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Tales of Arise Review

Tales of Arise Review – Contes plus anciens que le temps
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Critique de Tales of Arise sur PS5

Tales of Arise est la dernière entrée d’une franchise JRPG vieille de plusieurs décennies, et en tant que fan de longue date, cela en a vraiment l’air – de manière positive et négative. Les rappels des jeux précédents de la série m’ont fait sourire, tandis que les rythmes de l’histoire familiers et prévisibles m’ont fait gémir plusieurs fois sur mon écran.

Comme Final Fantasy, la plupart des jeux Tales Of ne sont pas du tout liés à l’histoire, même avec toutes les références à d’autres entrées. Tales of Arise est l’un de ces jeux isolés de la série, afin que les nouveaux arrivants puissent se lancer sans rien manquer d’important. Mais en tant que personne qui a joué presque tous les titres principaux depuis Vesperia en 2008, Tales of Arise semble familier au point d’être trop sûr.

Le jeu raconte une histoire d’oppression et de division raciale entre deux groupes différents de personnes de différentes planètes : les Renans de Rena et les Dahnans de Dahna. Rena a conquis Dahna, divisé le pays en cinq royaumes différents, puis a commencé à utiliser Dahnans comme esclave. C’est la trame de fond, mais Tales of Arise commence bien après le conflit initial, 300 ans après la première invasion Renan de Dahna.

Les deux principaux protagonistes sont un esclave Dahnan nommé Alphen et un Renan nommé Shionne, qui partent en voyage pour abattre les cinq seigneurs Dahnan qui règnent sur chacun des royaumes. Alphen est un amnésique qui ne ressent pas la douleur. pendant ce temps, Shionne cause de la douleur à quiconque la touche à cause d’un mystérieux pouvoir en elle appelé ses «épines».

Cette dynamique de douleur entre Alphen et Shionne entre en jeu plusieurs fois tout au long du récit, alors que le couple traverse des situations souvent mélodramatiques tout en s’échauffant l’un l’autre. Tout cela en voyageant avec quatre autres personnages – Rinwell, Law, Kisara et Dohalim – qui veulent tous abattre les seigneurs pour diverses raisons personnelles.

Les personnages ont chacun leurs propres petites bizarreries qui vous attirent à travers des moments relatables et légers après que tout le monde se soit réuni pour former la fête. S’il s’agissait d’une famille, Rinwell serait l’enfant qui lit toute la journée et raconte des faits au hasard, Law serait l’enfant bruyant qui ne peut pas rester assis, Kisara serait la mère autoritaire, Dohalim l’oncle riche et Shionne l’adolescente qui ne quitte sa chambre que lorsqu’il a besoin de nourriture.

Alphen se sent comme le membre du parti le plus marquant en termes de personnalité, mais heureusement, les autres prennent le relais. La façon dont ils se rebondissent est excellente, conduisant à de véritables moments de rire grâce aux sujets de conversation et à la prestation des acteurs de la voix dans les sketchs riches en dialogues.

Les sketchs sont un incontournable de la série et ils sont de retour d’une manière que nous n’avons jamais vue auparavant. Au lieu de portraits de personnages flottants ou d’art 2D, les sketches ressemblent davantage à des mini-cinématiques partiellement animées utilisant les modèles 3D des personnages. Ils sont toujours familiers, malgré le nouveau look. Ils ajoutent un contexte agréable à l’histoire globale tout en offrant un soulagement comique lorsque les personnages ont de la place pour être eux-mêmes dans des conversations informelles sur des sujets aléatoires.

En fait, les plaisanteries de fête trouvées dans les sketches et pendant l’exploration fournissent certains des meilleurs dialogues de tout le jeu. Shionne a presque toujours faim, ce qui donne lieu à des gags amusants tout au long du voyage, comme lorsque d’autres membres du groupe observent un étang et la beauté des animaux qui s’y trouvent, elle s’interrompt pour demander s’ils pensent que les poissons sont comestibles. Et si une quête a à voir avec la nourriture, Shionne est plus impliquée qu’elle ne l’a jamais été.

Certains sketchs mémorables se produisent également lorsque Dohalim tente toujours de vivre comme un roi même après avoir abandonné son passé royal.

Alors que les plaisanteries de la fête mènent à des moments remarquables, il peut être difficile de s’attacher émotionnellement aux personnages lorsque la plupart de leurs histoires sont racontées à travers des cinématiques d’exposition peu de temps après les avoir rencontrés. C’est bizarre à dire, mais certains moments émotionnels des personnages arrivent trop tôt, tout comme vous apprenez à connaître les personnages.

Vous ne passez pas assez de temps avec certains d’entre eux avant que le jeu ne vous plonge dans leurs moments les plus traumatisants. Un certain nombre de scènes émotionnelles n’atterrissent pas à cause de cela. Le développement du personnage vient beaucoup plus tard en raison de l’urgence et du rythme rapide de l’intrigue principale.

Les cinq seigneurs Renan se disputent le pouvoir en accumulant une ressource appelée énergie astrale dans des objets appelés Master Cores. Pour ce faire, les Dahnans sont utilisés comme esclaves et l’énergie astrale est siphonnée de leur corps à l’aide d’objets appelés Spirit Cores, qui sont greffés sur leur peau.

Je sais qu’il y a beaucoup de confusion JRPG dans un paragraphe, mais c’est vraiment la façon la plus simple d’expliquer ce qui se passe au niveau élémentaire. Ainsi, se précipiter à travers les royaumes pour arrêter les seigneurs Renan est logique du point de vue de l’histoire, d’autant plus que la plupart des membres du groupe sont des Dahnans qui veulent libérer leur peuple. Mais les battements de l’histoire clé souffrent à cause de cela. Ils sont soit trop prévisibles, soit ils manquent d’engagement.

L’histoire de deux mondes en désaccord ressemblera à un rechapage sérieux pour les fans de la franchise, mais heureusement, Tales of Arise montre en fait certaines des parties les plus sombres du conflit Rena / Dahna en ce qui concerne la difficulté. pour que les Dahnans vivent sous la domination des Renans. Cependant, on a l’impression qu’il y a beaucoup de dialogue pour peindre une image beaucoup plus horrible qui ne peut pas être montrée à cause de la cote Teen ESRB.

Cette histoire de rébellion implique beaucoup de combats, et le gameplay ajoute quelques nouvelles fonctionnalités pour pimenter les choses d’une manière que les vétérans de la série n’ont jamais connue auparavant. Les artes et combos habituels sont toujours là, mais ils sont mis en œuvre de manière à combiner les systèmes de combat des jeux précédents de la série tout en ajoutant des rebondissements uniques.

Dans Tales of Arise, les artes sont des mouvements spéciaux qui dépensent une partie de l’AG (Artes Gauge). L’AG se recharge automatiquement, mais il se recharge plus rapidement lorsque vous n’attaquez pas. Les artes peuvent être enchaînés pour créer différents combos tant que le compteur AG n’est pas épuisé, ce qui est similaire à la façon dont cela fonctionne dans Tales of Berseria. Cependant, utiliser le même arte plusieurs fois dans un combo le rend moins efficace à chaque fois.

D’autre part, le BG (Boost Gauge) se remplit plus rapidement lorsque vous attaquez et il vous permet d’effectuer des mouvements spéciaux en appelant un coéquipier pour une aide unique. Par exemple, Boost Attack de Rinwell lui permet d’interrompre les ennemis qui lancent des artes magiques en volant le mouvement à utiliser pour elle-même, ce qui en fait l’une des meilleures capacités du jeu. En se penchant encore plus sur les fonctionnalités de synergie d’équipe, il existe également des Boost Strikes. Ce sont essentiellement des attaques combo flashy par équipe. Ce sont des mouvements de mise à mort à un coup qui se présentent lorsque les ennemis ont un faible HP ou que votre nombre de combos est suffisamment élevé.

Maîtriser ces mécanismes de combat vous mènera loin dans Tales of Arise, car il existe un équilibre entre attaquer en solo et utiliser les mouvements Boost des membres du groupe au bon moment pour obtenir l’avantage dans les combats. L’accent mis sur l’utilisation active des membres du groupe pour gagner des combats ajoute une couche de complexité qui va bien au-delà de la purée de boutons des entrées précédentes.

Cela dit, l’un des choix de combat les plus étranges du jeu est le fait que les boss ne peuvent pas du tout être décalés comme des ennemis normaux. Vous ne pouvez pas les étourdir, ils peuvent donc ignorer tous vos coups et faire ce qu’ils veulent à moins que vous n’utilisiez des mouvements spécifiques pour les abattre.

Par exemple, l’attaque boost de Kisara peut arrêter les boss, car ils chargent les mouvements. Mais en dehors de situations spécifiques comme celle-ci, vous obtiendrez des tonnes de coups qui donneront l’impression qu’ils ne font rien du tout. Les boss finissent par se sentir comme des éponges de dégâts qui rendent vos attaques faibles et sans impact.

Utiliser les Boost Attacks est le seul moyen de les interrompre, mais si votre glycémie n’est pas pleine, autant les tapoter légèrement à mains nues. Les attaques normales semblent si vides et inutiles dans les rencontres avec les boss, et cela peut même prendre un certain temps pour étourdir les ennemis réguliers.

C’est probablement pour cette raison que chaque personnage reçoit un mouvement d’esquive / blocage nécessaire à utiliser dans Tales of Arise. La jauge de boost se remplit plus rapidement lorsque vous réussissez une esquive ou un blocage de dernière seconde, ajoutant une option défensive précieuse au jeu.

C’est un bon ajout pour ajouter un peu plus de profondeur à la défense, mais j’aimerais que cela ne se fasse pas au détriment de la puissance en attaque. C’est juste désagréable de se faire assommer par un long combo par un ennemi qui ne bronche même pas lorsque vous le touchez.

Tales of Arise est une entrée solide dans la franchise qui ne fait pas trop pour se différencier de ses prédécesseurs. Les nouveaux sketchs et un gameplay plus axé sur l’équipe au combat sont certainement des changements bienvenus, mais l’histoire que cette histoire raconte ressemble souvent trop à d’autres dans le passé de manière prévisible, même si elle a ses propres thèmes difficiles concernant les divisions raciales.

Les personnages sont à leur meilleur lorsqu’ils interagissent les uns avec les autres, offrant suffisamment de dialogue engageant pour vous donner envie de regarder des sketches sur certaines des cinématiques de l’histoire principale les plus dramatiques. La fête porte l’histoire sur son dos, même dans les moments les plus clichés.

Dans l’ensemble, cela ressemble à une suite sûre mais agréable à Berseria. Les fans de longue date seront satisfaits de cette entrée après les cinq ans d’attente depuis le dernier jeu principal, même si Tales of Arise n’a pas l’impression de s’éloigner trop de la formule de série standard.

Réviseur : Ethan Anderson | Décerner: Le choix des éditeurs | Copie fournie par l’éditeur.

Avantages

  • Les plaisanteries de fête offrent certains des meilleurs dialogues du jeu.
  • Le combat est flashy avec une réelle profondeur.
  • Les nouveaux sketchs sont une amélioration bienvenue.

Les inconvénients

  • L’histoire prévisible bat.
  • Les boss se sentent comme des éponges de dégâts qui ne peuvent pas être décalées.

Date de sortie
10 septembre 2021

Développeur
Studios Bandai Namco

Éditeur
Bandai Namco Divertissement

Consoles
Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC

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