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Une enquête révèle des vertus dans la signalisation de vertu | Cette semaine en entreprise

Une enquête révèle des vertus dans la signalisation de vertu

Réveillez-vous, battage médiatique alimenté.

C’est l’une des conclusions possibles d’une enquête Accenture auprès de 4 000 joueurs publiée cette semaine. Dans le cadre du vaste sondage auprès des personnes qui jouent à des jeux en moyenne quatre heures ou plus chaque semaine, on a demandé aux répondants dans quelle mesure ils étaient d’accord avec l’énoncé suivant.

CITATION | “Je suis plus susceptible de jouer à un jeu vidéo si l’entreprise de conception de jeux est socialement responsable (par exemple, elle est impliquée dans des efforts de durabilité environnementale ou est un champion des communautés marginalisées)”

Les résultats étaient assez clairs.

STAT | 66 % – Le pourcentage de personnes qui ont déclaré être d’accord (39 %) ou entièrement d’accord (27 %) avec l’énoncé ci-dessus.

STAT | 9 % – Le pourcentage de personnes qui n’étaient pas d’accord (6 %) ou pas du tout d’accord (3 %) avec l’énoncé ci-dessus.

Cela ne devrait pas être surprenant. Les sociétés de jeux qui vivent et meurent grâce aux études de marché appliquent de manière semi-régulière des angles de responsabilité sociale dans leur marketing depuis des décennies, la dernière décennie et plus ayant vu une augmentation notable de la quantité et de la qualité des représentations des personnes marginalisées dans les jeux.

Le jeu est une activité de plus en plus mondiale, et la grande majorité de l’audience adressable n’est pas composée de mecs blancs hétéros. Étant donné que les gens aiment se voir et voir leurs histoires reflétées dans les médias qu’ils consomment – et que même les mecs blancs hétéros peuvent se lasser des histoires sur les mecs blancs hétéros – il est évident qu’il y a un appétit pour une représentation plus diversifiée .

De toute évidence, il y a un contingent de personnes qui ne veulent pas cela, qui voient les tentatives de le faire comme un “signal vertueux” plutôt que “tenter de faire de l’industrie un endroit plus accueillant” ou même simplement “créer des médias qui reflètent le public .” Et de temps en temps, ils font beaucoup de bruit.

J’ai été frustré pendant des années par une grande partie de la réticence de l’industrie à repousser ces personnes de peur de nuire au résultat net, mais j’espère que des enquêtes comme celle-ci et le succès remarquable de certains des médias que le public a le plus ardemment décriés (The Last of Us Part II, Overwatch, Black Panther, Captain Marvel, Mortal Kombat 11…) peuvent donner à ces entreprises la colonne vertébrale qui leur manquait tant.

Bien sûr, je préférerais qu’ils créent ce genre de jeux parce qu’ils considèrent la diversité et la représentation comme des activités intrinsèquement précieuses. Mais à défaut, j’espère que des rappels comme celui fourni par cette enquête d’Accenture suffiront à convaincre les éditeurs particulièrement inexpérimentés que les détracteurs vocaux sont en fait relativement peu nombreux, et que les fabricants de jeux partout dans le monde ont beaucoup plus à gagner à être socialement responsables qu’eux. perdre.

CITATION | “[FIFA Ultimate Team] est la pierre angulaire et nous faisons tout ce que nous pouvons pour y conduire les joueurs.” – Un document interne d’EA rapporté plus tôt cette semaine, déclarant que l’objectif de l’éditeur est de conduire les gens vers son mode de jeu compatible avec la boîte à butin.

CITATION | “Ultimate Team est l’un des modes de jeu les plus populaires au monde, il attire des millions et des millions de fans chaque année. Et je pense que le récit en ce moment est difficile, à travers des reportages sensationnalistes un peu comme celui-ci. ” – Le vice-président de la marque de la FIFA, David Jackson, a déclaré que le document avait été “sorti de son contexte” et qu’EA ne voulait pas vraiment inciter les gens à dépenser de l’argent ; il veut juste les pousser à s’engager spécifiquement et sans relâche dans le seul mode de jeu entièrement construit autour de la dépense d’argent dans des boîtes à butin, comme si ces choses n’avaient aucun rapport.

CITATION | “[Mr. Varga] violé à plusieurs reprises les directives de la communauté de Twitch et exposé notre communauté à du contenu préjudiciable. Nous soutenons absolument notre décision de résilier son compte, et il ne sera pas autorisé à revenir sur le service.” – Twitch explique pourquoi il ne permettra pas à James ‘Phantoml0rd’ Varga de revenir sur le service malgré que Varga ait remporté un procès pour son interdiction à vie en 2016 depuis la plateforme.

CITATION | “Nous prendrons des mesures contre les utilisateurs qui enfreignent nos politiques communautaires contre les contenus préjudiciables qui encouragent ou incitent à un comportement autodestructeur, au harcèlement ou qui tentent ou menacent de nuire physiquement à autrui, y compris par la désinformation.” – Le commentaire d’un représentant de Twitch au New York Times en réponse à l’article soulignant que Twitch fournit une plate-forme lucrative pour les influenceurs d’extrême droite qui ont été expulsés de Facebook, YouTube et d’autres sites pour un contenu nuisible qui encourage ou incite à un comportement destructeur, harcèlement ou tentatives de renverser le gouvernement américain, y compris par la désinformation.

STAT | 15% – Le nouveau montant maximum que les utilisateurs de Humble Bundle peuvent avoir pour des causes caritatives. Le site comportait auparavant des curseurs permettant aux clients de choisir comment ils souhaitaient répartir l’argent entre l’éditeur proposant le forfait, les organisations caritatives participantes et Humble lui-même.

STAT | 7,8 millions – Le nombre de systèmes PS5 expédiés (et probablement vendus) dans le monde au 31 mars.

STAT | 50 % – L’augmentation d’une année sur l’autre des revenus des jeux de Microsoft pour les trois premiers mois de 2021, avec des revenus matériels en hausse de 232 % grâce à la poursuite des ventes de la Xbox Series X|S.

STAT | 10 – Avec les débuts cette semaine de Pokémon Snap, le nombre de jeux Pokémon physiques sortis sur la Nintendo Switch à ce jour. La Wii U n’en avait qu’un : Pokken Tournament.

STAT | 1,38 % – Le taux de remboursement de tous les jeux sur GOG.com depuis que le magasin de distribution numérique a mis en place l’an dernier une politique de remboursement des jeux sans poser de questions jusqu’à 30 jours après l’achat.

STAT | 5-8% – Le taux de remboursement moyen des jeux Steam d’un éditeur en 2020, tel que rapporté par Simon Carless de GameDiscoverCo. Steam permet aux utilisateurs de rembourser les jeux si cela fait moins de 14 jours et moins de deux heures de temps de jeu total.

STAT | 44 % – Pourcentage de développeurs qui ont déclaré que leur projet actuel a été retardé par le COVID-19, contre 33 % la dernière fois que cette enquête a été menée en juin 2020.

CITATION | “Une grande partie de ce que nous voyons maintenant, ce sont des éditeurs qui l’examinent et disent :” Au lieu de travailler jusqu’à l’os, commençons simplement à éliminer certaines choses afin de pouvoir respecter notre échéance.” ” – Brad Hendricks, PDG de studio de travail pour la location Blind Squirrel Games, explique que les éditeurs sont de plus en plus soucieux de s’assurer que les studios qu’ils embauchent ne sont pas pressés de respecter des horaires irréalistes.

CITATION | “Nous concevons des produits dans le but de réduire la charge environnementale des processus de fabrication et d’améliorer l’efficacité grâce au recyclage et à la réutilisation. De plus, nous faisons progresser les efforts pour préserver l’environnement et réduire la consommation d’énergie.” – Le numéro un sur la page Corporate Social Responsibility du site Web de Sega Sammy. Sega a annoncé cette semaine qu’il commencerait à vendre des NFT cet été.

CITATION | “Nous sommes heureux d’annoncer que notre nouveau site Web RSE est ouvert aujourd’hui ! Nous sommes impatients de vous en dire plus sur notre environnement et nos initiatives sociales.” – Page de responsabilité sociale des entreprises de Nexon, le 12 février 2020. Plus d’un an plus tard, la seule chose même vaguement écologiste sur le site est une note sur la façon dont ils ont réutilisé certains téléphones qu’ils avaient traînés pour permettre aux enfants d’une école de faire un projet artistique avec eux. Cette semaine, la société a acheté 100 millions de dollars de bitcoins, avec le président et chef de la direction Owen Mahoney disant aux gens que la crypto-monnaie notoirement volatile et écologiquement désastreuse axée sur la spéculation “offre une stabilité à long terme”.

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