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Unity partage ses premiers bénéfices après son introduction en bourse avec un chiffre d’affaires de 201 millions de dollars au troisième trimestre

Unity partage ses premiers bénéfices après son introduction en bourse avec un chiffre d’affaires de 201 millions de dollars au troisième trimestre

Unity vient de publier ses états financiers pour le troisième trimestre, dans son premier rapport financier public suite à une introduction en bourse réussie qui l’a évalué à 13,7 milliards de dollars.

La société a enregistré un chiffre d’affaires de 201 millions de dollars pour le trimestre, en hausse de 53 % d’une année sur l’autre, et une perte d’exploitation de 141 millions de dollars, soit 71 % du chiffre d’affaires total.

La perte nette pour le trimestre s’est élevée à 144 millions de dollars, contre une perte nette de 45 millions de dollars au troisième trimestre 2019. En fait, Unity n’a pas encore réalisé de bénéfices, ayant constamment perdu de l’argent depuis sa création sous le nom de Over the Edge Entertainment. en 2004.

La société note que ses résultats du troisième trimestre ont été impactés par une charge unique “associée à la comptabilisation des dépenses d’unités d’actions restreintes dans le cadre de notre introduction en bourse”, ainsi que par une charge supplémentaire liée à un don d’actions à la clôture de l’introduction en bourse.

Unity a révélé qu’elle comptait 739 clients générant plus de 100 000 $ de revenus au cours des 12 derniers mois se terminant le 30 septembre 2020, contre 553 à la même période l’an dernier. Et au troisième trimestre, les principaux jeux lancés avec Unity comprenaient Fall Guys, Genshin Impact et GTFO.

Lors du tout premier appel aux résultats de l’entreprise, le PDG John Riccitiello a donné un aperçu de l’impact de COVID-19 sur les revenus de l’entreprise, suggérant que si Unity voit normalement une augmentation saisonnière des revenus au quatrième trimestre, cette augmentation semble s’être propagée au cours de la période précédente. quart à la place.

“En ce qui concerne l’industrie du jeu, il ne fait aucun doute qu’il y a une augmentation de l’utilisation [due to COVID-19]», a-t-il dit. « Cela affecte certaines de nos activités, pas toutes. Cela n’a pas d’effet matériel du côté de la création, par exemple.

“Et en termes de saisonnalité, nous verrions normalement une augmentation plus agressive de la monétisation en particulier, mais également de l’hébergement exploité au quatrième trimestre, car les consommateurs, les joueurs, seraient souvent à la maison pendant les vacances de Thanksgiving à Noël. Ils sont déjà à la maison. Ils peuvent ‘ ne rentre pas deux fois à la maison.

“Donc, même si nous anticipons normalement une reprise au quatrième trimestre, et que cette reprise serait directement attribuable à plus de temps de jeu en raison du plus grand nombre de personnes à la maison et non scolarisées, il est difficile de voir comment nous obtenons le même ascenseur au quatrième trimestre. L’analyse que nous avons suggère que nous avons tiré un peu de l’avantage saisonnier au troisième trimestre. »

Au cours de l’appel, Riccitiello a également répondu aux questions liées à l’investissement, affirmant qu’Unity continuerait à chercher à investir spécifiquement dans de nouvelles sources de revenus pouvant s’ajouter à Unity, ainsi que dans la technologie renforçant les capacités d’Unity, mais a ajouté que l’argent du L’introduction en bourse n’a pas changé les priorités d’investissement de l’entreprise par rapport à ce qu’elles étaient auparavant.

Il a également évoqué l’intérêt d’Unity pour l’extension de sa plate-forme à une utilisation occasionnelle, en comparant la plate-forme à PhotoShop. « Attendez-vous à ce que nous fassions davantage pour créer une base d’utilisateurs entièrement nouvelle du côté de la création de notre entreprise dans les mois et les années à venir. »

Et dans une autre question d’investisseur, Riccitiello a répondu aux augmentations passées des prix des abonnements et si les utilisateurs d’Unity devaient s’attendre à de futures hausses de prix :

“Nous pourrions probablement doubler le prix et perdre 2%, 3%, 5% de nos utilisateurs”, a-t-il déclaré. “Et si notre priorité numéro un était de servir nos investisseurs en premier, je ferais exactement cela. Mais ce n’est pas ma première priorité. Ma première priorité est de vous servir à long terme, et ma vision forte est que la 3D en temps réel va être sans aucun doute la plus grande forme de média de la planète.

“Je crois que nous avons un marché qui va doubler, doubler et doubler encore, et je crois que nous avons une opportunité d’établir pour Unity au nord d’une part de marché de 75 % à 80 % dans le temps, et la meilleure utilisation de mon temps et la meilleure utilisation de notre investissement est de construire vers ce résultat. Oui, la tarification est facile, et oui nous le ferons à un moment donné, mais j’ai vu la cupidité à court terme conduire à des résultats moins à long terme, et je veux concentrez-vous sur le bon résultat à long terme.”

Pour l’année complète, Unity prévoit des revenus entre 752 millions de dollars et 756 millions de dollars, et pour le quatrième trimestre, des revenus entre 200 millions de dollars et 204 millions de dollars.

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