Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Une introduction à la conception de jeux pour Neverwinter Nights | Pourquoi j’aime

Pourquoi j’aime
🌐

Why I Love est une série d’éditoriaux invités sur GamesIndustry.biz destinés à montrer comment les développeurs de jeux apprécient le travail de chacun. Cette entrée a été contribuée par Erik Kors, développeur de jeux senior et chef de projet pour Little Chicken Game Company à Amsterdam depuis 2012, qui a récemment lancé le jeu de révolution verte Blaze Revolutions sur Steam Early Access.

Aussi loin que je me souvienne, j’ai été un petit nerd avec une imagination débridée. J’aimais l’école et j’avais de bonnes notes, mais je regardais toujours l’horloge, comptant les heures et les minutes jusqu’à ce que la dernière cloche sonne. Ensuite, je courais rejoindre mon meilleur ami dans le parc derrière sa maison où nous avions creusé un trou et installé une petite cabane. Là, nos esprits ludiques et nos imaginations à leur apogée, nous transformerions le parc en un monde mystérieux de héros, de batailles et de créatures fantastiques.

Cela a évidemment changé lorsque mon premier ordinateur est entré dans ma vie. Eh bien pas exactement ma vie, plus la vie du frère de mon meilleur ami. Il était assez vieux pour gagner de l’argent et s’acheter une Nintendo Entertainment System (NES). Pendant son absence, mon ami et moi nous faufilions dans sa chambre et jouions dessus pendant des heures, mais toujours en faisant attention de ne pas se faire prendre à son retour. Finalement, le frère aîné de mon ami a déménagé, et devinez qui a hérité de la NES ? Mon amie! Il était maintenant temps pour nous de briller ! Nous pouvions enfin jouer librement sans avoir peur qu’un frère aîné nous attrape (seulement nos mères nous harcelaient que nous allions loucher. Ouais d’accord …)

Mario Bros., Donkey Kong et tous les bons de ces jours… vous l’appelez, nous y avons joué. Nous nous perdions dans ces jeux pendant des heures – Désolé maman, pour les fois où je ne rentrais pas à la maison à l’heure – mais ils n’ont jamais vraiment gratté cette démangeaison d’imaginer être dans un monde fantastique.

C’est à peu près au même moment que mon père, également un nerd, a trouvé un groupe de personnes dans le magasin de bandes dessinées local qui l’a invité à jouer à Warhammer Quest. Pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu, Warhammer Quest est comme Dungeons & Dragons, où un groupe de joueurs suit une histoire créée et racontée par le soi-disant maître du donjon. Ces histoires varieraient d’un simple donjon avec un trésor à la fin à de grandes campagnes avec de multiples angles et scénarios entrelacés.

“J’étais amoureux de ces histoires et mon souhait pour mon 10e anniversaire était que mon père organise une aventure Warhammer Quest pour moi et mes amis”

Après chaque match, mon père me racontait toutes ces histoires incroyables de ce que lui et son groupe avaient rencontré dans leurs aventures. Des petites actions comme traverser un marais effrayant aux histoires de démons maléfiques déjoués avec une planification intelligente mais… une exécution horrible. J’étais amoureux de ces histoires et mon souhait pour mon 10e anniversaire était que mon père organise une aventure Warhammer Quest pour moi et mes amis. Ce qu’il accepta volontiers. Ma mère nous a cuisiné toutes sortes de collations sur le thème de la fantaisie, comme des doigts de sorcière à base de saucisses et de ketchup, et des biscuits en forme de dragon. Ce n’était que le début. Chaque anniversaire depuis lors était une nouvelle aventure Warhammer Quest.

Une nuit, un peu avant mon 12e anniversaire, si je me souviens bien, j’ai entendu mon père parler avec ses amis d’un nouveau jeu qui était sorti, où vous pouviez créer numériquement vos propres donjons et combattre des monstres, désarmer des pièges et faire tout le des trucs sympas que vous pourriez faire à Warhammer mais numériquement. Le jeu était Neverwinter’s Nights de BioWare. J’ai été étonné par l’idée d’un tel jeu. Je devais l’avoir. Avec un peu d’argent de poche collecté et un peu de mendicité auprès de mes parents, c’était mon 12ème cadeau d’anniversaire.

Au moment où j’ai mis la main dessus, j’ai couru vers mon ordinateur pour découvrir qu’il supporterait à peine les graphismes fantastiques qu’il avait (du moins à l’époque). Cependant, c’était incroyable dès le début et m’a attiré dans le monde de Faerûn, dans la ville de Neverwinter où tout a commencé. Mon anglais commençait à être assez bon pour suivre la riche histoire que les créateurs présentaient. Une histoire qui vous emmène à travers une terre mystérieuse pleine de donjons et de créatures mythiques.

Neverwinter Nights inclut des outils permettant aux joueurs de créer leurs propres aventures

Je ne me souviens même pas du nombre d’heures que j’ai passées dans le monde de Faerûn, mais ce fut certainement une expérience joyeuse et j’étais toujours impatient d’en dépenser plus. Peu de temps après avoir terminé le jeu, j’ai commencé à imaginer créer ma propre histoire, mon propre donjon avec des monstres, du butin et une quête pour sauver la demoiselle en détresse. J’ai sorti mon cahier et j’ai fait des croquis d’aménagements de donjons avec des coffres et des pièges et comment on voyagerait plus profondément au cœur du donjon. J’ai vraiment adoré le processus de création d’un lieu qui n’était pas réel en quelque chose de tangible, tout comme les créateurs de BioWare l’ont fait.

Comme mentionné, Neverwinter’s Nights avait son propre outil de création de contenu, alors je l’ai essayé. Après avoir passé tout ce temps à faire mes gribouillis de donjon sur papier, il serait probablement facile de faire passer ces gribouillis dans le jeu, n’est-ce pas ? Eh bien… c’était beaucoup plus difficile que prévu. Traduire votre imagination en quelque chose de tangible et de réel dans un jeu est une tâche difficile, et les dialogues que j’ai écrits n’avaient aucun sens. Le donjon était un peu vide et pas aussi vivant que dans ma tête. Mais cela ne m’a pas empêché d’essayer dur et de faire de nouveaux projets chaque jour jusqu’à ce que je réalise le donjon parfait, quel que soit le sens de “parfait” pour un enfant de 12 ans.

Aujourd’hui, 18 ans plus tard, je repense à ma collection de jeux et plus particulièrement aux Nuits de Neverwinter avec nostalgie et bonheur, reconnaissant que ce jeu faisait partie intégrante de ce que je suis aujourd’hui. Ce n’est pas seulement le jeu lui-même que j’apprécie maintenant, mais plus la façon dont ce jeu m’a façonné et m’a aidé à découvrir un monde dans lequel la créativité et l’imagination des nerds comme moi sont célébrées : le monde du game design.

Les développeurs souhaitant contribuer à leur propre rubrique Why I Love sont encouragés à nous contacter à news@gamesindustry.biz.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles et encore Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Une introduction à la conception de jeux pour Neverwinter Nights | Pourquoi j’aime
, pour nous aider, on vous invite à partager l’article sur Facebook, twitter et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Une #introduction #conception #jeux #pour #Neverwinter #Nights #Pourquoi #jaime ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.