusement, une fois que vous avez réussi à effacer une conversation avec un démon, vous n’aurez plus jamais à le refaire. Les recruter au combat devient beaucoup plus facile, et vous pouvez également les invoquer directement à partir de votre recueil de démons si vous avez la Macca à revendre. Tout comme dans les jeux précédents, vous pouvez fusionner plusieurs démons pour en créer un nouveau. Des points bonus si vos démons fusionnés ont déjà acquis de puissantes compétences que vous pouvez transmettre à votre nouveau-né.

Le système de fusion de démons continue d’être l’un des meilleurs aspects de la série, en particulier lorsque vous essayez de constituer un groupe suffisamment puissant pour relever les défis à venir. C’est amusant d’expérimenter différentes combinaisons et de voir ce que vous pouvez obtenir à un moment donné, et rien ne vaut le sentiment d’atteindre enfin un niveau suffisamment élevé pour fusionner ce démon super ultra-fort qui vous coûte des dizaines de milliers de Macca en invoquant frais.

Comme pour fléchir la puissance graphique du matériel Switch amélioré (par opposition à la 3DS, où nous avons vu la sortie du dernier jeu SMT principal) et de l’Unreal Engine, les niveaux de Shin Megami Tensei V sont également beaucoup plus grands que jamais. À première vue, cela semble être une bonne chose. Des niveaux plus grands signifient plus de quêtes, plus à explorer et plus de secrets à découvrir. Cela signifie également plus de défis, tels que les abcès qui génèrent continuellement des ennemis et bloquent la couverture de la carte jusqu’à ce que vous la nettoyiez. Se débarrasser des abcès débloque également de nouveaux miracles à apprendre pour le Nahobino, qui peuvent aller des maîtrises élémentaires à l’augmentation du stock de démons.

Cependant, des niveaux plus élevés signifient également que vous traversez de longues périodes de combat avec peu de répit. Encore une fois, c’est une plainte courante que j’ai eue dans les jeux SMT et Persona précédents : le plus souvent, les donjons durent trop longtemps et ne savent tout simplement pas quand se terminer. Explorer de nouveaux niveaux dans SMT V était amusant et excitant au début, mais je me suis également retrouvé à me fatiguer facilement, d’autant plus que les environnements sont tous un peu identiques.

Vous voyez, la version Tokyo de SMT V est un gâchis apocalyptique où toute la ville est à moitié enterrée dans le sable. Les premiers niveaux, en particulier, vous font explorer des zones urbaines désertiques qui peuvent sembler un peu fatigantes après 20 heures. Oui, 20 heures, et c’est moins d’un tiers du jeu complet. C’est un jeu de longue haleine.

Comme toujours, la grâce salvatrice réside dans les combats de boss et les choix que vous devez faire. Les premiers font toujours des affaires passionnantes; rien n’est plus effrayant que de marcher quelques centimètres trop près de votre prochain marqueur d’objectif sans sauvegarder votre partie, uniquement pour déclencher une cinématique présentant votre nouvel adversaire redoutable.

Chaque bataille de boss ressemblait à une situation de vie ou de mort où je devais tout mettre en œuvre pour survivre. Même si je connaissais déjà les faiblesses et les forces du boss pour y mourir la première fois et que j’avais déjà entièrement restructuré tout mon groupe pour ce combat (ce que vous devrez certainement faire pour la plupart de ces combats), la victoire n’est jamais venue facile et j’ai toujours eu l’impression que j’en venais à peine de m’en sortir vivant. C’est exaltant, même si vous êtes toujours en danger d’avoir le problème séculaire SMT / Persona d’obtenir un écran Game Over chaque fois que votre protagoniste meurt en vous montrant sa tête laide.

Sérieusement, Atlus, arrête ça. Arrêtez de mettre fin à toute ma carrière car l’ennemi a décidé de concentrer toutes ses attaques sur le protagoniste et de le tuer avant même que j’aie la chance de réagir. Certes, cela arrive très rarement, mais il pouvez arriver, et quand ça arrive, ça fait mal. Shin Megami Tensei V ne fait pas non plus de points de contrôle ni de sauvegarde automatique, donc si vous perdez, vous devez recharger votre dernier fichier de sauvegarde.

Et enfin, lier tout ensemble est l’histoire elle-même. Comme c’est le cas avec tout autre jeu SMT, il s’agit davantage d’une histoire au niveau macro, plutôt qu’une histoire micro où vous vous concentrez sur les petites choses comme le développement du personnage et les activités quotidiennes. De grandes choses se produisent tout le temps dans ce jeu, que ce soit les démons engloutissant une nouvelle partie de Tokyo ou terrorisant une école entière pleine d’élèves.

Chaque décision que vous prenez dans ce jeu est majeure et affecte finalement la fin à laquelle vous vous retrouvez. Soit vous vous rangez du côté de Dieu et des anges, soit de Lucifer et des démons, soit vous trouverez un moyen de tracer votre propre chemin. Peu importe ce que vous choisissez, vous allez blesser quelqu’un ou souffrir d’une manière inimaginable que vous n’auriez jamais envisagée. C’est une clé de voûte de Shin Megami Tensei, et cela continue d’être convaincant ici.

Une chose que je dirai, cependant, c’est que si son prédécesseur SMT IV a fait un travail impeccable en faisant en sorte que les trois itinéraires semblent également logiques (et irrationnels) à leur manière, SMT V est un peu court ici. Le jeu est trop rapide pour peindre un côté comme intrinsèquement bon ou mauvais, et cela rend la “bonne” fin un peu trop évidente, ce qui n’est pas ce que vous voulez d’un jeu qui est censé repousser et remettre en question vos propres limites morales.

En fin de compte, je ne suis pas sûr que Shin Megami Tensei V fasse vraiment avancer les choses pour la série. Il n’a pas la brièveté émotionnelle de l’excellent Nocturne, et il ne présente pas non plus le même genre de dilemmes moraux que IV. Il a certainement meilleure apparence et joue incroyablement bien, et du point de vue du gameplay, ce serait facilement l’entrée la plus accessible du groupe. Cela ne décevra pas les fans de la série, en particulier ceux qui attendent un retour de la série depuis des années, mais il est peut-être temps pour Atlus de réfléchir à la direction que prendra la série.

Réviseur : Zhiqing Wan | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Le système Press Turn fait son retour, et il est toujours parfait.
  • Essence Fusion vous donne beaucoup de contrôle sur la façon dont vous construisez le Nahobino et votre groupe.
  • Les combats de boss sont exaltants.
  • Beaucoup de valeur de rejouabilité avec les différentes fins que vous pouvez obtenir.

Les inconvénients

  • Obtenir un Game Over lorsque votre protagoniste meurt mais que le reste de votre groupe est en vie se sent toujours mal.
  • Les niveaux géants peuvent vite devenir fatigants.
  • SMT V est un beau jeu à part entière, mais ne correspond pas aux normes de ses prédécesseurs.

Date de sortie
11 novembre 2021

Développeur
Atlus

Éditeur
Séga

Consoles
Commutateur Nintendo

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