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Tencent s’attend à ce que ses revenus se “normalisent” après un bon premier trimestre

Tencent s’attend à ce que ses revenus se “normalisent” après un bon premier trimestre

Tencent a connu un premier trimestre civil solide, avec une augmentation de l’engagement dans ses jeux pendant la pandémie de coronavirus – une tendance que la société chinoise s’attend à reculer à mesure que les gens retournent au travail.

Au cours de la période de trois mois terminée le 31 mars 2020, Tencent a réalisé un chiffre d’affaires de 108 milliards de RMB (15,3 milliards de dollars), soit une augmentation de 26 % d’une année sur l’autre.

La société chinoise a réalisé un bénéfice de 28 milliards de RMB (3,95 milliards de dollars), en hausse de 29 % par rapport au premier trimestre de 2019.

Tencent a vu une augmentation significative de ses revenus de jeux, au cours d’un trimestre qui s’est déroulé dans le contexte de COVID-19 provoquant un verrouillage en Chine et se propageant à travers le monde.

Les revenus des jeux en ligne ont augmenté de 31 % en glissement annuel pour atteindre 37,3 milliards de RMB (5,3 milliards de dollars), l’augmentation étant attribuée aux performances des “jeux nationaux pour smartphone” Peacekeeper Elite et Honor of Kings. Les jeux pour smartphones ont généré un chiffre d’affaires de 34,8 milliards de RMB (4,9 milliards de dollars), en hausse de 68 % par rapport au premier trimestre de l’année dernière.

La seule marque noire était les jeux client PC, qui ont chuté de 14% pour atteindre 11,8 milliards de RMB (1,7 milliard de dollars) de revenus.

Selon le PDG de Tencent, Ma Huateng, en plus des avantages commerciaux que l’entreprise a constatés pendant la pandémie, elle a tenté de les associer à des actions altruistes, dont plus de 2 milliards de RMB (282 millions de dollars) en dons aux efforts de secours de COVID-19. mondial.

“Pour l’avenir, nous nous attendons à ce que le temps de jeu et l’activité de consommation dans les jeux se normalisent largement à l’échelle de l’industrie à mesure que les gens retournent au travail, mais nous pensons également que les jeux ont structurellement élargi leur audience et leur attrait à long terme”, a déclaré la société.

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