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Sony annonce l’acquisition de Firesprite pour ses studios PlayStation

Sony annonce l’acquisition de Firesprite pour ses studios PlayStation

Des nouvelles

Sony vient d’annoncer l’acquisition du studio britannique Firesprite, qui deviendra le 14e parmi les studios PlayStation.

Sony Interactive Entertainment vient d’annoncer l’acquisition du studio britannique Firesprite, qui deviendra le 14e parmi les studios PlayStation.

C’est plutôt approprié, étant donné qu’un certain nombre de membres de Firesprite travaillaient chez Sony dans le cadre du défunt Studio Liverpool.

PlayStation Studios a été à la recherche de nouveaux studios à acquérir récemment, et nous avons entendu parler de l’achat de Housemarque en juin.

Fait intéressant, le studio avait récemment annoncé un partenariat avec Cloud Imperium Games pour travailler sur Star Citizen sur le mode de type Battlefield “Theaters of War” en plus d’une refonte de la fonctionnalité Arena Commander qui devrait arriver bientôt. Pour le moment, nous ne savons pas si le partenariat se poursuivra du côté du travail de Firespite pour Sony.

Ci-dessous, vous pouvez lire un message du directeur général de Firesprite, Graeme Ankers.

“Aujourd’hui est une journée incroyablement excitante pour Firesprite alors que nous rejoignons PlayStation Studios avec le soutien d’Hermen et de toute la famille PlayStation. Nous attendons avec impatience la suite de notre voyage !

Firesprite, dont le siège est à Liverpool dans le nord-ouest du Royaume-Uni, a été fondée en 2012 avec la vision de créer des jeux qui apportent de nouvelles innovations à toute expérience que nous développons. Le Nord-Ouest est ancré dans l’histoire du jeu, produisant de nombreux développeurs, éditeurs et jeux emblématiques tels que WipEout. Beaucoup de nos ‘Sprites ont développé et façonné des titres de cette époque et nous sommes très fiers de ces racines !

Nous avons eu le plaisir de travailler avec de nombreux développeurs et éditeurs talentueux à travers l’industrie et PlayStation en particulier a été un ami et un partenaire de co-développement pendant la meilleure partie d’une décennie, collaborant ensemble sur de nombreux projets passionnants, notamment The PlayRoom, Run Sackboy ! Courir et The PlayRoom VR.

PlayStation nous a également donné l’opportunité de créer notre propre IP, The Persistence, et nous a donné la liberté créative d’explorer, d’innover et de sortir un jeu d’horreur et de survie dont nous sommes extrêmement fiers. Maintenant, en tant que studio propriétaire, nous savons que nous avons le soutien total de PlayStation pour approfondir notre héritage de créativité et d’innovation technique afin d’offrir des expériences vraiment uniques aux fans de PlayStation.

Je tiens tout d’abord à remercier PlayStation et sa communauté pour l’accueil chaleureux dans une famille de créateurs incroyables. Je voudrais également remercier tous nos ‘Sprites, passés et présents, qui ont contribué à façonner le Firesprite que nous voyons aujourd’hui. Je suis fier du talent que nous avons chez Firesprite et vous continuerez d’entendre et de voir plus de nous très bientôt !

Nous avons hâte de vous montrer sur quoi nous avons travaillé… nous ne faisons que commencer !

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