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Total War: Warhammer III montre que l’ancien monde de Warhammer est bien vivant (aperçu pratique)

Total War: Warhammer III montre que l’ancien monde de Warhammer est bien vivant (aperçu pratique)
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Total War: Warhammer III se rapproche enfin de sa sortie, probablement le joyau de la trilogie qui a fait ses débuts en 2016.

Pourtant, ce jeu va bien au-delà des frontières atteintes par ses prédécesseurs en élargissant considérablement la tradition classique de Warhammer.

L’ajout de Kislev et Grand Cathay donne vie à des factions qui étaient à peu près négligées dans le wargame de table. Alors que Kislev avait été abordé de manière assez superficielle de diverses manières, il faut remonter des décennies en arrière pour trouver des références décentes pour Cathay.

Pourtant, Creative Assembly a réveillé les maîtres du savoir de Games Workshop de leur léthargie induite par Age of Sigmar, les incitant à s’étendre sur le monde qu’ils avaient précédemment abandonné.

Et quelle expansion c’est. Les deux factions apportent une saveur considérable à la table (dans le cas de Grand Cathay, peut-être aussi grâce au récent Total War: Three Kingdoms), et le jeu vaudrait probablement la peine d’être joué juste pour elles.

Pourtant, cela apporte également une grande extension de la liste du Chaos par rapport aux jeux précédents de la série, non seulement en permettant aux joueurs de promettre leur destin à chacun des quatre dieux du Chaos, mais aussi en dédiant une faction entière à Chaos Undivided, comme annoncé. aujourd’hui.

Cathay et la faction indivise Daemons of Chaos étaient jouables dans la version que j’ai testée la semaine dernière, et les deux factions sont l’exemple parfait de la configuration asymétrique que la série Total War: Warhammer a adoptée.

Ils ont des caractéristiques extrêmement uniques qui peuvent rendre leur jeu très diversifié, et il faut du courage pour créer un jeu de stratégie comme celui-ci.

Si vous regardez la plupart des jeux de stratégie, leurs factions sont presque identiques. Ils peuvent avoir des traits et des unités uniques, mais dans Total War Warhammer III, les factions ont des mécanique. Je ne peux même pas imaginer quel cauchemar d’équilibrage cela doit être pour les développeurs.

Les Démons du Chaos sont particulièrement intéressants en raison du niveau de personnalisation qu’ils offrent. Non seulement vous pouvez choisir parmi les unités des quatre dieux du Chaos, mais vous pouvez même personnaliser votre propre prince démon avec des parties du corps et des pouvoirs débloqués au fur et à mesure de votre progression. Ce mécanicien me ramène au bon vieux temps où je convertissais mes propres miniatures, assemblais des pièces de divers kits et les intégrais avec du Milliput et des trucs verts.

Les visuels du jeu ont également subi une refonte considérable, avec une carte de campagne encore plus colorée, variée et fantastique, et des cartes de combat qui donnent vraiment vie au monde de Warhammer, en particulier lors des sièges, qui étaient un peu faibles. point dans les jeux précédents de la série.

La poignée de sièges auxquels j’ai joué semblaient beaucoup moins stéréotypées que dans Warhammer II, apportant un sentiment similaire à l’excellent mod de cartes personnalisées de la grande campagne qui a été presque un must pour moi dans le jeu précédent. Je ne sais pas si nous aurons un niveau de variété similaire, mais à tout le moins le sentiment que briser les murs n’est que le début de la bataille est là.

C’est peut-être un petit détail, mais on a l’impression que les tours sont un peu moins maîtrisées cette fois-ci, ce qui est formidable. Dans les deux jeux précédents, ils avaient l’impression que quelqu’un avait placé un croiseur moderne au-dessus des murs et entraîné une gamme complète de canons Phalanx dévastateurs sur vos troupes essayant de s’approcher. Dans la version que j’ai essayée, ils se sentaient utiles, mais ils n’ont pas détruit des armées entières à eux seuls.

Pourtant, l’innovation la plus significative est peut-être l’expansion de la diplomatie, qui a été une épine dans le pied de Total War Games jusqu’à ce que Creative Assembly réalise enfin qu’il avait besoin d’une grande refonte avec Three Kingdoms.

Surtout la capacité de menacer les adversaires (ça s’appelle Guerremarteau, après tout) et échanger des régions ajoute beaucoup de cartes à la main diplomatique du joueur. Il faudra voir comment toutes ces nouveautés seront utilisées par l’IA sur le long terme, mais leur présence est une aubaine potentielle.

La campagne semble intéressante, et elle est basée sur une prémisse plutôt originale (je ne la spoilerai pas ici) même s’il reste à voir si elle survivra à la sortie du nouveau Mortal Empires, qui rejoindra les trois jeux dans un grande représentation stratégique massive du monde de Warhammer. Quand j’ai joué à TWW2, j’ai à peu près oublié sa campagne Vortex après l’arrivée de Mortal Empires, et honnêtement, je ne vois pas ça se passer différemment ici, mais je crois que la campagne incluse prête à l’emploi réussira à me garder bien diverti jusque là.

Cela étant dit, la carte de base de la campagne est déjà très grande, allant de Cathay à l’est à Marienburg et peut-être même un peu plus à l’ouest. Il manque peut-être la Lustrie, Ulthuan, les Terres du Sud, etc., mais il y a déjà beaucoup de terrain à couvrir et à conquérir.

Alors que Games Workshop n’admettra probablement jamais ouvertement qu’ils ont commis une erreur massive et imprudente en remplaçant le vieux Warhammer, un fantasme bien-aimé, par l’Âge de Sigmar qui divise (vous pouvez vous sentir libre de lire “division” comme un terme entièrement diplomatique. Ed serait probablement censurez-moi si je disais ce que je ressens vraiment), le succès de Total War: Warhammer a prouvé au-delà de tout doute raisonnable que son ancien monde Warhammer est toujours bien vivant et a beaucoup de place pour l’expansion.

Compte tenu de ce que j’ai joué jusqu’à présent, Total War: Warhammer III ressemble à l’aboutissement de l’IP et d’un voyage épique de six ans à ramener – avec succès – ce qui a été perdu. Ayant grandi avec Warhammer depuis l’âge de 8 ans, cela me fait sourire.

Total War: Warhammer III arrive sur PC (y compris Game Pass) le 17 février 2022.

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