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Sony continue de prouver qu’il n’a pas besoin d’assister à l’E3

Sony continue de prouver qu’il n’a pas besoin d’assister à l’E3
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Alors que l’E3 fait peut-être son retour triomphant cette année, il lui manque encore quelques composants importants qui en ont fait un pilier de l’industrie au fil des ans ; clé parmi eux étant la présence de Sony.

L’un des plus grands acteurs de la fabrication de consoles et de l’édition de jeux, les créateurs de la gamme de consoles PlayStation ont été un incontournable pour tout événement qui se vantait d’être le plus grand de l’industrie du jeu. Et pourtant, ces dernières années, Sony s’est complètement retiré de l’E3. 2019 a marqué la première fois qu’ils n’ont fait aucune apparition de quelque manière que ce soit; ils faisaient partie des nombreux qui ont choisi de ne pas aider l’E3 à tenter un événement en 2020, et ils seront également absents de l’événement de cette année.

Certes, il est facile de croire que cela pourrait être préjudiciable à Sony. La plupart des personnes intéressées par les montres de jeu ou du moins connaissent l’E3, et il est considéré comme l’un des plus grands événements de la période des jeux. Cela en fait un moyen viable d’obtenir une exposition et une publicité pour les titres actuels et à venir, tout en s’imposant en tant que développeur, éditeur ou les deux majeurs dans l’air du temps du jeu.

Et pourtant, si ces dernières années ont prouvé quelque chose, c’est que Sony n’a pas besoin de l’E3. En fait, cela pourrait parfaitement se passer sans assister à un autre E3.

Les raisons en sont doubles. D’une part, Sony est bien connu même sans présence à l’E3. Ils sont un nom familier parmi les joueurs et le sont depuis des années, expédiant une quantité absurde de consoles et de jeux au cours de leurs décennies d’histoire dans l’industrie des jeux.

Cela ne semble pas non plus changer de sitôt. La société a expédié un nombre exceptionnellement élevé de PlayStation 5 depuis le lancement de la console en novembre dernier, ses ventes totales actuelles battant des records détenus depuis plus d’une décennie. La PlayStation 5 continue d’être un produit phare et on estime qu’elle aura une demande qui dépassera de loin l’offre de Sony jusqu’à l’année prochaine.

Cela en a fait l’un des premiers précurseurs de la prochaine génération de consoles, faisant de Sony le propriétaire de la console de jeu actuelle de facto de nouvelle génération.

Les sorties de jeux de la société ont connu un succès similaire, même sans présence à l’E3 juste avant leur sortie. The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Returnal, Spider-Man: Miles Morales et Ratchet and Clank: Rift Apart ont tous été d’énormes réussites critiques, commerciales ou les deux, même sans un blitz publicitaire lors du plus grand événement du jeu. de l’année.

Ils ont tous contribué à faire de Sony l’un des plus grands acteurs de l’industrie aujourd’hui, en incitant les joueurs à se tourner vers les consoles de Sony pour des expériences de jeu de qualité.

Cela nous amène à notre deuxième point : Sony sait à quel point il porte un nom et a réalisé qu’il n’avait pas besoin d’une tierce partie pour faire la publicité de ses jeux et de son matériel.

Au lieu de cela, il peut les montrer via son propre teaser privé et révéler des événements, surnommés State of Play. Dispersées tout au long de l’année et tenues à la discrétion de Sony, ces vitrines permettent de taquiner les jeux lorsqu’ils sont prêts au lieu de précipiter une bande-annonce pour une date précise. C’est à la fois pour eux et pour les développeurs sous leur égide, qui peuvent désormais idéalement prendre le temps dont ils ont besoin pour créer et taquiner leurs jeux sans crunch.

Pour couronner le tout, ils ont prouvé un point précieux en général. Bien que l’E3 soit un nom familier parmi les joueurs et une expérience unificatrice pour l’industrie, ce n’est pas le seul moyen pour les éditeurs et les développeurs de faire connaître leurs jeux. Il existe d’autres méthodes moins coûteuses qui peuvent et doivent être utilisées, et les avantages peuvent largement dépasser les inconvénients.

Certes, il ne s’agit pas d’un événement fédérateur comme l’E3 est censé l’être. La plupart ne seront vus que par les fidèles de Sony, impatients de savoir ce qui arrive sur la console de jeu de leur choix. Mais alors, c’est tout ce dont ils ont vraiment besoin – des vitrines de jeux et de matériel PlayStation pour ceux qui sont les plus susceptibles de choisir lesdits produits, qui peuvent ensuite fournir un bon bouche à oreille à ceux qui n’ont pas fait le saut dans leurs propriétés encore.

Lorsque tout cela est pris en compte, il est facile de comprendre pourquoi Sony passe de l’E3. Comme Nintendo, il a dépassé l’événement et est maintenant capable de s’en passer. S’en tenir à l’événement par tradition ou par obligation n’aurait fait que freiner l’entreprise.

Serait-ce bizarre de ne jamais voir Sony à un autre E3 ? Absolument. Cependant, c’est aussi un changement qui doit se produire. Sony peut aller beaucoup plus loin sans l’E3, et il n’y a pas vraiment de bonne raison pour qu’il ne continue pas vers de nouveaux succès.

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