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Strauss Zelnick doute que le cloud gaming transformera l’industrie

Strauss Zelnick doute que le cloud gaming transformera l’industrie

Strauss Zelnick n’est jusqu’à présent pas convaincu par le potentiel du cloud gaming à remodeler l’industrie du jeu et par la façon dont les gens s’engagent dans ce passe-temps.

Dans une interview avec Protocol, le PDG de Take-Two Interactive a déclaré que tout modèle de distribution plus large peut bénéficier à l’industrie du divertissement, mais le battage médiatique pour ce modèle n’est pas nécessairement une indication qu’il réussira.

Il a souligné l’engouement pour la réalité virtuelle au cours de la dernière décennie, notant qu’il n’était personnellement “pas très poussé” par la technologie, ajoutant : “Heureusement, en conséquence, nous n’avons pas gaspillé d’argent dessus.”

Il l’a comparé à l’enthousiasme pour les services de jeux en nuage tels que Google Stadia et Project xCloud de Microsoft, débattant d’une partie de la logique qui les sous-tend.

“Certains partis disaient qu’il y avait 130 [million] à 140 millions de consoles de la génération actuelle », a-t-il déclaré. « Il existe des milliards de PC. Vous savez, si vous pouvez mettre à la disposition de tous ceux qui ont un PC, une tablette ou un téléphone, des jeux vidéo sur console sans friction, alors la taille de votre marché serait automatiquement multipliée par 20, simplement mathématiquement.

“Bien sûr, cela n’a aucun sens. Parce que cela implique que vous êtes super intéressé par les jeux vidéo, mais que vous ne vouliez tout simplement pas acheter une console. Je veux dire, je suis sûr qu’il y avait des gens comme ça, mais s’ils sont tellement intéressés qu’ils veulent payer 60 $ ou 70 $ pour un titre de première ligne, il m’est difficile de croire qu’ils n’étaient pas disposés à dépenser 250 $ sur une console pour pouvoir le faire jamais dans leur vie. »

Un autre problème qu’il a noté était le défi de mettre la technologie entre les mains des consommateurs, qui sont redevables à toute technologie prise en charge dans leur région.

“Vous êtes peut-être sur le cloud, mais s’ils sont sur une ligne téléphonique, ils ne pourront pas profiter de ce que vous distribuez”, a-t-il déclaré.

“Donc, je soupçonne que ce ne sera pas transformateur. Je parle contre mes propres intérêts, n’est-ce pas? Nous sommes censés peindre cette image du nirvana; cependant, je ne pense tout simplement pas que ce soit le nirvana. Nirvana fait de grands succès, et alors les gens les trouveront.

“Nous avons vendu 135 millions d’unités de Grand Theft Auto V, 32 millions d’unités de Red Dead Redemption. J’aimerais pouvoir vous dire qu’il arrivera un moment où divers services de jeux en nuage signifieront que ces chiffres seront doublés ou triplés, mais je ne le vois pas vraiment.”

Il convient de noter que Red Dead Redemption 2 est disponible sur Google Stadia, bien que Zelnick n’ait pas commenté son succès.

Le PDG a également réitéré sa défense de la décision de la société d’augmenter les prix des jeux pour les versions Xbox Series et PlayStation 5. Plus tôt cette année, l’éditeur a révélé que NBA 2K21 coûtera 69,99 $, soit 10 $ de plus que la version de génération actuelle.

“L’essentiel est que nous n’avons pas vu d’augmentation des prix de première ligne depuis près de 15 ans, et les coûts de production ont augmenté de 200 à 300%”, a-t-il déclaré. “Mais plus précisément, puisque personne ne se soucie vraiment de vos coûts de production, ce que les consommateurs peuvent faire avec le produit a complètement changé.

“Nous livrons un jeu beaucoup, beaucoup plus gros pour 60 $ ou 70 $ que ce que nous proposions pour 60 $ il y a dix ans. La possibilité de dépenser de l’argent en ligne est complètement facultative, et ce n’est pas un titre gratuit. C’est une expérience complète et incroyablement robuste. même si vous ne dépensez jamais un sou après votre achat initial.”

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