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Sony pourrait

Sony pourrait-il trébucher sur des jeux cross-génération ?

Les lancements de consoles de nouvelle génération de cette année s’annoncent comme l’une des transitions matérielles les plus intéressantes que l’industrie ait connues – non pas à cause de fonctionnalités spécifiquement révolutionnaires du matériel lui-même, mais simplement parce que c’est la première fois depuis longtemps que nous ‘ai eu deux superbes systèmes entièrement viables, représentant des idées assez différentes sur l’avenir de l’industrie, qui s’affrontent. Trois, en fait, si l’on tient compte du fait que le commutateur de Nintendo est dans une très bonne position à la fois sur le plan commercial et créatif, alors même que Sony et Microsoft préparent le lancement de leurs appareils de nouvelle génération.

Il existe un certain nombre de domaines dans lesquels les visions futures de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X divergent, et il reste encore des détails clés sur les plans des deux sociétés qui n’ont pas encore été révélés. Ainsi, bien qu’il soit remarquable et rafraîchissant qu’aucune des entreprises n’ait encore trébuché sur ses propres lacets – comme l’un ou l’autre l’avait fait à ce stade du processus menant aux deux dernières transitions générationnelles – il reste encore beaucoup de temps pour que cela se produise .

S’il y a un détail encore non annoncé qui est susceptible de déclencher un contrecoup, c’est probablement la tarification ; l’offre d’une entreprise étant beaucoup plus chère que l’autre leur donnerait un départ très difficile. L’autre domaine où le terrain est inégal et plein de risques de trébuchement, cependant, est celui des jeux intergénérationnels – et bien que nous ayons eu des informations, notamment de Microsoft, cela a aidé à donner un sens à la façon dont les titres intergénérationnels seront manipulés, il nous manque encore des détails vraiment vitaux et de nombreuses opportunités pour les entreprises de se retrouver soudainement dans le rôle du méchant d’une histoire dans laquelle elles avaient prévu d’être le héros.

“La première année de la vie de la PS4 a été définie par des titres qui avaient été mis à jour à partir de jeux PS3 de la fin de l’ère”

Les titres intergénérationnels ont fait partie des transitions de console à peu près à partir de la PlayStation 2, mais ils sont devenus beaucoup plus importants lors de la transition de la génération Xbox 360 à la génération PS4. Que ce soit en raison des délais de développement ou de simples incitations commerciales, au début de la génération actuelle, une très grande partie de l’expérience des premiers utilisateurs au cours de la première année de vie de la PS4 était définie par des titres qui avaient été mis à niveau à partir des jeux PS3 de la fin de l’ère. Le même scénario devrait se reproduire en 2021 ; Même si nous aimerions nous concentrer davantage sur les exclusivités qui utilisent vraiment les possibilités du nouveau matériel, la réalité est que bon nombre des premiers titres les plus importants sur PS5 et XSX seront des versions améliorées de favoris familiers.

Cela crée naturellement un conflit entre deux groupes d’intérêts concurrents, tous deux parfaitement légitimes. Les consommateurs, qui ne veulent vraiment pas avoir à acheter à nouveau le même jeu juste pour y jouer sur leur nouveau matériel, et les éditeurs, qui veulent créer des revenus avec des rééditions tout en alignant les exclusivités de nouvelle génération qui les mener au cours des années suivantes.

Les supports de plate-forme sont coincés au milieu dans une certaine mesure ; ils préféreraient de loin voir les consommateurs incités à acheter du matériel de nouvelle génération par l’attrait de jouer à des jeux existants de meilleure qualité, mais ils doivent également satisfaire autant que possible les éditeurs. C’est une situation doublement compliquée pour une entreprise comme Sony, bien sûr, qui n’est pas seulement un détenteur de plate-forme mais aussi l’un des plus gros éditeurs sur sa propre plate-forme.

Microsoft a réussi à convaincre des entreprises comme Ubisoft et CD Projekt Red de s’inscrire à son initiative de mise à niveau gratuite Smart Delivery

Ce conflit entre intérêts concurrents n’est pas nouveau, mais il est exacerbé par des facteurs propres à la transition générationnelle que nous sommes sur le point de traverser. Ce sera le premier changement de génération avec un très haut degré de rétrocompatibilité dès le départ. Nous n’avons pas encore vu la confirmation finale de l’approche de Sony, mais pour le moment, il semble probable que presque tous les titres majeurs des deux consoles existantes fonctionneront correctement sur leur matériel successeur. La Xbox Series X promet même des mises à niveau de fidélité graphique assez importantes pour les titres Xbox One existants simplement en les exécutant sur la nouvelle console.

“Ce sera le premier changement de génération avec un très haut degré de rétrocompatibilité dès le départ”

Cela change évidemment le calcul concernant une version intergénérationnelle. À moins que les mises à niveau de la version nouvelle génération ne soient extrêmement importantes, il sera difficile de justifier de demander aux utilisateurs de payer à nouveau pour un jeu qu’ils possèdent déjà et qu’ils peuvent jouer – avec une fidélité modérément inférieure – sur le même matériel. Cela devient encore plus problématique si l’on considère que lors de certains sauts générationnels précédents, l’augmentation de la fidélité graphique et de la qualité des actifs du titre de nouvelle génération a été compensée par une réduction de la quantité de contenu proposé – de nombreux jeux au fil des ans ont été fortement dépouillé dans leur offre initiale de nouvelle génération par rapport à la somptuosité de leurs offres de dernière génération sur du matériel plus ancien. Cela va être difficile à justifier alors que l’ancien jeu est encore parfaitement jouable sur la nouvelle console.

Nous assistons à un mélange d’approches différentes proposées pour résoudre ces problèmes et clarifier la situation pour les consommateurs. La livraison intelligente de Microsoft est sans aucun doute la plus prometteuse et la plus simple du point de vue du consommateur – chaque jeu qui est inscrit à ce programme est intrinsèquement à double plate-forme, donc lorsqu’un utilisateur Xbox One passe à XSX, il sera mis à niveau de manière transparente vers le suivant. gen version avec tous leurs progrès dans le jeu et ainsi de suite restant intacts.

Bien qu’ils soient idéaux pour les consommateurs, certains éditeurs sont évidemment moins friands de Smart Delivery. EA a annoncé qu’il ferait à peu près la même chose mais préfère le faire via sa propre version du système, appelée “Dual Entitlement”, qui fonctionnera à la fois sur XSX et PS5. 2K Games, d’autre part, a annoncé qu’il lancera NBA 2K21 dans un package de deux jeux qui coûte beaucoup plus cher que la version à jeu unique, mais comprend à la fois les versions de génération actuelle et de nouvelle génération – en choisissant un terrain d’entente qui accorde une remise aux utilisateurs qui se déplacent entre les générations, mais refuse d’éviter complètement les revenus intergénérationnels.

“Microsoft a clairement défini sa position sur les titres propriétaires – tous sont des jeux Smart Delivery”

C’est un peu difficile de voir comment cela va se passer. Cela ne fonctionnerait probablement pas pour un titre “de base”, mais j’accepte l’argument selon lequel les titres sportifs ont leur propre logique commerciale dans une certaine mesure. Néanmoins, il convient de noter que 2K regroupe une tonne de contenu supplémentaire dans cette édition ainsi que dans les deux versions du jeu, ils comprennent donc clairement que la proposition de valeur doit être un peu meilleure que simplement “payer un peu plus d’argent pour obtenez également la version nouvelle génération.”

Comme il ressort des approches divergentes adoptées par EA et 2K, Microsoft n’applique pas la livraison intelligente en tant que politique générale sur les titres Xbox, mais les détails de la latitude dont disposent les éditeurs pour mettre en œuvre leurs propres idées pour les jeux intergénérationnels sont toujours en cours. s’est un peu étoffé. Il semble, par exemple, que vendre la mise à niveau de nouvelle génération en tant que DLC sera interdit, mais offrir une remise en magasin aux propriétaires de la version de génération précédente sera acceptable. Dans l’ensemble, cependant, nous savons ce que fait Microsoft. Plus important encore, il a clairement défini sa position sur les titres propriétaires – tous sont des jeux Smart Delivery qui fonctionneront sur les deux générations de matériel.

La décision de 2K de vendre un package de deux versions de NBA 2K21 suggère que certains éditeurs voudront toujours monétiser les versions de nouvelle génération des jeux PS4 et Xbox One

La position de Sony est moins claire, mais dans une certaine mesure, c’est simplement parce que la société ne semble pas établir autant de règles pour les éditeurs à cet égard. Il n’a pas de programme de type Smart Delivery et laisse essentiellement aux éditeurs le soin de déterminer ce qu’ils veulent faire avec les jeux intergénérationnels. Les aspects techniques réels de Smart Delivery, cependant, en termes d’avoir un jeu que vous achetez une fois et pouvez jouer à la version appropriée sur chaque génération de matériel, semblent être possibles sur la plate-forme de Sony – c’est simplement que l’entreprise ne fait pas de marque cela ou pousser les éditeurs à l’adopter.

“Nous devons d’abord et avant tout voir à quoi ressemblera la politique de première partie de Sony sur les titres intergénérationnels”

Du point de vue du consommateur, c’est un peu décevant, mais finalement l’effet pourrait être le même. Microsoft pousse Smart Delivery mais permet aux éditeurs de se retirer, tandis que Sony ne propose aucun équivalent, mais les éditeurs peuvent adopter cette approche s’ils le souhaitent. Les résultats se rencontreront probablement au milieu, car il est peu probable qu’un éditeur proposant une mise à niveau gratuite sur Xbox Series X essaie de facturer une mise à niveau équivalente sur PS5.

La très grande pièce manquante du puzzle est la stratégie de Sony avec ses propres titres propriétaires. Rien n’est encore annoncé, mais il est difficile de croire qu’il n’y a pas de version PS5 de The Last of Us 2 ou Ghost of Tsushima en préparation ; d’énormes titres de dernière génération comme celui-ci demandent également à être jouables sur du matériel de nouvelle génération. La question à plusieurs millions de dollars est de savoir si celles-ci seront déployées en tant que mises à niveau inter-générations gratuites pour les propriétaires du jeu PS4 existant, ou si elles seront vendues en tant que nouvelles versions. Sony n’a peut-être même pas pris de décision finale à ce sujet en interne, bien sûr. Ayant très bien réussi les ventes de jeux améliorés comme The Last of Us lors de la précédente transition de console, la firme aimerait sans doute répéter cela en vendant des versions PS5 de ses récents succès, mais sera également consciente que la décision de Microsoft de faire tout ses mises à niveau gratuites du titre cross-gen le placent dans une position très délicate en termes de perception du public.

Il existe d’autres voies que l’entreprise peut explorer, bien sûr ; Spider-Man: Miles Morales est une approche intéressante, mettant une extension souhaitable d’un blockbuster PS4 très apprécié dans une boîte et la vendant comme une exclusivité PS5 à prix légèrement réduit. Ajouter suffisamment de nouveau contenu pour justifier un achat à bas prix n’est pas aussi simple que de simplement lancer une version PS5 mise à niveau – surtout si les actifs et le code ont été créés dès le départ avec une mise à niveau de nouvelle génération à l’esprit – mais du point de vue du consommateur c’est beaucoup plus acceptable que d’essayer de vendre une version plus graphique d’un jeu auquel ils ont déjà joué. Dans quelle mesure cette approche pourrait se traduire par d’autres jeux, bien sûr, est une toute autre question.

Enfin, la situation de Sony est encore compliquée par l’existence de la version uniquement numérique de la PS5, qui présente un problème pour les mises à niveau à partir des versions physiques des titres PS4. EA a déjà rencontré ce problème et ne sera pas en mesure d’offrir son système “Dual Entitlement” aux propriétaires de PS5 numériques, car il s’appuie sur le fait que votre disque PS4 se trouve dans le lecteur pour vérifier que vous avez le droit de lancer la version PS5. Il s’agit d’une limitation assez difficile, et bien que le nombre d’utilisateurs qu’elle affectera soit sans doute faible – si vous avez un tas de jeux PS4 physiques, vous allez probablement acheter la version disque de la PS5 pour pouvoir jouer vos titres de catalogue arrière, après tout – cela constitue un argument de poids pour que Sony crée une sorte de système provisoire pour éviter de laisser certains utilisateurs dans le pétrin.

Spéculer sur l’accomplissement de cela – un système de distribution de codes numériques à usage unique avec des jeux physiques, peut-être ? – met la charrue avant les boeufs, cependant. Avant tout, nous devons voir à quoi ressemblera la politique de première partie de Sony sur les titres intergénérationnels. S’il s’agit d’un écart trop important par rapport à l’approche conviviale de Microsoft, nous pourrions envisager le premier véritable trébuchement de l’une ou l’autre de ces sociétés dans la course à la prochaine génération.

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