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Stadia introduit une part de revenus de 70 % pour l’abonnement Pro

Stadia introduit une part de revenus de 70 % pour l’abonnement Pro

Google introduit un nouveau modèle de partage des revenus pour son abonnement Stadia Pro, qui offrira aux développeurs partenaires une source de revenus supplémentaire chaque mois.

Le programme entrera en vigueur d’ici la fin du mois de juillet, après quoi tout titre inclus dans Stadia Pro – qui donne aux abonnés l’accès à une bibliothèque de jeux moyennant des frais mensuels – une part de l’argent généré par le service.

Il a été annoncé aujourd’hui lors d’un discours d’ouverture de Stadia lors du Google for Games Summit de cette semaine, dans lequel la société l’a décrit comme une action « leader de l’industrie ».

70 % de tous les revenus mensuels générés par l’abonnement Pro seront répartis entre les partenaires en fonction du nombre de “jours de session” que les joueurs ont passés sur leurs jeux.

Un utilisateur jouant à un titre Stadia Pro une fois par jour et une fois le suivant compterait pour deux jours de session. Cependant, un utilisateur jouant deux fois le même jour compte pour une journée de session.

Google introduit également une nouvelle répartition pour les titres vendus individuellement dans le Stadia Store, donnant 85% des revenus des ventes aux développeurs pour tous les titres publiés à partir du 1er octobre. Cette répartition ne s’appliquera que jusqu’aux premiers 3 millions de dollars et devrait actuellement changer à fin 2023 – après quoi il reviendra à “la scission actuelle”, selon la société.

Enfin, le géant de l’internet lancera un nouveau programme de marketing d’affiliation pour les partenaires Stadia Pro au premier semestre 2022.

Dans le cadre de cette initiative, les développeurs recevront 10 $ pour chaque nouvel utilisateur qu’ils aident à convertir en abonné Stadia Pro, en suivant quels utilisateurs cliquent sur les liens Click To Play uniques des studios, qui lancent Stadia dans un navigateur et passent à un abonnement payant après un essai gratuit d’un mois de Pro.

Le chef de produit Stadia, Alan Joyce, a déclaré GamesIndustry.biz: “Stadia Pro continue d’être une priorité pour nous afin de récompenser et d’inciter les partenaires qui créent des expériences exceptionnelles pour les joueurs, ce qui, nous en sommes convaincus, se traduira par des révélations et du contenu plus excitants à l’avenir.”

Ne manquez pas notre entretien complet avec Careen Yapp, responsable du développement commercial de Joyce et Stadia, demain.

Plus tôt cette année, nous avons parlé à Nate Ahearn, responsable du marketing des développeurs de Google pour Stadia, qui a déclaré que le service de jeu en nuage était “bien vivant”, malgré la fermeture de son studio de développement interne.

Stadia Games & Entertainment a été fermé moins de deux ans après le lancement du service. Quelques mois plus tard, le chef de produit John Justice a démissionné et six membres du personnel sont partis pour rejoindre le nouveau studio de Jade Raymond, qui dirigeait auparavant l’équipe SG&E.

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