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Supercell affiche des bénéfices solides, malgré une cinquième année consécutive de baisse des revenus

Supercell affiche des bénéfices solides, malgré une cinquième année consécutive de baisse des revenus

Supercell a enregistré une baisse de ses bénéfices pour la cinquième année consécutive, malgré la hausse générale dont ont bénéficié les sociétés de jeux pendant la pandémie mondiale.

Bien que Supercell n’ait pas atteint les sommets de revenus élevés de son pic de 2015 – qui a vu la société rapporter près de 2 milliards d’euros – 2020 a toujours été une année très rentable pour le principal développeur mobile.

Avec un chiffre d’affaires de 1,30 milliard d’euros pour l’exercice 2020, Supercell a réalisé un bénéfice avant impôts de 407 millions d’euros.

“Nos bénéfices nous ont permis de verser un total de 78 millions d’euros d’impôts sur les sociétés à la Finlande cette année seulement”, a déclaré le PDG Ilkka Paananen.

“Beaucoup d’entre nous qui ont bénéficié de notre éducation gratuite et de nos soins de santé financés par les impôts sont fiers de pouvoir contribuer ainsi à notre société, en aidant à leur tour les autres.

“Nous essayons également de maintenir un impact positif sur la société en compensant les émissions de carbone de nos opérations ainsi que celles créées par les appareils mobiles pendant que les joueurs profitent de nos jeux.”

La baisse des revenus peut en grande partie être attribuée à la philosophie de «croissance lente» de la société, ainsi qu’aux jeux plus anciens de la liste Supercell qui commencent à s’essouffler. De plus, Paananen a admis que Supercell n’était pas “où nous voulons être” avec son jeu de stratégie en temps réel Clash Royale de 2016. Cependant, le dernier jeu de Supercell, Brawl Stars, a récemment dépassé le milliard de dollars de revenus. Au cours des dix années écoulées depuis la création de Supercell, elle a lancé cinq jeux, dont chacun a dépassé ce cap.

Supercell a également choisi de tuer son deuxième jeu en deux ans, fermant Hay Day Pop alors qu’il était encore en version bêta après que le jeu ait eu du mal à trouver un public suffisamment large.

Enfin, Supercell a poursuivi sa stratégie d’investissement en investissant dans la société néo-zélandaise 2UP Games et le développeur finlandais Papukaya, élargissant son portefeuille à 14 entreprises.

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