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Tueur à gages 3 | Consensus critique

Consensus critique

Si nous sommes brutalement honnêtes, la franchise Hitman n’a jamais été à la hauteur de son potentiel commercial. Commençant en 2000 avec Hitman: Codename 47, la série a toujours été admirée par les critiques et les concepteurs de jeux, mais 20 ans et sept jeux différents n’ont jamais apporté le succès qui semblait souvent être juste au coin de la rue. IO Interactive a réussi à inspirer un film hollywoodien, mais il a rarement dépassé ses objectifs de vente avec une sortie donnée.

En effet, avec Hitman : Absolution en 2012, il était bien en deçà des attentes commerciales de l’éditeur Square Enix. Quelques mois plus tard, IO a annoncé qu’il réduirait la moitié de ses effectifs et annulerait plusieurs projets, en s’engageant à se concentrer entièrement sur Hitman à l’avenir. Alors que les fans de la série étaient ravis d’apprendre que l’agent 47 n’avait pas terminé son dernier contrat, cela semblait être une période troublante pour le studio danois – dans les cordes, sans autre choix que de s’accrocher à la franchise même qui venait de sortir publiquement faibli.

La prochaine entrée de la série a permis à ces fans de pousser un énorme soupir de soulagement. Le titre clair, Hitman, reflétait un désir clair de revenir à l’identité de base de la série après l’approche inégale et axée sur l’histoire d’Absolution. La structure, en revanche, était discrètement brillante; une “saison” de contenu dans laquelle les célèbres missions de puzzle-box du jeu étaient des épisodes, avec des éléments de service en direct gardant les joueurs engagés entre les deux. En 2016, le plan était d’avoir plusieurs saisons dans cette structure audacieuse, mais IO s’est séparé de Square Enix en 2017 et est passé à Warner Bros. Interactive pour Hitman 2, qui a publié les nouvelles missions dans un package en boîte plus conventionnel.

“Cela semble très, très familier – encore plus que le saut de Hitman de 2016 à Hitman 2 de 2018”

Ars Technica

Hitman 3, qui sort aujourd’hui, est le troisième jeu de cette trilogie. Comme le second, il évite la structure épisodique de la saison télévisée de 2016 pour un package plus familier, mais la réaction critique indique qu’IO suit le même plan qu’il avait établi à l’époque. En effet, Sam Machkovech d’Ars Technica a proposé l’une des rares critiques médiocres sur la base que Hitman 3 ressemble plus à un pack d’extension qu’à une suite complète – ou, peut-être, à la troisième saison d’épisodes qui n’étaient pas initialement destinés à être lancés en tant que jeux autonomes.

“Cela semble très, très familier – encore plus que le saut de Hitman de 2016 à Hitman 2 de 2018”, a déclaré Machkovech. “Il atterrit dans une interface presque identique au dernier jeu, avec les mêmes compteurs de progression XP, le même système basé sur les objectifs, les mêmes missions “d’escalade” ponctuelles et le même bac à sable” contrats personnalisés “. Et son moteur graphique tourne autour d’un noyau apparemment identique, avec un ajustement certes beau.

“Le pire dans Hitman 3, alors, c’est le numéro dans le titre. Il trahit la vraie nature du jeu en tant que pack d’extension au lieu d’un jeu autonome qui peut facilement être apprécié isolément. Ce n’est pas une mauvaise chose ! Si tout ce que vous voulez sont “plus de niveaux de redémarrage de Hitman qui sont à la hauteur de l’excellence de la série” (et c’était le plan “épisodique” original du jeu), alors [Hitman 3] se logera parfaitement dans votre cerveau.”

Avec une moyenne métacritique de 88 au moment de la rédaction, Hitman 3 est le jeu le mieux évalué de la série à ce jour. Bien qu’il y ait une poignée de voix dissidentes, la grande majorité des critiques conviennent que la compétence d’IO pour créer des environnements atmosphériques et complexes avec une myriade de solutions à chaque problème, reste non diluée. Andy Kelly de PC Gamer a fait valoir que trois des six missions de Hitman 3 sont des points forts pour l’ensemble des 20 années de la série – et une, en particulier, est le “chef-d’œuvre” du studio.

“Bien que Hitman 3 s’appuie sur les bases solides posées par les deux premières parties de la trilogie, partageant la même IA, les mêmes systèmes furtifs et la même interface utilisateur, IO a également profité de cette occasion pour expérimenter un peu sa formule éprouvée”, Kelly mentionné. “Le niveau complexe et ouvert de Berlin est le plus que le studio ait jamais fait confiance à un joueur de Hitman pour prendre les devants et comprendre les choses par eux-mêmes.

“… À la base, il s’agit toujours d’un jeu Hitman classique, mais à bien des égards, plus ludique et expérimental. Un niveau situé dans un vieux manoir poussiéreux à Dartmoor, en Angleterre, voit l’agent 47 se faire passer pour un détective privé et résoudre un mystère de meurtre tout droit sorti d’un roman d’Agatha Christie. C’est un gadget, mais une version amusante et unique de ce qui est par ailleurs une mission d’assassinat assez typique.

“Personne ne crée des endroits comme IO Interactive, et dans Hitman 3, vous trouverez certaines des meilleures créations du développeur à ce jour”

Joueur sur PC

“Le manoir lui-même est brillamment construit. De longs couloirs sombres bordés de peintures à l’huile s’ouvrent sur des salons lumineux et richement décorés. Et derrière les murs, il y a un labyrinthe de passages secrets à découvrir avec des judas pour espionner les gens. Il y a aussi un sentiment merveilleux d’isolement, avec la maison isolée dans une étendue de landes arides et couvertes qui s’étend à l’infini dans le lointain. Personne ne crée des endroits comme IO Interactive, et dans Hitman 3, vous trouverez certaines des plus belles créations du développeur à ce jour.

Alors que l’opinion de Kelly est largement représentative du consensus, la négativité qui existe autour de Hitman 3 vise la plus grande importance du récit sous-jacent de la série. N’oublions pas qu’Absolution a été critiquée pour son approche plus linéaire et axée sur l’histoire, et bien que ces éléments ne semblent pas être aussi importants dans Hitman 3, cela suffit à provoquer une forte réaction de la part de certains critiques. Cameron Kunzelman de Vice Games, par exemple, a avancé l’argument non déraisonnable selon lequel l’attrait de Hitman est “en raison de sa simplicité”.

“Ces deux jeux [Hitman and Hitman 2] Il s’agissait de prendre la simplicité du concept Hitman et de construire de plus en plus d’échafaudages autour de lui, vous donnant plus de moyens de créer de nouvelles situations sans obscurcir la mission principale », a-t-il déclaré.

“Je suis désolé de dire que je pense que Hitman 3 a en quelque sorte réussi à gâcher cela. Hitman 3 s’égare parce qu’il semble avoir oublié la mission principale et doublé la construction de toutes ces parties supplémentaires, pliant l’intégralité du jeu autour de l’intrigue conceptuelle “World of Assassination” qui s’est étendue à travers cette trilogie de jeux.

“Dans les jeux précédents, le récit fixait les limites du type d’endroits où vous vous rendiez et leur fournissait une justification. Le récit n’était pas la première chose dans les priorités. Dans Hitman 3, la queue remue le chien ; l’intrigue des jeux Hitman est à l’origine de toute cette opération, et tout s’en trouve aggravé.”

Sur ce point, votre kilométrage peut varier. Hitman dure toujours après 20 ans, précisément parce qu’il a le genre de public dévoué qui contient des puristes – ceux qui pensent que la série était à son meilleur dans Blood Money et le redémarrage de 2016, où l’histoire n’était qu’une vitrine pour des missions élaborées. qui pourraient être appréciées en tant qu’expériences autonomes. Cependant, bien que ce soit une position raisonnable, ce n’est pas plus raisonnable que le désir d’IO de nouer ses différents fils narratifs alors que la trilogie touche à sa fin. Tous les critiques n’apprécient pas ce côté de Hitman, mais beaucoup ont été pris par surprise.

“La trilogie World of Assassination est de loin l’une des trilogies les meilleures et les plus complètes de l’histoire du jeu vidéo”

VG247

“Hitman 3 m’a fait me soucier davantage de son intrigue que de l’élaboration du meurtre parfait”, a noté Riley MacLeod de Kotaku. “Le récit, que je considère généralement comme une excuse fragile pour se déguiser et provoquer un chaos planétaire, saigne dans la structure de ses niveaux et crée des moments inattendus d’émotion et de vulnérabilité. Son histoire sombre joue avec le mensonge au début. cœur du gameplay de Hitman : l’agent 47 peut facilement se glisser dans la vie d’un serveur, ou d’un musicien, ou d’un mannequin, mais qui est-il vraiment, et qui, le cas échéant, veut-il être ?

“… Les développeurs d’IO Interactive ont appelé Hitman 3 la fin de la trilogie moderne, et en tant que tels, ils semblent affronter ces contradictions de la série de front dans ce jeu, supprimant les justifications des personnages et les forçant à prendre un honnête regarder eux-mêmes et leurs actions. Pendant une grande partie du jeu, je ne me suis pas perdu dans un fantasme Hitman de fêtes, de maîtrise et d’effusion de sang. Je me sentais distinctement comme si je jouais en tant qu’agent 47, avec toute la douleur et l’obscurité que quelqu’un qui vit dans un monde de meurtres s’effondrerait inévitablement.”

En effet, c’est peut-être la réalisation la plus distinctive de Hitman 3. Il peut avoir certaines des meilleures conceptions de mission d’IO, mais elles sont excellentes de la même manière que les missions Hitman des jeux précédents. Cependant, la série n’a jamais tout à fait trouvé un équilibre idéal entre ces missions et l’intrigue qui transporte l’agent 47 de l’une à l’autre ; avec le dernier jeu de sa trilogie Hitman moderne, IO a peut-être enfin livré le meilleur des deux mondes.

“Les trucs idiots de bac à sable sont toujours là”, a déclaré Alex Donaldson de VG247. “Hitman prend une grande joie dans son humour noir, que ce soit dans le dialogue impassible de 47 ou dans les costumes qu’il peut enfiler et les armes qu’il peut utiliser – mais entre et pendant les missions, le récit se déroule de manière plus fluide. Là où avant cela ressemblait plus à un emballage , maintenant il se sent profondément ancré dans l’identité de Hitman 3. Pour la première fois dans cette trilogie, l’histoire globale au-delà des petites histoires de chaque niveau individuel m’a saisi. Je considère que c’est une grande victoire.

“… Je sais que certains éléments de cela recevront inévitablement un accueil mitigé de la part des fans. Le niveau le plus linéaire, en particulier, risque de faire l’objet de critiques. Mais, honnêtement, cela ne me dérange pas. Cette mission est construite de la manière c’est le résultat direct de la façon dont l’histoire de Hitman 3 est structurée. Le niveau est conçu pour être une sorte de catharsis plus simpliste. En cela, il est réussi. De plus, Hitman 3 est la conclusion d’une trilogie qui fournit déjà une série de d’excellents bacs à sable pour les joueurs – et bien sûr, ces niveaux peuvent continuer à vivre « à l’intérieur » du package Hitman 3, si vous possédez des jeux précédents.

“Pris individuellement, Hitman 3 semble être d’une grande valeur, avec beaucoup de variété et beaucoup à faire. Prise dans son ensemble, la trilogie World of Assassination est sans conteste l’une des trilogies les meilleures et les plus complètes de l’histoire du jeu vidéo. “

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