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State of Games: le verrouillage du COVID a fait basculer 2022 de dépenses “nettement inférieures” à celles de 2022

State of Games: le verrouillage du COVID a fait basculer 2020 de dépenses “nettement inférieures” à celles de 2019

Le verrouillage du COVID-19 a fait passer 2020 d’une année de déclin à une année de croissance pour le marché européen des jeux, selon les données présentées par B2Boost lors de l’événement GI Live: State of Games de la semaine dernière.

B2Boost a fait la présentation d’ouverture du tout premier State of Games, qui a réuni des spécialistes des données pour offrir une image complète de l’industrie des jeux vidéo en 2020.

L’impact du verrouillage du COVID-19 a été un thème récurrent tout au long du calendrier des discussions, et B2Boost a commencé par une ventilation détaillée des dépenses en jeux vidéo dans 15 pays européens au cours de cette période – en particulier, les 11 semaines précédant le 15 mars, et les 11 semaines immédiatement après, donnant des périodes approximatives de pré-confinement et de confinement. Ces résultats ont ensuite été comparés à la même période de vente de 22 semaines en 2019.

“Pour la majorité des performances avant le verrouillage … les performances de 2020 ont en fait été nettement inférieures à celles de 2019”, a noté Aidan Sakiris, analyste principal de B2Boost.

En fait, les dépenses dans toutes les catégories de GSD ont diminué de 16 % au cours de la période de 11 semaines précédant le verrouillage, par rapport aux mêmes 11 semaines de 2019.

« Tout au long de la période de verrouillage, nous avons vu de nombreux consommateurs commencer à acheter de nouvelles consoles, en particulier du matériel avant la période de verrouillage », a poursuivi Sakiris.

“Le sentiment était incertain, et de nombreux consommateurs ne savaient pas combien de temps ils seraient bloqués… Les dépenses ont commencé à augmenter pour les jeux vidéo, et nous constatons un pic majeur au cours de la semaine 12.”

L’effet du verrouillage ressort clairement du graphique ci-dessus, avec une forte augmentation entre la semaine 10 et la semaine 12, les consommateurs ayant anticipé le besoin de divertissement pendant le verrouillage et dépensé leur argent en conséquence. Comme l’a dit Sakiris, ils “sortaient et se préparaient pour une période de confinement”.

Cela a été amplifié par un calendrier de publication de logiciels relativement chargé dans les semaines autour du 15 mars ; Final Fantasy VII Remake, Doom Eternal et Animal Crossing sont tous sortis au cours de cette période, l’exclusivité Nintendo Switch ayant connu un énorme succès au cours de ses premières semaines sur le marché.

En conséquence, les dépenses totales pendant la période de confinement de 11 semaines ont augmenté de 51 % par rapport à la même période en 2019. Cette augmentation spectaculaire a plus que compensé la baisse des performances avant le confinement, entraînant une augmentation de 13 % des dépenses sur la période de 22 semaines. globalement.

GSD couvre quatre catégories de produits, qui ont toutes baissé en 2019 dans une certaine mesure pendant la période précédant le verrouillage : les dépenses en matériel ont diminué de 21 %, les logiciels physiques ont chuté de 20 %, les logiciels réseau ont baissé de 10 % et les périphériques ont baissé de 8 %.

Pendant le verrouillage, chaque catégorie était en hausse, et chaque catégorie, à l’exception des périphériques, était en hausse par une marge plus élevée qu’elle ne l’était avant le 15 mars. à la fermeture des magasins physiques. L’autre gain majeur a été réalisé par le matériel, qui a augmenté de 55% par rapport à la même période en 2019.

Au sein du matériel, la plate-forme qui a connu la plus forte variation des ventes unitaires était la Switch. Les ventes unitaires de la plate-forme hybride de Nintendo étaient en fait supérieures de 5 % à celles de 2019 pendant la période précédant le verrouillage, mais elles étaient supérieures de 106 % au cours des 11 semaines suivant le 15 mars, en partie grâce à la solide performance d’Animal Crossing : New Horizons.

B2Boost a examiné les tendances matérielles et logicielles au cours de cette période de 22 semaines de manière beaucoup plus détaillée dans le discours complet, que vous pouvez regarder dans la vidéo intégrée ci-dessous.

Vous pouvez toujours regarder toutes les discussions de State of Games via le site Web GI Live ou sur la page YouTube officielle de GamesIndustry.biz.

State of Games a été le premier d’une série d’événements en ligne cette année, qui relèvent tous de la bannière GI Live. Le prochain événement est Changing Channels, une conférence d’une journée et un événement de réseautage qui réunit les mondes de la télévision, du cinéma, des livres et des jeux vidéo – il a lieu le 13 août.

Vous pouvez en savoir plus sur le changement de chaîne et les autres événements GI Live ici.

Découvrez d’avantage plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

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