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Voici toutes les façons uniques dont le retour utilise les fonctionnalités de la PS5

Voici toutes les façons uniques dont le retour utilise les fonctionnalités de la PS5

Les propriétaires de PS5 peuvent désormais mettre la main sur une autre exclusivité pour la dernière console de Sony. Développé par Housemarque – la talentueuse équipe derrière Resogun, Nex Machina et Matterfall – Returnal marque un peu une rupture avec le genre familier de jeu de tir d’arcade à double stick que l’équipe a perfectionné dans ses versions précédentes. Returnal est un jeu de tir de science-fiction roguelite à la troisième personne, avec des effets de particules époustouflants et un niveau de difficulté punitif, avec suffisamment de temps clairement consacré à s’assurer qu’il utilise de manière notable et significative les fonctionnalités de la PS5.

À la manière typique de Sony, Returnal possède bon nombre de ces qualités de production AAA que nous attendons des titres publiés par la société. Des qualités qui ne font qu’améliorer le temps passé par Selene à traverser Atropos, le rendant d’autant plus immersif. Pour que vous soyez suffisamment excité avant de mettre la main sur le jeu, nous allons vous expliquer rapidement toutes les façons dont Returnal utilise les fonctionnalités de la PS5 pour rendre votre temps sur Atropos aussi mémorable que possible.

Grande utilisation des déclencheurs adaptatifs

L’une des principales caractéristiques de DualSense est également l’une des plus remarquables de Returnal. Plutôt que les déclencheurs claquant de manière réaliste sous vos doigts à chaque coup tiré, le déclencheur gauche utilise la résistance adaptative pour vous permettre de viser vers le bas et de passer au mode de tir alternatif de votre arme en fonction de la pression que vous appliquez.

Si vous voulez viser le viseur de votre arme pour déclencher un barrage de feu sur le point faible d’un ennemi, appuyez à mi-course sur la gâchette gauche. À ce stade, vous ressentez une légère résistance. Appuyez à fond sur la gâchette et vous ferez claquer votre arme dans son mode de tir alternatif.

C’est l’une des utilisations les plus intuitives de la fonction de déclencheurs adaptatifs de la PS5 à ce jour, et prend tout son sens lorsque l’action dans Returnal devient mouvementée à l’écran. Vous n’avez pas besoin de lever le doigt sur la gâchette entre frapper un extraterrestre au visage avec les tirs réguliers de votre carabine et déclencher une explosion plus puissante avec le mode de tir alternatif.

C’est transparent et peut sembler un peu finnicky, mais une fois que vous avez le DualSense entre vos mains et que les ennemis vous attaquent rapidement, cela devient une seconde nature.

Housemarque a juste la bonne quantité de résistance sur le déclencheur adaptatif pour que cela fonctionne comme vous le souhaitez, et bien que vous puissiez le désactiver s’il ne vous convient vraiment pas, nous n’avons pas trouvé que c’était le cas.

Rétroaction haptique

Il n’est probablement pas surprenant qu’en plus d’utiliser les déclencheurs adaptatifs du DualSense, Housemarque ait également veillé à ce que les moteurs haptiques à l’intérieur du contrôleur soient également utilisés à bon escient dans Returnal.

Le retour haptique est essentiellement un type de vibration beaucoup plus précis et plus précis que les moteurs habituels que vous trouverez au travail dans un contrôleur DualShock 4 ou Xbox. C’est la même technologie que Nintendo utilise dans son Joy-Con pour donner l’impression qu’il y a plusieurs balles individuelles qui cliquettent à l’intérieur du contrôleur avec des “ taps ” forts distincts, ou comment vous sentiez que vous trembliez autour d’un groupe d’amis robots d’Astro dans la démo technique PS5, Astro’s Playroom.

Dans Returnal, la fonction de retour haptique de la PS5 est utilisée de plusieurs manières subtiles. Il tinte avec le crépitement de la pluie, et des bosses et des bourdonnements avec des notes allongées alors que vous sentez le navire de Selene s’écraser dans la cinématique d’ouverture. Il améliore l’immersion du jeu sans vous distraire de ce qui se passe à l’écran.

tu es juste sentiment ce qui se passe à l’écran, et cela ajoute vraiment à l’expérience, tout comme sentir les pas d’Astro sur le sable dans la salle de jeux d’Astro. Il doit vraiment être expérimenté pour être vraiment apprécié, mais si vous cherchiez une autre vitrine des capacités du DualSense, Returnal est certainement celle-ci.

4K 60FPS

Éliminons l’un des plus évidents. Returnal a fière allure et ses performances sont presque parfaitement verrouillées à 60FPS. Il peut très occasionnellement s’en écarter lorsque l’action à l’écran est augmentée, mais c’est à peine perceptible au point que le jeu est toujours incroyablement satisfaisant à jouer.

Mais ce n’est pas seulement le fait que Returnal fonctionne dans une résolution 4K dynamique, ce sont les immenses effets de particules pour lesquels Housemarque est bien connu qui illuminent l’écran de manière spectaculaire. Ils font de ces moments d’enfer absolu un délice absolu à voir.

Il utilise également des effets d’éclairage par lancer de rayons pour que chaque éclair de lumière provenant du museau et de l’explosion de votre arme illumine l’environnement dynamique d’Atropos de manière spectaculaire. Si vous avez un téléviseur OLED, vous allez vous régaler, disons-le simplement de cette façon.

Les visuels de Returnal ne donneront pas à Demon’s Souls une course pour son argent, mais il semble certainement meilleur que la plupart des jeux auxquels vous avez probablement joué de dernière génération, et étant donné que la PS5 est sortie depuis un peu plus de six mois à ce stade, c’est certainement un prometteur signe de choses à venir en termes de fonctionnalités. Je veux dire, regardez simplement le niveau de détail incroyable du costume de Selene dans la capture d’écran ci-dessus.

Audio spatial 3D

Rendre Returnal encore plus cinématographique est l’utilisation d’effets 3D Spatial Audio, tant que vous avez un casque PS5 compatible avec la technologie, comme le PlayStation Pulse Headset ou le Turtle Beach Stealth 600 Gen 2.

Ce n’est pas seulement une façon élégante de dire le son surround, c’est une évolution de cette technologie. L’audio spatial 3D vous permet d’entendre les sons de la manière dont vous les imaginez en fonction de votre environnement.

Il prend en compte l’environnement et la position des sons autour de vous pour engloutir vos oreilles dans une cacophonie d’explosions, de vrombissements, de gargouillements et de souffles. Cela fait passer l’immersion au niveau supérieur et vous donne vraiment l’impression d’explorer et d’expérimenter Atropos avec Selene, plutôt que de simplement la regarder le faire à travers un écran.

Temps de chargement ultra rapides

La cerise sur le gâteau généreusement glacé qu’est Returnal est son utilisation fantastique du SSD ultra-rapide de la PS5 et de l’architecture d’E/S avancée. Alors que les temps de chargement sur la PS5 et la Xbox Series X sont nettement plus courts qu’ils ne l’étaient sur les consoles de dernière génération, ils semblent presque inexistants dans Returnal.

Ce qui le rend d’autant plus satisfaisant, c’est que Housemarque a presque souligné où les temps de chargement seraient généralement si le jeu fonctionnait sur un disque dur standard. Les portes menant à une autre zone tournent à la vie et se déverrouillent d’une manière rapide et complexe qui ne vieillit jamais à regarder, et la nature transparente entre les cinématiques et le gameplay garantit que vous êtes toujours assis en avant prêt et en attente de replonger dans l’action. Les points de distorsion vous glissent d’un endroit à l’autre sans même un accroc de chargement en vue, et vous naviguerez entre chacun des biomes de Returnal avec une douceur similaire.

On pourrait penser que nous nous sommes déjà habitués aux temps de chargement des SSD, mais Returnal parvient à les rendre encore plus impressionnants. Returnal est maintenant disponible sur PS5 et peut être acheté numériquement sur le PlayStation Store.

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