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Un guide du développeur pour sortir un jeu sur Steam

Un guide du développeur pour sortir un jeu sur Steam

Si vous êtes un développeur indépendant qui préfère un modèle commercial premium, il y a de fortes chances que votre entreprise soit construite autour de Steam.

L’une des tâches permanentes de la GamesIndustry.biz Academy est de fournir aux développeurs toutes les informations clés dont ils ont besoin pour publier leur jeu sur la plate-forme de Valve – et de s’assurer qu’il prospère après son lancement. Nous explorerons les nombreuses facettes de la vente de jeux via Steam, de la conception d’une page de magasin et de la collecte de listes de souhaits à la navigation dans les prix et les remises, en discutant avec des développeurs de premier plan et Valve lui-même.

Lancé en 2003 pour les jeux propriétaires de Valve, Steam a été ouvert aux éditeurs tiers en 2005. Depuis, la plate-forme n’a cessé de se renforcer, atteignant finalement le statut dominant que nous connaissons tous. En 2019, Steam comptait 95 millions d’utilisateurs actifs par mois. Un nombre record de joueurs simultanés a été enregistré pendant la crise du COVID-19, atteignant 7,25 millions.

Alors que l’Epic Games Store prend de l’importance, Steam reste la vitrine PC la plus utilisée par les développeurs de jeux et l’un des moyens les plus accessibles et les plus faciles de s’auto-publier. Itch.io est également un concurrent très sérieux dans cette catégorie.

Bien que Steam ait cette position dominante depuis des années, la plate-forme n’est certainement pas gravée dans le marbre et évolue constamment, tout comme ses utilisateurs. En décembre 2019, Valve a révélé que le chinois simplifié était devenu la langue dominante parmi les joueurs de Steam. Cependant, cet aspect est également en constante évolution – en avril 2020, l’anglais était de retour en première position.

L’enquête Steam sur laquelle il est basé est mise à jour mensuellement sur cette page. Les développeurs doivent garder un œil dessus pour rester au courant de ce à quoi ressemble la base d’utilisateurs de la plate-forme. Il vous informera par exemple qu’en avril 2020, 95% des utilisateurs de Steam utilisaient Windows comme système d’exploitation. Il donne également des informations précieuses sur les spécifications les plus courantes que les joueurs utilisent, ce qui est très précieux pour savoir s’ils seront ou non en mesure de faire fonctionner votre jeu.

Comment sortir un jeu sur Steam

Dans les guides suivants de GamesIndustry.biz Academy, nous aborderons tous les aspects de la publication sur Steam, du pré-lancement aux périodes ultérieures de votre cycle de publication. Cette page sera régulièrement mise à jour avec du nouveau contenu, au fur et à mesure que nous travaillerons sur les différentes facettes une par une. S’il y a un aspect du magasin que vous aimeriez particulièrement que nous couvrons, vous pouvez nous contacter à academy@gamesindustry.biz.

Nous avons commencé par les sujets les plus courants autour de Steam, mais nous aborderons des sujets plus détaillés au fil du temps.

Conseils vapeur de Valve

Les meilleurs conseils de Valve pour lancer un jeu sur Steam

Les conseils de Valve pour faire prospérer votre jeu après son lancement

Conseils Steam des développeurs

Comment tirer le meilleur parti de la page Steam de votre jeu

Guide du développeur de jeux sur les listes de souhaits Steam

Comment fixer le prix de votre jeu et prospérer pendant les soldes Steam

Comment les événements présentés sur Steam changent le marketing des jeux

Pour la GamesIndustry.biz Academy, Michal Napora explore ce que les événements présentés sur Steam peuvent faire pour votre jeu.

Comment profiter pleinement des festivals Steam

Michael Kuzmin de TinyBuild détaille les meilleures pratiques pour tirer le meilleur parti des événements de Valve.

Comment faire fonctionner les bundles sur Steam

Piotr Bajraszewski décompose les mécanismes de la vente Bundle Madness de 11 Bit Studios et comment il a vendu près d’un million d’unités en une semaine.

Conseils Steam de Simon Carless de GameDiscoverCo

Les abonnés Steam sont-ils le meilleur prédicteur du succès des jeux inédits ?

Simon Carless de GameDiscoverCo examine comment les festivals et vitrines Steam ont changé l’impact d’être sur la liste de souhaits.

Estimation des ventes de Steam et de console : deux méthodes éprouvées

GameDiscoverCo et Fellow Traveler proposent aux développeurs deux modèles pour prévoir le potentiel de vente de leurs jeux.

Quels pourraient être vos revenus Steam “longue traîne” ?

GameDiscoverCo partage les résultats d’une enquête auprès des développeurs pour extrapoler les ventes du premier mois et de la première année à partir de la semaine de lancement.

Les listes de souhaits de pré-lancement et les ventes post-lancement de Steam s’alignent-elles de manière significative?

GameDiscoverCo est de retour avec plus de plats à emporter de sa récente enquête sur les développeurs Steam.

Plus de guides GamesIndustry.biz Academy sur la vente de jeux

Nos guides pour gagner de l’argent avec les jeux vidéo couvrent divers aspects du processus de publication, que vous soyez un jeune développeur de jeux sur le point de démarrer un nouveau projet ou un vétéran de l’industrie :

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

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